震撼到说不出话 盘点15个令人难忘的游戏“名场面”

2021-05-07 13:43:51 来源:游侠整理
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  尽管每个人的品味和中意都不尽相同,但是有一些游戏的场景总会让玩家产生共鸣。我更倾向于把用“惊到说不出话”来形容任何一个可以引起强烈的正面或者负面情绪的时刻。

  就像是电影,电视或者书本中的经典桥段一样,电子游戏中也有许多我称之为让人“倒吸一口凉气”的场景,这些具有里程碑意义的作品可能令人心碎或者非常令人感动,让人惊叹“竟然还TM能这样?”所以今天(5月7日),我在这里为大家盘点了15个让我“惊到说不出话”的游戏经典场景。

《荒野大镖客:救赎》-穿越墨西哥边境

  这款游戏史上最精彩的作品之一,上过无数的榜单,我想说的这个场景,它的精彩意义不仅仅是你刚刚经历了一场惊心动魄的枪战,而在于此时BGM的选择上。何塞·冈萨雷斯的《FarAway》是一曲华丽悠扬的音乐,它完全切合了游戏中约翰·马斯顿此时此刻的处境。

  我知道,更多被人铭记的是《救赎》这款游戏有一个悲剧的结局,但这款大师级作品值得学习的地方可不仅仅是某一个场景,和结局的悲壮不同,穿越墨西哥边境这一段剧情,当你看到缓缓升起的太阳,听着悠扬的背景音乐,享受着老西部世界的风土人情时,你会觉得真实地融入到其中,让人感觉到温暖和自由。

《特殊行动:一线生机》-白磷弹的恶梦

  《特殊行动:一线生机》是一款第三人称射击游戏,也是《特殊行动》系列的第 11 部作品。游戏中,在迪拜遭到严重的沙尘暴摧毁后,美国 33号联队违背了上级的指令并自行决定到迪拜城内进行搜救后,因沙尘暴的威力持续增强而被困在了迪拜城内。33号联队决定实施戒严并且支配迪拜城内仅存的平民。

  随后美国政府收到了33号联队的求救信号后决定派遣由马丁‧沃克、阿尔方斯‧亚当斯和约翰 ‧ 卢戈三人组成的角洲小队到迪拜进行侦查。小队找到了被 33 号联队给控制的难民们后,为了击败他们,沃克使用了白磷弹烧死了大量的33号联队成员。但是经过调查后发现,33号联队早在这之前就把大量的平民安置在此导致被无辜烧死,三角洲小队三人在看到这一幕时触目惊心,场面也非常悲壮。

《塞尔达传说:荒野之息》-从神庙逃出

  美丽的天使在远方召唤你,勇敢的少年啊,快去创造奇迹。当林克从塞尔达公主的呼唤中醒来,走出神庙站上山巅,俯瞰整个海拉鲁大陆时,熟悉的音乐奏起,希卡之石震动嗡嗡作响,你就知道——属于你的冒险开始了。

  开场的玩家们操纵者林克从神庙中走出来,看到如此庞大美丽的世界,无论是心怀天下的想着“眼前的世界都是我的”还是激起对四神兽的挑战欲望,总之,那幅壮阔的场景就是给愿意踏入这个世界的你的最好谢礼。

《侠盗猎车手5》-麦克知道女儿考上大学

  《GTA 5》中,麦克在从事业和家庭中选择背叛自己的朋友,保全家庭,在这时就已经埋下这份“因果循环”的结局。在琐碎的家庭问题让麦克处在赶跑男小三、被儿子暗骂和在奇奇怪怪的派对中拯救女儿的日常中,而这也最终导致麦克被迫重操旧业。

  在“旧业”中,他遇见了从前的“同事”老崔和一手带大的徒弟小富,就在一些平稳发展,麦克接到老婆的电话,得知女儿即将开启大学生活的时候,被重走了自己的路的小富逼死。

  其实对于麦克来说,家庭是维持他脆弱神经的唯一信仰,而在最终,这份心越好终于走向了一个光明的前途,女儿终于“浪子回头”,可惜麦克永远看不到了!

《黑暗之魂3》-灰烬大人,您还能听见我的声音吗?

  当玩家在《黑暗之魂3》中选择了灭火的结局后,在陷入黑暗的世界中,你能够听到防火女说出的这句话:“灰烬大人,您还能听见我的声音吗?”。在《黑魂》整个系列中,你遇到的NPC大多数都疯了或是死了,只有防火女一心一意的想要陪伴着你,当你被死亡笼罩、有所成长的时候甚至最后你选择灭火,让世界毁灭,防火女都会默默陪在你身边。

  对于防火女来说,她没有名字,也没有什么未来,有的只有守护火的职责,在火熄灭后,世界已然不复存在,但她还在黑暗中不断地寻找着你,执着地守护着你。

《古墓丽影9》-劳拉攀登信号塔

  《古墓丽影9》中的劳拉尚未褪去女孩的青涩与稚气,在这次的冒险中危机重重险象环生,一路上的流血与挫败曾让她一度无力地跪地大哭。在敌人布防严密的小岛上,劳拉必须要只身爬上信号塔才能呼叫救援。

  在攀爬信号塔的过程中,劳拉会经历多次意外:楼梯生锈掉下、突然出现狂风,抓握不稳险些掉落,但这些都没能阻止她。而当劳拉成功登上信号塔的时候,那份壮阔的景色和日光产生的光晕,令“成功”与“获救”的感情突然有了实质的模样。

  一个曾经遇到敌人都会大喊大叫的小女孩,在经历了队友的死亡、朋友的背叛和五金的天灾后,成长为一个能够堵在面对孤独、敌人和天谴的女战士,那一刻,劳拉·克劳馥将不再是追寻父亲脚步的女儿,而是一个值得每一位玩家记住的女探险家。

《使命召唤:现代战争3》-普莱斯抽雪茄

  在最初,普莱斯的一根烟点燃了战争,四年后,老队长在战友和敌人的尸体中,同样点起一支烟,这份老兵的忧伤,无法言说,只能寄托在这一支雪茄中。也许在雪茄的烟雾中,普莱斯队长能够再一次看到那些曾经与他同生共死的队友们。

《勇敢的心:世界大战》-艾米欧的悲惨结局

  《勇敢的心:世界大战》是一款由法国育碧的蒙彼利埃工作室所制作的解谜冒险平台游戏。游戏背景是从真实的第一次世界大战中所残留下来的大量信件获得灵感,游戏通过几位角色在战争中的不同角度,重现了战争的残酷性。

  游戏中虽然很少有直接参与战斗的场面,但战场的忧伤感却时刻萦绕在玩家身边。当中最先出现的角色艾米欧是一名法国农民,在一战期间被迫离开家人后被强制征召入伍。

  最后因为杀了一名己方军官而被处死。他在被处决的前一天晚上给女儿写了最后一封信:“亲爱的玛丽,这是我的最后一封信了,我因为谋杀军官被法庭判了死刑。你们能活下来,我唯有感恩,我已经见识过太多的恐怖了。战争使人疯狂,我也曾为国家和自由奋斗过,你们活下来,我的牺牲便没有白费。既然命运让我们在此时生离死别,那我们就在天堂再见吧,不要忘了我。”

  这个场景印刻在许多玩家的心中久久不能忘怀。

《巫师3:狂猎》-维瑟米尔之死

  《巫师3:狂猎》是一款由 CD Projekt 开发并发行的动作角色扮演游戏,在游戏中,维瑟米尔是《巫师》系列游戏的主要角色之一,主角杰洛特在追寻狂猎的旅程中受伤失忆时,正是维瑟米尔将他救回了凯尔·莫罕。对于杰洛特来说凯尔莫罕是他的救命恩人,也是猎魔人们心里的中心柱。

  维瑟米尔总是说,没有狩魔猎人是死在自己床上的,所以他总觉得战死是他的命运。在凯尔·莫罕之战中,当狂猎逐渐攻入城中形势急转直下时,维瑟米尔也迎来了他的死亡。维瑟米尔拼了命守护他一直视为养孙女的希里,最后死在狂猎指挥官伊勒瑞斯手上。

  失去维瑟米尔后,狩魔猎人们感到再也没有家了的感觉,这一幕堪称为《巫师3:狂猎》里最为悲痛的瞬间之一。

《合金装备3:食蛇者》-BIG BOSS最后的敬礼

  虽然人们还在期待小岛秀夫的《合金装备》新作,但是版权是在科乐美的手中,纵使小岛有多么想重制《合金装备》,也只是空想而已,更何况现在小岛已经全身心地投入到新作品的开发,誓要将其电影化游戏的风格延续到底。

  随着硬件技术的提升,画面也得到了长足的进步,比如我们在《幻痛》中可以看到鱼跃于天空中飞翔的火鲸鱼,以及从天而降浑身冒火的独角兽。不要以为小岛秀夫是个只会搞大场面噱头的制作人,在情感戏的制作上,他也有自己独到的见解。

  就像是《合金装备3:食蛇者》中,主角BIGBOSS(当时还叫裸蛇)发现自己的对手是自己的导师兼爱慕对象THEBOSS,他陷入了一种挣扎,一面是自己宣誓要效力的祖国,一面是自己的至亲导师,以至于最后他都无法相信自己的导师会叛国,事实也是如此,THE BOSS作为一名真正的爱国者为了保护祖国,不惜背上叛国的罪名而死。同时这也是整个《合金装备》故事的转折点,从这里开始,BIG BOSS开始走上了一条岔路,他在THEBOSS墓前行的最后的军礼寓意着他人生的改变,从此他不是为政府卖命的“裸蛇”,而是继承BOSS名号的BIG BOSS。

《旺达与巨像》-第十三个巨像

  我想除了《战神》系列,应该没有别的游戏能像《旺达与巨像》一样可以体验到如同“大卫与歌利亚”这样以弱胜强,以小敌大的精彩战斗了。玩家扮演的就是一个骑着马的年轻年还,不停地讨伐着那些史诗中才记载的巨像。

  游戏的艺术水平很高,巨响的设计也很有特色,第十三个巨像是飞蛇巨像,他用有着全游戏最庞大的体型,当他出场的时候我的嘴巴都合不拢,毕竟在PS2那个时代,这样的高水平制作实在让人震撼。

  你需要做的就是牢牢抓住它,不然它在飞的时候会把你从身上甩下来。整个战斗并不难,但场景却很史诗,骑着马奔驰在这巨像身上的感觉,简直不能仅仅用酷来形容了。

《神秘海域2》-火车关

  说到动作游戏,每个玩家都会想到顽皮狗这个团队,因为在这方面,他们真的是全世界顶尖的开发团队。如果说《神秘海域1》是业界标杆,那到《神秘海域2》该作就上升到艺术品的高度了。尤其是火车大战这一关卡。

  你扮演的内森德雷克在一个移动的火车顶上,你的一举一动都是严格遵循物理定律的,一不小心就会踉跄,而随着火车的飞速奔驰,你周围的环境也会发生变化,你可以躲在座位后面,窗户后面,屋顶上和敌人进行刺激的枪战。

  而当最后火车驶入雪山,才是整个场面最震撼的情景,如果要我在《神秘海域》系列里评选一个最让人吃惊的场景,我会选择2代的火车大战,这同样也是重制三部曲中对PS4机能利用,最令人印象深刻的场景。

《尼尔:机械纪元》-E结局

  《尼尔:机械纪元》就像一直动听的挽歌,在惊喜与悲伤交织的故事中带给我们一次又一次的感动2B的坚韧,9S的陪伴,A2的温柔,即使是这个生命已经消失绝迹的世界,玩家依然能感受到生的希望,而这其中的E结局——“the End of Yorha”无疑是格外让人动容的一个。

  为了改变主角死亡的命运,玩家将会化身小小的辅助机,与制作组和成群的弹幕攻击顽强对抗,但随着时间推移,弹幕密度将不断增加,在这之中活下去变成了一个几乎不可能完成的任务,屏幕上闪烁起来自世界各地不同玩家加油打气的话语,战斗再一次开始,辅助机身边出现了一架架僚机,它们提供着火力,也在抵抗完伤害后默默退场,一架僚机消失马上会有另一架补上,而每当僚机死亡时会显示一位玩家的数据已丢失。

  在他们的帮助下,辅助机顶住了汹涌的弹幕倾泻,战斗结束,我们成功改写了3位主角的命运,在这一幕的最后,系统发出询问是否愿意贡献出自己的存档来帮助其他玩家通关。这是你花费许久心血才打通游戏的存档,一旦确定之前付出的一些都会白费,但想起那些素未谋面却愿意拿出存档为你抵挡一发子弹的玩家,即便你与2B小姐姐共同冒险的记忆清零,相信他也一定不会责怪你的。

《使命召唤:现代战争》-击毙扎卡耶夫

  有游戏的最后,你经历了一个令人兴奋的汽车追逐战,终于来到了最后的高潮,你们的小队腹背受敌,载具严重破坏,最糟糕的是可能已经坚持不到援军的到来了。而扎卡耶夫的军队却如潮水般地向你们涌来。

  随着一个巨大的爆炸气流,你被掀翻在地,而旁边的格里格斯为了掩护队友,在战斗中身中数弹倒地身亡,盖兹试图爬起来反抗却被扎卡耶夫直截了断地一枪爆头,此刻的你眼眶血红却无能为力。正在这千钧一发的时刻,俄军的援助终于来了,普莱斯队长也用尽自己的全部力气将他的M1911从地上滑给了你。

  举枪,瞄准,清脆地三声枪响,应声倒地的是邪恶的扎卡耶夫和他身边两个警卫员,游戏到此戛然而止。

《美国末日》-长颈鹿

  在失去了那么多人,见证了那么多荒凉后,这是一个多么令人陶醉的场景,我们同主人公一样沉浸在大自然的美景里,而不是去逃避她。更重要的是,考虑到Ellie悲惨的童年,在这一刻,她又重新变成一个孩子了,凝视着生命的奇迹。生命的意义在这一刻淋漓尽致地表现出来,实在太美妙了。

  主角乔尔与艾莉之间的互动,是《美国末日》的核心。在故事开始时,艾莉对于乔尔来说更像是一件拿来换钱的商品。然而在一段时间的相处之后,他们也建立起了类似于李和克莱曼婷之间的感情。乔尔教会了艾莉如何生存,而艾莉则让乔尔学会了发现生活中的希望。在经历了种种磨难之后,乔尔已经会不惜一切地保护艾莉了。他不仅将自己的生死置之度外,甚至还站在了全人类的对立面上。

  最后见到长颈鹿的这一刻,整个故事与两个人物推向了高潮。在失去了那么多人,见证了那么多荒凉后,这是一个多么令人陶醉的场景,我们同主人公一样沉浸在大自然的美景里,哪怕是在七年后的今天,我依然能够清晰地回忆起这一场景给予我的震撼。

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美国末日
美国末日
平台:PS3 | PS4
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