刺客信条:英灵殿德鲁伊之怒图文评测

2021-05-14 16:55:55 游侠原创:三明
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  比较敏锐的读者可能已经发现了,当游戏评测作者将一款游戏的主要优点总结在“内容充实”上时,那么其潜台词可能是它并没有太多新意。

  当然,如果我们评测的对象是一款游戏的一个DLC,那这个“因为没有新意只能吹量足”的说法就不那么站得住脚了,特别是游戏本篇还是本就以“集前作之大成”作为卖点之一的《刺客信条:英灵殿》。

  经过了几个不痛不痒的小更新和一段不长不短的跳票之后,《刺客信条:英灵殿》的第一个DLC《德鲁伊之怒》终于和大家见面了,距离本篇发售已经过去了整整半年,《德鲁伊之怒》来得有些晚了,英灵殿的成功在前,也很容易让人拿它和《第一把袖剑》和《亚特兰蒂斯》这样的前作DLC进行对比。

  我先简单形容一下,它的体验就像是一段延续自游戏本篇,但剧情上联系并不算紧密的后日谈。

  只要你玩过本篇,并已经熟悉了基本的系统,把自己的技能等级升到了55以上,那么《德鲁伊之怒》中的爱尔兰世界对你而言就不会陌生。

  抛开剧情发展,《德鲁伊之怒》和本篇的主要流程都是大同小异的,来到某个城市→为了结盟帮领主完成几个任务→找到了攻城战的理由→一场酣畅的大型攻城战→继续前往下一个区域寻找盟友。

▲看到这熟悉的棋盘和需要你攻占的势力,罐头PTSD是不是已经要发作了?

  尽管主要敌人从上古维序者教团变成了更加爱尔兰风格的德鲁伊邪教“丹努之子”,游戏中也有“狼人”“德鲁伊”“普卡(爱尔兰民间传说中以制造破坏为乐的怪物)”这样比较玄幻的新怪物登场,增加了不少新鲜感。

  但一打开菜单,丹努之子那一栏那熟悉的UI排布和找线索一路平推小中大BOSS的流程,也把人拉回了阿育最喜欢的老套路中。

  而玩过英灵殿的朋友肯定有这样的感受:在《刺客信条》中最痛苦的事不是宝箱太多了或者太多了,而是明明一个宝箱就放在你的面前,但你们之间永远都会有一个门栓阻挡着,英灵殿把所有宝箱都和小型解谜捆绑的“矫枉过正”,也被完美地带到了《德鲁伊之怒》中。

  既然是阿育出品,大家也完全可以不用担心看不到最熟悉的那个...

  但换个角度,不陌生,代表了《德鲁伊之怒》对于英灵殿乃至刺客信条的玩家来说都没有什么上手门槛,更何况,《德鲁伊之怒》也有不少新东西。

  当故事的主舞台来到爱尔兰,艾沃尔(你)受到表弟巴里德的邀请,来到爱尔兰帮他巩固统治地位,并见证爱尔兰的至高王弗兰·辛纳的传奇一生。

  因为本篇主线需要承接前作并把之前挖下的坑一个个填上,许多新玩家可能并不能理解一部分特别是关于现代线的剧情。而作为DLC的《德鲁伊之怒》就自由多了,至少它讲完了一个完整且独立的故事,除了艾沃尔,在这段故事中登场的其他角色都是新面孔。

  你可以和这些新伙伴展开一段全新的冒险,这也意味着可以泡到更多的妞(汉子),因为一些保密规定,我并不能向你们直接展示可攻略的对象,但可以透露的是,剧情中的某个可攻略NPC可比本篇中的嫂子给劲儿多了。

▲她也是我见过欧美游戏中一堆ZZZQ中,少数不那么“正确”的角色

  随着主线剧情跑遍了整个爱尔兰,在这个面积等同于本篇4个郡大小的世界里,刺客信条历史旅游模拟器的身份,也能让你坐在电脑前,就领略传说由爱尔兰传说中由巨人芬·麦库尔建造的的石柱林巨人堤道,远看长得和一块抹茶蛋糕一样的本布尔宾山,这些堪称鬼斧神工的奇景,确实为我们出发探索下一个新区域提供了不少动力。

  探索的过程中,你会获得许多新的能力,原本的技能树上也加入了几个新的分支,《德鲁伊之怒》也加入了新的武器“镰刀”和对应的新动作模组,连原本的召唤狼为自己战斗的技能,在爱尔兰也非常入乡随俗的变成了召唤爱尔兰猎犬。

  想把以上这些都体验一遍,大概需要10-15小时,在内容上,《德鲁伊之怒》无疑是很充实的,在玩法的创新上,它就有些贫瘠了。

  比如在《德鲁伊之怒》加入了一个全新的贸易站玩法,替换的是本篇中建设大本营的玩法,来到爱尔兰之后,艾沃尔一样可以通过劫掠获得资源,这些资源可以在地图的固定点位上建造各种贸易站。

  听着挺高大上,但它的玩法其实和收菜差不多,建好的贸易站每过一段时间会产出不同的商品,用这些商品,可以在爱尔兰商人阿扎尔处完成对应的异域任务,得到新的装备,设计图纸和其他异域奖励。

  还有一个就是罐头味儿的回归,你就可以在大部分据点的信鸽笼里接到各个国王派发的任务,任务模式无外乎刺杀,找东西或杀人从他身上找东西这几种,为了提升挑战,每个任务还会有“不杀人、不杀多余的人”这样的可选挑战条件,达成之后有额外奖励,不达成也不影响任务完成。

  千篇一律的任务和随机组合的各种条件,说实话,味儿有些冲了。

  如果要我来总结一下,《德鲁伊之怒》是否好玩,那肯定离不开聊《刺客信条:英灵殿》的成功。

  《刺客信条:英灵殿》从各个角度都做到了古代三部曲乃至于于刺客信条系列的集大成。

  比如彻底推倒了系列一贯继承以防反作为主要思路的战斗系统,而是加入了最近几年动作游戏中很热门的体力槽,主副手武器,轻重攻击连段的设定,很明显地提升了战斗深度和趣味性;

  把满地图的问号升华成了一个个有趣的小故事和迷你解密,相当程度上延缓了玩家倦怠期的到来;

  不同抉择带来不同后果的对话选项,和演出播片在剧情中的合理排布,也让英灵殿成为了现在最有RPG味儿的刺客信条。

  所以面对把本篇优点几乎全部继承下来的DLC《德鲁伊之怒》,我给出的最终评价是:它当然很好玩,不管你是不是刺客信条系列的粉丝,但如果你对于上面我提到英灵殿的特色的其中之一感到厌烦了,那么《德鲁伊之怒》也并未在根本上带来惊喜之处。

  中规中矩,量大管饱,差不多得了。

刺客信条:英灵殿
刺客信条:英灵殿
平台:XONE | PS4 | PC
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