GDC:仅3%开发者认同Steam抽成 PS5最受开发者欢迎

2021-04-29 21:08:50 游侠原创:杰洛特
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  游戏开发者大会(GDC)公布了第 9 届产业状况调查,针对超过 3,000 多名游戏业界专业人士(主要来自北美与欧洲)进行各项调查,作为即将在今年 7 月份展开的 GDC 2021 大会的先行暖身。

  根据调查结果,因疫情全球流行影响,超过一半开发者的专案皆出现延宕状况,但工作室的发展状况在过去 2020 一整年下来大致上多有增长或持平,且多数的开发者生活品质也在标准范围,每周工作 40 小时。

  值得关注的是,今年 GDC 调查再度问起了一道类似的问题,「有关目前电子平台抽成比例是否合宜」,结果显示只有 3% 的开发者认同电子平台商 30/70 的抽成份额是合理的。

  就目前来说,全球的游戏开发者多数依赖 Steam、GOG、Google Play、App Store 与 Epic Games Store 等第三方游戏平台来发行自己的游戏,为此开发者皆必须付出一定成本的销售份额给平台,而过去 30/70 这个业界标配已行之有年不曾改变,直到 Epic Games 横空杀出,以 12/88 分成比例让多数开发者的意愿产生倾斜。

  根据 PC Gamer 记载,GDC 针对 2019 年的调查数据,有一道类似的是非题:「你认为 Steam 从你的游戏销售获得的抽成比例是合理的吗?」(What do you think is a justifiable amount of your game's revenue for Steam to take?)当时结果显示仅 7% 受访者认同 30% 抽成是合理的。

  表面上极大多数的开发者皆不认同 30% 抽成,令 Epic Games 的 12% 抽成政策似乎有开始改变市场意愿的倾向,但 Epic Games Store 商店平台的功能面与市场占有率仍然离 Steam 有很大一段距离。

  根据 PC Gamer 补充,仅 6% 的开发者表示他们的收入来自于 Epic Games Store,但他们当中有 78% 的开发者在 Epic Games Store 并没有卖出任何东西(推测应受惠于 Epic Games 的限时免费合作策略)。

  相比之下,只有 40% 开发者表示他们的游戏没在 Steam 平台销售,而有 47% 的开发者近一半的收入是来自于 Steam 平台上的游戏销售。

  除了多数开发者尚未靠拢 Epic Games Store 之外,Epic Games 目前也正在跟 Apple 进行法律诉讼,Apple 更是对 Epic Games Store 的营运状况准备向法院提出数据报告,试图证明 Epic Games 12% 抽成政策的经营处于持续亏损状态。

  补充,有关于开发者们目前最有兴趣的主机平台,则是索尼的次世代主机 PS5 最受欢迎(44%),其次是 Nintendo Switch(38%),再来是 Xbox Series X|S(30%)。

  当然,所有游戏平台中,PC 平台仍是开发者最有意愿的市场,高达 58% 开发者想在 PC 平台开发并推出新作。

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