我们为什么会热衷于窥探《尼尔》中凯妮的裙底?

三明

作者:三明

发布于2021-04-29 17:16:43 +订阅

  就算因为《尼尔:人工生命ver1.22474487139...》是一个10年前老游戏的高清复刻,我们早就被各种“凯妮其实是个futa,她(他)没准比你都大”的剧透糊了一脸。

  但各路绅士直到现在也没有放弃在游戏中探索她(他)的裙底。

▲我先抛个暴论:游戏角色裙子这么短,不就是为了让人偷窥的嘛!

  当然,前提是你是这个系列的忠实粉丝,并已经通关了《尼尔:人工生命ver1.22474487139...》的ABCD结局。

  因为在原版的《尼尔:人工生命》中,凯妮并不是一个玩家可操控的角色,可能是为了让这个没有完全重制,只是重制了小部分建模和高清化大部分素材的游戏看上去稍微有点诚意,对得起他359的国区售价。

  这作加入了尼尔的设定集小说《失落的世界》中对于D结局的补完内容(即E结局),凯妮也成为了玩家可操控的角色。

  比起4年前的2B,《尼尔:人工生命》的凯妮无论是身材的劲爆程度还是服装的露出度(但是是个男人)都不输给她,所以在E结局路线中能够操作凯妮后,很多玩家都做出了正常男人都会做的选择—偷窥裙底(就算知道这是个男人)

  只不过,在视角拉低,屏幕外的我们露出了心领神会的猥琐笑容后,游戏中的凯妮也会察觉到“下体一凉”一般,发现玩家的偷窥行径,性格火爆的她,肯定不会忍受这种侮辱,一集回旋踢为玩家摆正了摄像头的位置,玩家会就此停止吗?答案显而易见(没办法谁叫我们就爱看男人)

  大家会发现,凯妮每次踢摄像头都会触发不同的台词,这反而激发了玩家对于游戏的探索。直到第10次玩家作恶,游戏中的凯妮,终于忍无可忍,原地蓄力踢出了一记比之前狠多了的飞踢,玩家也在这时候明白,原来之前凯妮动手动脚不是因为傲娇,而是在攒怒气值。

  只不过明白的稍微晚了点,因为这时候游戏会提示玩家“你game over了”,更有意思的是,被凯妮踢下线后,你会发现自己跳了一个成就“不惧危险(也要偷窥凯妮裙底的秘密)”。

▲当然,因为限定条件是打通ABCD4个结局,现在能享受凯妮飞踹的玩家数量并不多

  这是一个很“meta”的成就。

  如果有不是懂“meta”这个词含义的朋友,我也懒得搬出百科上大段的原文了,就举一个中国人应该都能看懂的例子吧。

  很多朋友对于过年的定义,可能都来源于冯巩老师在走上舞台后的那一句:“观众朋友,我想死你们啦。”而这句话他从1995年开始流传的,19年不再上春晚之前每年都说,但台下(电视机前)的观众就认同这句话的年味儿。

▲比如今年春节的年味,我是在电影院里感受到的

  而《尼尔:人工生命》重制版中,凯妮发现你在偷窥裙底,并且一脚把你踢出游戏,这种制作者故意设计打破第四面墙,快速拉近屏幕内外人距离的方式,就是游戏中的meta。

  同是横尾太郎担当游戏制作人,在4年前发售的《尼尔:机械纪元》里,也有许多meta元素。

  《尼尔:机械纪元》的爆火,女主角2B的高叉体操服和屁股功不可没。

  作为LSP的我们,当然也能在游戏中偷窥她的裙底风光,而且在游戏序章可以操作2B后就能看了。相比于脾气暴躁的凯妮,2B被偷窥裙底的反应就,她会和察觉到痴汉一样捂住裙底并躲闪到一旁,在屏幕外的痴汉眼中,2B的反应反而多了一丝娇羞,更让人有“犯罪欲望”。

  看10次裙底不至于被她踢下线,但同样也会解锁一个“What Are You Doing?”的成就。

  游戏中还有一个直到现在都会被玩家提起的meta梗。

  在《尼尔:机械纪元》E结局的最后的工作人员表中,你将会面对整个游戏中最难的一场弹幕游戏,难到大部分玩家都无法过关(东方玩家除外),而如果你在这时开着网络功能,辅助机会提示你是否接受救援,如果选择了是,会发现很多带着玩家ID的小无人机从你身边飞过,为你挡下弹幕。

  而在通关了这个弹幕小游戏后,你的辅助机会问你一个的问题:是否选择删除自己的存档,让自己也成为能替别人挡下一发子弹的盾牌。

  从结果来看,在steam上,就有19.3%的玩家完成了非人难度的弹幕游戏并通关了《尼尔:机械纪元》的E结局,选择真正“让人类的荣光永存”的玩家并不少。

  这个meta埋得比较深。

  玩过游戏的朋友肯定会发现,其实《龙背上的骑兵》《尼尔:人工生命》《尼尔:机械纪元》是3个相互承接的系列,只不过承接的时间是以“万年”作为单位的。

  龙背1的E结局,两枚导弹导致了尼尔故事的开始,尼尔1里人类选择把魔素排放到其他世界线,却又导致了龙背3里zero被灭世之花附体。

  而在《尼尔:机械纪元》最后,我们会知道人类和人造人其实早在上万年前就灭绝了。

  所以在E结局的最后,看到全世界那么多玩家就算删除存档,也要选择帮助网线那头的陌生人,哪怕自己辛苦打了几十个小时的存档只能成为一块盾牌为他挡下一发子弹,游戏中因为自私和内斗而毁灭的人类,映衬着愿意为他人牺牲的玩家(我们)。

  带给玩家的触动也超越了“屏幕里的人意识到有人在玩他”这样的meta的新鲜感,这也是为什么,这么多人说这这个系列缔造者横尾太郎是一个心理阴暗喜欢悲剧的变态,我却不同意这个观点

▲不管怎样,看着这些真实存在的玩家敲下的鼓励,我选择相信横尾太郎想让我们体会到人性光辉的部分

  可能用大众的眼光来看,横尾太郎是一个相当“有个性”的游戏制作人,当然,说他是一个很“奇葩”的人也没什么问题。

  因为厌恶暴露在镜头下,他在接受媒体采访时通常都会带着尼尔系列经典角色Emil的面具,在采访是说口渴了喝口水都要大费周章的那种。

  还有前几天刚发售的《尼尔 人工生命 ver1.22474487139...》,他也很任性的表示,尽管自己是游戏制作人,但自己也记不住后面那串数字,因为这个数字不是他加的,他也不知道这个数字意味着什么。

  甚至在《尼尔:机械纪元》取得成功,2B的屁股成为众多玩家的幻想后,他还很大度地表示,如果有AV工作室来找自己,他肯定也不会拒绝。

  关于“自己为什么会变成奇葩”,他自己还有过这样一个解释:

  他的某个朋友还比较调皮的时候,和其他人路过爬上了商店街像是拱廊一样的房顶上,其中一个人从房顶摔下来,貌似是死了。

  然后,这个摔下来的男人虽然是一动不动但是唯独那个地方勃起了,这让当时惊魂未定的大家都笑了出来,本该很严肃的气氛缓和了不少,这件事给当时的横尾太郎留下了非常深刻的印象。

  他还将这份对于生命的感悟做进了自己的游戏中,指在《龙背上的骑兵3》中,女主角zero在生死决战中都能满脑子“颜色”和满嘴骚话。

  只不过,作为在游戏界“自由气息”不下于隔壁漫画界藤本树的他,说的话有几句可信,是不是现场编的,我们也不得而知了。

  不得不承认的是,横尾太郎的作品都很“电波系”,以至于要是你也足够“奇葩”,能和他的波长相吻合,那么他创造出的《龙背上的枪骑兵》《尼尔》系列中的小世界,确实会成为你所珍藏的乐园。

尼尔:人工生命 升级版
尼尔:人工生命 升级版
平台:PC
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