《巫师3》领衔!盘点剧情感人到爆的PC单机游戏!

2021-05-03 16:52:50 来源:游侠整理
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  对于一款游戏来说,剧情是非常重要的,有着感人剧情的游戏往往能获得玩家的好评,小编今天为大家盘点了几款剧情感人到爆的PC单机游戏,一起来看看吧!

1.《巫师3》

  说到剧情感人,就不得不说《巫师3》了,这款游戏非常触动我,到了游戏的最后,我已经有了不详的预感,但我还是亲手选择了最让人感概、最孤独终老的悲剧结局。

  这款游戏想必绝大多数游侠网友都玩过了吧,小编我在这里也不怕剧透了,《巫师3》主线的大部分任务都是在找义女希里,然而当快要找到希里的时候,其实就已经开始要准备命运的决战了,因为我一旦找到希里,狂猎就会知道,那么最后的大战肯定是无法避免的。

  当时剧情设计的凯尔罕莫大战,到最后的大战狂猎的等级要求是28-32级,而我那时已经85级,并且通关石之心、血与酒,已经驱逐镜子大叔,手刃高级吸血鬼狄拉夫,并且已经花大量的时间完善我的装备、我的战术,连我的突变技能都已经完善了,所以不要说是狂猎士兵、狂猎犬,我真的发起疯来(连我自己都打),连狂猎的首领我都没有放在眼里,而那时我心里已经急着要亲手干掉狂猎的高阶成员,因为那时我觉得只要干掉他们,世界就再也没有困难,至于预言什么的,我根本不在乎,这里CD Projekt RED的心理引导是很到位的。

更多内容:巫师3:狂猎专题巫师3:狂猎论坛

  而当时的情况是,主角杰洛特至少已经100-150岁,是猎魔人中的佼佼者,而希里还非常年轻,虽然她已经是有功底的猎魔人,但本身没有经过草药试炼,她的年纪我怀疑只有20岁,所以在后面很多需要选择的地方,我会忍不住陷入身为家长的错觉,强迫她去做很多正确的事,逼迫她放弃很多她想做,但是我不想让她做的事,并且还有很多支线都没有做。

  我当时想的就是赶快手刃狂猎,世界就太平了,现在想想,这真有点现实中临近高考的感觉呢!结果呢?我怀疑是不是我给希里的压力太大、选择太少了,她在最后选择的是超级悲剧的结局:牺牲自己,消除白霜带来的世界末日。

  接着主角像是完完全全的行尸走肉的躯壳一样(很多人认为猎魔人没有感情,其实这是错的,但那时候杰洛特真的已经没有感情),前往威伦,毫无感情手刃林中夫人中的最后一员,然后对着曾经是属于希里的狼学派徽章痛苦,那是杰洛特最为激动的画面,显然他是非常想念希里的,而最后皇帝被颠覆,战争更加激烈,针对非人类的屠杀更加疯狂,但我的身边没有希里,没有特丽丝,没有叶奈法,谁都没有,因为我之前没有选择她们的支线,让人唏嘘不已。

  然而我看了攻略才知道,其实希里本身是可以活下来的(我勒个去),如果你可以多陪她,让她开心的话,那么希里最后会成为猎魔人,而你会乔装前往酒馆送给她一把猎魔专用的银剑,她会非常的开心。所以那时我是有点后悔的,应该多站在希里的立场想问题,考虑她的感受。

  而因为平时我很少选择跟特丽丝、叶奈法的支线,甚至到最后,我回到陶森特的家中,本来期望会有叶奈法在等着我,结果出现的竟然是那个穷诗人丹德里恩,唉!真是时间不等人,机会不等人啊!

2.《仙剑奇侠传4》

  《仙剑奇侠传4》是2007年推出的,当时小编我还是一个翩翩少年,正沉浸在和同班女同学若柳(化名)早恋的喜悦中,说起来,那正是一个多愁善感,为赋新词强说愁的年纪……

  恋爱中的人往往比较敏感,碰到《仙剑奇侠传4》这么一款催泪的作品,搞得我打完游戏后,一个月都没有走出游戏悲伤剧情的阴影,连若柳都觉得我有点奇怪,怀疑我是不是喜欢上了三班的如花(化名),我和她调侃说:我又不是基佬,怎么会喜欢上如花呢?(滑稽表情)

  每部《仙剑》游戏都有一个自己的主题,《仙1》的宿命、《仙2》的宽恕、《仙3》的轮回、《仙4》则是寻仙。《仙剑奇侠传4》整部作品中透着通篇的无奈,云天河常常说:我命由我不由天,但现实却在不停地撕裂这句话,展示着最残酷的事实:天命难违,人不胜天!

  《仙剑4》主题虽是寻仙,但在游戏的故事中,这一主题却又被彻底地否定了,游戏中,因寻仙导致的种种悲剧,让人不禁掩面叹息。梭罗果树仙楚碧痕和楚碧镜两姐妹,赤炎洞中,苦等千年,只为那一丝丝虚无缥缈的成仙希望,最终,两姐妹灰飞烟灭。

  琼华派三代掌门的一生夙愿便是白日飞升,不惜铸造双剑,以双剑之力网傅妖界,屠杀无辜妖族,获取妖界灵力,白日飞升。最终却被九天玄女天火焚城,打落凡间,可悲可叹。字里行间透着深深的无奈,寻仙虽是游戏主题,在游戏中却被否定了,我命由我不由天?然而最终,你还是敌不过残酷的现实,天命难违啊!

  《仙剑》系列基本上都是悲剧。我多么希望游戏的时间能够停止在即墨市的那晚烟花,4人齐聚,共赏花灯,誓言永远在一起,那一瞬间,定格成永恒。但谁又能想到,这一别,便是剧情的转折,即墨花灯竟成了最后的绝唱。梦璃返回妖界,琼华举派飞升,小师妹冻死在后山。菱纱为取后羿神弓折损寿命,以伤残之躯供养望舒剑。玄霄终与天河走向兵刃相见。

  百年之后,梦璃从妖界回到了人间,在青鸾峰顶,她见到了白发苍苍的慕容紫英,峰顶立有一墓,上书爱妻菱纱之墓。故事从青鸾峰起,从青鸾峰落。人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬……

  至今,小编我的手机中仍然保留着主题曲《回梦游仙》,这么多年过去了,依旧未变,一如我对若柳的感情……

3.《尼尔:机械纪元》

  《尼尔:机械纪元》的剧情还是比较煽情的。2B为了上面下达的命令,一次又一次地杀死9S。而9S即使知道了这件事,也不记恨2B,得知2B死了,发了疯似的要报仇。

  A2的剧情也比较悲情,自己只是试验品,同期的伙伴都死了,只能一个人孤独地活着。彩蛋的艾米尔(那个鬼脸)剧情更加悲惨,上代的伙伴都死了,自愿参加克隆实验,克隆了无数个自己,对抗外星人。孤独地活了一万多年,连最重要的关于尼尔和凯尼的回忆都模糊了,好在在A2的帮助下回想了起来。

  最后的游戏结局也是比较悲惨:A2为救9S牺牲了自己,2B和9S被辅助机器人POD带走。开放式结局。游戏里没有说明2B和9S到底有没有死,但是好在去年官方举办朗读剧里,两人都活了下来。这个游戏剧情感人,BGM满分,动作打击感也不差。推荐没有玩过的同学可以试一试。

4.《我的世界》

  在游玩《我的世界》很长一段时间之后,突然某一天,当你在玩的时候,发现自己在这个世界里的付出与收获,你真的会有点感动。

  就小编我的游玩经历来说,《我的世界》内容的丰富性是它深受玩家喜爱而流连忘返的原因,也是游戏获得巨大成功的原因。《我的世界》是一个自由度极高的开放式游戏,地图编辑与游戏进程一致。同时,与该游戏作为编程工具的一大成功点红石电路部分的逻辑可视化,化繁为简,让游戏可玩性增强的同时,不至于变得过于硬核。

  一个游戏能够做到改变世界,《我的世界》做到了。一句话:在游戏中,你可以体验整个世界。

5.《去月球》

  《去月球》是一款2011 年的游戏作品,游戏披着科幻的外衣,但讲述的是关于人类情感的动人故事。

  罗莎莉恩博士和沃茨博士的工作是帮助濒死之人修改记忆,让他们在最后时刻在大脑里重新活一遍。故事里被修改记忆的主人公是一位叫做约翰的老人,两位博士努力找寻他的记忆片段,帮助约翰实现最后的愿望——去月球。

  为了讲好故事,制作组甚至放弃了一些游戏性。而这款作品的目的就是要给你讲一个感动人心的故事,置身其中,你会开心,你会伤悲,你会遗憾,你会被触动。推荐大家花几个小时体验下这个游戏,你一定会被游戏中爱的表达感动的。

6.《艾迪芬奇的记忆》

  《艾迪芬奇的记忆》讲述的是一系列短篇小故事,这些小故事全都是关于一个受诅咒的家庭,地点在华盛顿州。游戏中玩家将以第一人称体验每个家庭成员从生到死的经历,伴随剧情的推进,发掘为什么主角艾迪作为芬奇家庭的人并没有死亡的秘密。

  《艾迪芬奇的记忆》是一款由小厂Giant Sparrow制作的步行模拟游戏,类似于《看火人》。它以第一人称视角为主,而且拥有较大的地图供玩家探索,但它并不是开放世界的设定,游戏会刻意设置赶路的目标,引导玩家去探索地图上的线索,还是偏线性流程的。随着游戏中的线索不断增多,你就可以推进剧情,而最终的故事结局常常是发人深省,令人唏嘘不已的。小编在这里就不剧透了,大家玩一下就知道了。

7.《古剑奇谭1》

  《古剑奇谭1》也是一款让小编非常感动的游戏,我还记得这段剧情:

  屠苏最后躺在悭臾背上,与晴雪手握着手:

  “韩云溪……太子长琴……焚寂……百里屠苏……这一生……不知为谁而活”

  “不过……不管是谁……到这一刻”

  “……虽有……遗憾”

  “……并无……后悔”

  那一刻我真的有点感动……

  屠苏的一生非常坎坷,虽然有师傅和大师兄的照顾,但受尽冷眼嘲笑。只有后来下山,遇到了知心爱人和朋友,才能够畅快地过自己想过的生活,报自己要报的仇。

  直到最后,虽然他无法与晴雪长相厮守,但他的内心还是充满感激的。

  多谢dlc让我有了两人在一起的希望,让他们两个再也不分开,一直在桃花谷。

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巫师3:狂猎
巫师3:狂猎
平台:XONE | PS4 | PC
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