奇幻化的《生化危机8》,你玩/云起来感觉怎么样?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2021-05-08 17:47:43 +订阅

  上半年泛善可陈的大作列表里,卡普空的名字相当闪亮。发售后评价相当不错的《生化危机8》,多多少少也在游戏荒的上半年给到了我们些许慰藉。

  两步一个台阶,是《生化危机》系列的惯例。所以你能看到,作为“试水”的《生化危机7》的格局很小。直到最终秘密被解开前,大部分人的游戏体验大概就是误入了一处美式B级恐怖片片场,从宅邸到庭院,再到游轮,伊森一直被明确而简洁的流程引导和推动着。

  而在这个流程里,《生化7》和“生化危机”主故事接桥的部分很少,少到只有散落四处文本里的细枝末节,还有末尾露了个脸的克里斯。

  但《生化危机8》不一样。它变大了。

  不止是这个,还有地图和整个故事的格局。你看,虽然这一作名字叫“村庄”,但真正的村庄场景其实就是个把你子弹和重生水都骗完的序幕,两块石碑那么一转,眼前那么一黑,四大家族就来了,直白明了地告诉了你这波寻女记的故事梗概。

  在我的感受里,四大家族登场的瞬间,《生化危机8》就很难和以往的生化作品拉上联系了。吸血鬼,狼人,巴掌大的妖精,操控钢铁的异能人,还有长翅膀的女巫…你在以往的生化作品里,很难在同一副画面中看到上述元素。

  实际上,后续的游玩体验也的确如此。

  四大家族,四个区域,被分割得相当清晰的段落体验,在以往的生化系列中非常少见。这感觉反而很像是《黑暗之魂》这类ARPG游戏,击败边缘的BOSS后,前往最终区域挑战葛温王啥的……

血源也是这个味儿

  在这个过程中,相比以往精心塑造的惊悚桥段,如今更多的是探索与冒险的“类RPG”游戏体验。传统解谜环节被淡化,打怪清图能得金币,新增的经济系统,“魔球迷宫”这类甚至会成为探索理由的小游戏等,处处都是卡普空想堆砌探索部分游戏性的小心思。

当然这也不意味着《生化8》就变成刷子GAME了,通关时长仅比7代高了一丢丢

  而当大量恐怖感因RPG元素被淡化后,《生化危机8》中的恐怖元素,则主要来自于四大场景本身的恐怖氛围构筑,以及每一处新区域的拐角,每一次触发新机制的前后的一些廉价JUMP SCARE,“只要让你被震到骂娘就算成功”。

  嗯,还有这个偶尔会在你进入房间时被吓醒然后吓你一跳的胖墩儿了。喂!黑魂血源在安全屋里好歹还给分配个漂亮妹妹,伊森这妻亡女散的都这么惨了,唯一能正常说两句话的商人就不能整个好看点的吗?我说真的,如果有MOD这个选项的话,我第一个换掉的就是Duke。

  不过说了这么多,以上这些,也只是我在初见游玩5小时左右的一些体验,或许等我一周目和二周目结束时,对于《生化8》的感想又会有所不同。到目前为止,你还喜欢本作出现的一些“非典型生化元素”吗?

生化危机8:村庄
生化危机8:村庄
平台:PC
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