《神佑释放》是由Round8 Studio制作、知名厂商NEOWIZ发行的大型动作类网游,其前身是于2012年开始宣发的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,当年在G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG、综合游戏部门大奖、最佳美术奖等奖项。然而当年它因为玩家的游戏体验不理想而不得不停服回炉重做2次,结果依然没能吸引玩家;相信这时候大部分开发商都会选择放弃,而《神佑》官方却坚持给了它“回锅肉”级别的待遇。下面就让我们一起来详细了解一下这款游戏吧~
《神佑释放》延续了前作的优秀传统,用虚幻4引擎重制后的画面更加精致,古朴的砖石步道和熙攘的街市人群的确会让人有一种置身中世界欧洲城堡市镇中的感觉。
尽管《神佑释放》的背景和人物角色设定与原作相差无几,但在游戏玩法方面却大相径庭。早先《神佑》中的战斗系统是一套传统RPG类网游的站桩输出循环系统,玩家只需要向敌人狂甩技能,时不时地躲一下关键技能就可以。而在《神佑释放》中,制作组对这套战斗系统进行了一次彻底的革新,变成了ACT类型的连招攻击方式,整体的操作体验更加倾向于当下大火的“怪物猎人”系列。
游戏中的每个职业都有轻重两种攻击方式,其中重攻击目前只有一套单循环连招,而轻攻击可以配合重攻击打出若干种衍生招式。而且要注意的是《神佑释放》的战斗并没有设计指向性锁定,能做的只有将视角锁定在敌人身上,所以从某种意义上来说,《神佑释放》的战斗系统其实是无锁定的。而在无锁定的设计下,在《神佑释放》的战斗过程变得更加倾向于动作游戏。
游戏中的每个职业都有一套完整的连招表,就算是使用魔法的法师也能通过合理的连招顺序打出一套眼花缭乱的魔法弹幕攻击。不仅如此,众多玩家更为关心的“打击感”问题在游戏中也得到了很好的解决,玩家能从游戏中角色的每次攻击中都可以明确地感受到极高且恰当的打击感,甚至于你是用游侠等远程职业也可以从画面及打击音效中得到“打没打中”的攻击反馈,至于受击反馈也是同样如此。
除了基础连招以外,每个职业都有8-9个技能,这些技能可以通过提升角色等级后消耗SP点数解锁升级。
另一点值得说一说的就是职业特色机制,游戏中每个职业都有一套独特的玩法机制,这套机制也决定该职业的战斗风格以及核心玩法,例如游侠的普通攻击和技能都会消耗一定数量的箭矢,当箭矢消耗完时就必须使用职业技能来进行补充。
在这款游戏中也散布着诸如维京巨人、水元素、鹰身人首领等强力世界Boss,与他们的的每一次战斗都很像ACT游戏中的大场景Boss战。击败他们后不仅可以获得稀有的制作材料,还能获得奖励丰厚的战利品箱,可以想象到以后一群人蹲守世界Boss的壮观场景了。为了保持游戏难度,制作组也加入动态等级机制,保证了低等级怪物不会被玩家压制太多,让玩家可以获得更好的战斗体验。
除了战斗,MMO的装备系统、合成系统、钓鱼系统等也都有。《神佑释放》在虚幻4引擎的加持下有着足够优秀的画面表现,角色建模非常精致,建筑场景的中世纪风格也十分突出,这让游戏整体的代入感与沉浸感更上一层。ACT中连招机制的加入强化了游戏的打击感和策略性。
总的来说,这一次的《神佑释放》让我们看到了足够多的诚意,在MMORPG渐行渐远的当下,能有着这么一款屡败屡战,并且不断突破自我的游戏存在,又何尝不是一件好事呢?