《流浪地球》之后,又一个国产原创科幻宇宙来了

2021-05-12 16:48:20 游侠原创:三明
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  近几年来,“科幻”这个题材在中国市场的存在感很高。

  在2019年这个难忘的年份里,我们见证了《流浪地球》这部全民级现象科幻电影的诞生。也是在这一年,《三体》在海外销售火爆,小岛秀夫等知名制作人纷纷沦陷其中,大刘和他所代表的中式科幻也随之走入欧美、日本等地的科幻爱好者视线当中。

  我现在都依稀记得那一年里,不少媒体作者提及科幻,字里行间都仿佛能看到脸上的红光,似乎在这一个拐点下,中国的科幻作品立刻就会扬帆起航,剑指世界。

  不过在展望与畅想之后,我们终归还是得将双足落在地面进行一些思考。比如说:

“我们的科幻业界,真的做好准备了吗?”

  答案还没有那么清晰。就拿游戏和影视业界而言,比起武侠和仙侠等有着成熟“产业链”的题材,科幻题材,一直是国产作品标签中的弱势科目。尽管拥有高产的大刘,拥有《超新星纪元》《球状闪电》《三体》等一系列优秀剧本,但相比起欧美科幻业界蓬勃数十年的耕耘,我们依然显得相对稚嫩,至少在“故事”的层面,可以直接进行改编的优秀作品算不上多。

  而在游戏业界,当《死亡空间》《光环》《泰坦陨落》等系列作品一次次将它们有趣的世界观带到国内玩家面前时,那种无形间赋予的压力,也持之以恒地笼罩在国内的科幻爱好者群体当中。

  是的,我们现在很需要好的故事,也很需要由中国创作团队架设的,原创的科幻宇宙世界观。只有当一个个世界被架设起来,原创的科幻概念开始融汇,中国的科幻业界才会真正开始繁荣。

  《无尽的拉格朗日》就是参与到这轮建设中的一员。

是重建者,也是开拓者

  “拉格朗日”不仅仅是本作的标题,也是《无尽的拉格朗日》故事的开端与核心,是这一个原创世界中的潘多拉之盒。这个由来自“法国数学家约瑟夫·拉格朗日的名词,是人类在宇宙探索中的一次偶然发现。

  借助特定的“拉格朗日点”建造的星门,可以迅速打通两个星系之间的联系。自此,在宇宙间的航行不再是直线的从A到B,而是可以在另一个维度中实现“跳跃”。

  发现了吗?其实“拉格朗日点”这个构思,在欧美业界的科幻作品中,也有着我们更熟悉的一些名字和设定,“空间跳跃(warp)”就是其中一项。但《无尽的拉格朗日》没有对欧美业界已经使用顺畅的既有设定直接进行“拿来主义”,也没有使用“虫洞”等更为便于理解的设定,在这一个核心设定上,“拉格朗日点”有着高度的原创性。

  人类文明在海洋被征服后才开始超前加速发展。而“拉格朗日点”的发掘和星门的发现,无异于直接赋予了人类远征星海的巨型舰船。借助着一座座星门,人类文明的版图在宇宙中由点连成线,慢慢编织而成了一道璀璨繁荣的发展网。丰富的资源,全新的物质,就像某种恩赐一样出现在人类文明眼前。在这时,《无尽的拉格朗日》所描述的,是一个极辉煌,也是所有科幻迷都曾畅想过的黄金时代。

新好望角定居点在拉格朗日点被发现的100周年成功搭建

太空电梯修建完成,进一步打通了殖民地之间的联系

基于拉格朗日系统修建的天空巴拿马星门

  《无尽的拉格朗日》所构筑出的原创宇宙,就建设在这个黄金时代之上。当然,一个跌宕起伏的故事,才会让人难忘。所以当你进入游戏时,会发现迎接你的并不是一个“那么”繁华强盛的宇宙盛世,相反,当你抵达这个被称为“拉格朗日点”的星门时,等待着你和每一个玩家的,都是一次白手起家。

  为什么?因为所有玩家在当前时间线的身份,都是重建者。

  这也是《无尽的拉格朗日》背景故事中的第二段。当已发现的“拉格朗日点”陆续变成星门,人类文明也逐渐从发掘的狂喜中回过神来,而当“分蛋糕”开始摆上议程时,一场预料之中的战争也随即展开。

  因争夺资源而引发的战争,摧毁了许多一开始带给人类希望的星门,因此导致的生产力大倒退,一些遥远星门因无力维护而逐渐被废弃。

  像这样的历史,和华夏文明的发展轨迹相当有吻合感。就像写在《三国演义》第一段的“分久必合,合久必分”那样,有战争,有残骸,就总会有残骸之上的重建者。这的确也是《无尽的拉格朗日》给予每一个玩家的课题:在这款游戏中,来到宇宙的你并不是一个纯粹的淘金者,而是肩负着重建星门,令人类文明重拾辉煌的任务。就像《流浪地球》中参与饱和式救援的那一个个团队一样。

  这个视角的切换,让很多首先在海外版测试中接触到本作的玩家十分叹服。在这之前,欧美以科幻为主题的MMORPG,或是其他游戏,故事的主题似乎总是理念之间的碰撞,阵营间的对立,或者干脆是人类与外星文明间的战争,一个以“重建与开拓”为主题的“种田流”科幻游戏,对于他们而言,的确新鲜。

  而更有趣的是,“修复星门”这个课题,甚至和本作的赛季玩法直接挂钩。每一轮赛季结算和新赛季的开始,相当于玩家是在修补和复原一个又一个星门,以达成恢复黄金时代的“星图”的最终目的,这也是《无尽的拉格朗日》这个名字的来源。

太空种田流”是怎样的体验?

  《无尽的拉格朗日》把“种田”这个点抓得非常稳当。在得到了“重建星门”这个大目标之后,每一个玩家在游戏过程中的目标一直都会相当明确。比如说,修复星门需要极大量的资源,那么就需要进行资源勘探、矿机与生产建筑建设、架设运输补给线等一系列工作,包括在这个过程中还会遭遇私掠舰队,需要组建出一支战舰队列进行反制。

  而在这个过程中,玩家与玩家的联系,也相当自然而然地进行缔结。在《无尽的拉格朗日》中,玩家可以通过星门互通往来,建设起贸易联系,亦或者和以往的战争分子一样,围绕稀缺资源展开竞争。是和平发展还是互相挑战,本作将这份选择权,留给了每一个玩家。

  以“种田”为初期玩法,并不意味着《无尽的拉格朗日》就缺失了名为互动和探索的两块拼图。游戏中各个星门的玩家相互之间依然可以互通往来,或是展开交易,或是“继承传统”围绕资源展开战争。自主权留给了每一个玩家。

  当然,“探索”,永远是以宇宙为大背景的科幻作品中不可或缺的一部分。在《无尽的拉格朗日》中,担负着重建任务的玩家依然可以进行探索与发掘。以初期所在的星门为起点往外辐射,那些在战争中沦为废墟的星门,那些即便在黄金时代也没有来得及探索到的黑暗星域,其中埋藏的挑战和蕴含的宝藏,一同构成了本作的“探险”玩法。

  这就是围绕着“星门”这个设定,《无尽的拉格朗日》所构筑出的世界。

  你能看到,这样一个构成并不算复杂,比起一些光是名词就需要预先学习半天的欧美科幻大部头而言,它显得更轻,更容易理解,自然也更便于后续逐渐丰满羽翼。毕竟不要忘了,在这样一个战后的新世界中,还活跃着旧派系和崛起的新派系,甚至还存在着“漫游者兄弟会”这样带着浓郁红色色彩的无产者组织。可以想见的是,在后续的《无尽的拉格朗日》中,主要的故事也会围绕着这些势力展开。

  从《三体》出圈,到2019年《流浪地球》大热,其实回过头看看,似乎中国的科幻业界从沉寂到活跃还是昨天的事。而在今天,伴随着诸如《无尽的拉格朗日》这样的原创作品,我们自己的科幻世界观,总有一天也会变得丰满而引人入胜。而在现在,参与到这个建设当中的开发者和玩家们,何尝不是在为中国的科幻业界,建设着一道道足以连成星图的星门呢。

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