育碧首席财务官Frederick Duguet在投资者会议上称将改变过去每年推出3-4款3A大作的策略,转而开发更多高质量的免费游戏,甚至为为旗下每个IP都开发免费游戏,让F2P成为创收主要来源。很多玩家对这样的决定表示惊喜的同时也对育碧今后是否会削减3A大作的开发比重表示担忧。而在近日发给Eurogamer的电邮中,育碧称公司急于扩充F2P阵容是为玩家提供多样化选择,但不会削减3A游戏供应量。
“……公司将继续为玩家提供诸如《孤岛惊魂6》,《彩虹六号》、《极限国度》、《碧海黑帆》等知名作品,同时扩充我们的F2P作品阵容,以服务更多玩家从而增强品牌影响力”,公司发言人称。
之前育碧首席财务官Frederick Duguet在投资者会议上表示,每年憋出三到四款大作揾饭“不再是公司创造价值的正确表现形式”——换句话说,育碧觉得每年组织那么多人搞一锤子买卖太实诚,赚钱的手法要轻巧一点。
育碧资深分析师Sean Lama随后澄清道,公司转变策略是在做加法而不是减法,《使命召唤》在这方面堪称范本——动视并未因《使命召唤:战区》走红就停止《使命召唤》正作系列的年货供应。
此外,Sean Lama对《质量效应》三部曲何时预载十分忐忑,直至游戏开始下载心里的石头才落了地:
BioWare宣布《质量效应》三部曲开启全平台预载,Xbox版本因Smart Delivery的关系只预载首部曲即21GB的《质量效应1》,其余部分要等游戏启动后方可下载,该机制引发玩家不满。
完整预载需预留100GB左右存储空间。幸福的玩家都是相似的,不幸的玩家各有各的不幸:
为庆祝《质量效应:传奇版》发布在即,粉丝作画以示庆祝: