前《生化奇兵:无限》开发人员:开发过程让人心累

2021-05-12 13:51:18 来源:互联网
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  《生化奇兵:无限》自2013年发售之后,就因为出色的剧情和战斗系统被众多玩家称为“神作”。不过最近记者Jason Schreier在外媒polygon上发布了一篇文章,揭露了开发商Irrational Games当年在开发这款游戏的时候,员工们所经历的超乎寻常的压力。

  Jason采访了多位曾在Irrational Games工作室工作过的员工,他们不约而同的提到当年开发《生化奇兵:无限》时的那种,令人难以忘怀的混乱程度,他们吐槽最多的点就是该作的项目总监Ken Levin。被采访的员工们均表示,在Ken手底下工作“极富挑战性”,虽然很多前员工都表示Ken是个“富有创造力的天才”,但总是无法正确的表达出他的想法,无法领导一个200多人的工作室。

  这篇采访发布之后,引发了多位Irrational Games的前员工的共鸣,他们纷纷在推特上分享了自己在开发《生化奇兵:无限》时幕后。

  当年项目的制作人Mikey Soden表示:“在游戏杀青后的庆祝派对上,我听到两个同事的伴侣提到他们很幸运自己的另一半又回来了,他们去年简直跟离婚了一样。然后我问了我妻子是不是也有这种感觉,她斩钉截铁的回答是。”妻子的这个回答触动到了Soden:“我跟她说以后我再也不会这么样了。于是乎我便开始寻找Irrational Games工作室以外的工作。此后我便下定决心,作为制作人绝对不能再做向直接走人这种对不起老同事的举动了。”

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  现在已经成为Xbox辅助计划经理的Tara Voelker当年是《生化奇兵:无限》项目的多人模式测试主管,她表示自己她离开的时候她已经算是场景测试主管了,但是她还是要划掉一半的上班时间来给项目主管Ken当“秘书”,然后将文件交给Rod Fergusson(当年Rod供职于Epic,之后去了《战争机器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。

  Voelker最后表示,当年最让她难以忘怀的事就是整个多人模式被砍掉时的情形。当天她的团队第一次可以在无一次崩溃的情况下跑完整个地图。而当她把这份测试报告递交后的一个小时,该项目被砍掉了。之后整个多人模式团队被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。

  虽然对于玩家来说这款游戏是无可替代的神作,但是对于开发这款游戏的前员工来说,他们在开发时的回忆也并不都是美好的,就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所说:“没有别的游戏比《无限》更让我身心疲惫了”。

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生化奇兵3:无限
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平台:PC | PS3 | X360
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