寒流来袭 iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC水神开箱评测

2021-04-28 18:22:21 游侠原创:ShayChan
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  炎炎的夏日马上就到了,对于广大游戏玩家来说将会面临一个问题,自己搭建的游戏平台在玩大型游戏的时候,温度会很高,而这不仅影响硬件寿命,还会降频影响性能,而且还要忍受风扇带来的噪音。对于硬件DIY玩家来说,近些年随着科技车轮的不断前进,DIY市场也在飞速发展,玩家们对于硬件的要求也越来越高,“负载低温、安静舒适”的逐渐代替了“高温、笨重”的硬件DIY,打造出“更具艺术感”的游戏平台。

  众所周知的是,此次GeForce RTX 30系列显卡不仅在性能上有了质的提升,其功耗也是突破了历史之最,如何压制高功耗带来的高热量便成了难题。七彩虹推出的iGame Neptune水神系列显卡,其相比iGame其他显卡最大的特点就是采用了一体水冷设计,能更好地降低显卡温度。笔者在介绍主角iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G显卡之前,简要为读者们大致介绍一下NVIDIA Ampere架构与GeForce RTX 3080的强大。

NVIDIA Ampere架构分析

  以GeForce RTX 3080为首的GeForce RTX 30系列显卡基于先进的NVIDIA Ampere架构,采用8nm制程工艺打造,内部集成的第二代RT Core,用于加快光线三角形和光线边界框相交计算,吞吐量比第一代RT Core高一倍,能够并发执行光线追踪和着色计算,可带来全新水准的光线追踪性能。

  而第三代 Tensor Cores的实装优化稀疏网络性能,大幅提升AI计算效能,通过DLSS在通过低分辨率的硬件要求实现接近高分辨率的显示输出,并在掉帧较大的高分辨率光线追踪游戏环境下减少帧数损耗。众所周知DLSS开启后,GPU只需处理一小部分的像素,可以在不损失画质的前提下,大幅提升游戏性能,为玩家提供了足够的空间来调高设置并提升分辨率从而获得更加精彩的视觉体验。

  基于新一代NVIDIA Ampere安培架构的GeForce RTX 30系列显卡统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算,也能做单精度浮点运算。这一项技术革新将传统意义上的流处理器数量直接翻倍,同时GPU的浮点运算能力也提升了一倍。于是我们就看到了GeForce RTX 3080的流处理器数量暴增到了8704个。除此之外,NVIDIA Ampere架构显卡全新实装的第二代并发技术,将专用内核和着色器设计成并行运行。通过同时运行三个不同的独立处理器,游戏的每一帧运算只需更短的反应时间,增加渲染速度,从而获得更高游戏帧数。

  通过GPU-z的测试,我们便可以看到,iGame GeForce RTX 3080水神采用GA102核心,拥有280亿个晶体管,架构更先进,晶体管还增加这么多,性能大幅提升是必然的!同时还拥有6组GPC,68组SM单元共计8704个流处理器、96个ROP、272个纹理单元、272个第三代Tensor Cores。搭配10GB GDDR6X显存,显存频率19GHz、位宽320Bit,带宽760GB/s,加速频率相较于公版1710MHz提升到了1785MHz。

  为了更好的满足显卡的性能,笔者选择搭载X570芯片组的MAXIMUS XIII HERO,CPU则使用实力强劲的i9-10900K,内存也同样使用七彩虹CVN DDR4-3200,众所周知GeForce RTX 3080功耗比较高,电源选择的是振华1000W金牌电源。

游戏测试

  鉴于GeForce RTX 3080的强劲性能,我们在游戏测试中仅测试2K以上分辨率帧数。在接下来的游戏帧数测试环节中,我们将在每个测试游戏项目中默认开启游戏的最高档预设画质,并在2K和4K的分辨率下,分别进行平均帧数测试。此外还将观察光线追踪开关(开启光追至最高),以及DLSS的每一选项对游戏帧数的影响并作出对比。

《灵媒》

  作为一款恐怖游戏,除了优秀的故事情节外,游戏画面也是不容忽视的,《灵媒》在画面上做了作为极大的优化,它是一款完全支持光线追踪效果的次世代游戏。在游戏中,我们开启光线追踪为超高,关闭垂直同步进行帧数测试。

  在灵媒中启用“超高”光线追踪模式时,玻璃、窗口和其他透明表面和物体具有光线追踪反射效果。如果使用混合半透明,环境、角色、NPC和其他游戏元素在透明表面上的反射效果就像不透明表面一样。

  利用光线追踪,可以显著提高环境光遮蔽效果的保真度和准确度,从而提升沉浸感,并揭示物体及周围的更多细节。

  在开启光线追踪高级之后,在抗锯齿一栏可以轻松找到DLSS选项,由于DLSS选项中没有关闭,在画面设置中,可以用TXAA来代替DLSS关闭的显示效果。

  通过实际测试,开启光线追踪后,2K分辨率下游戏帧数为70,而4K分辨率下为36帧,在打开DLSS开关之后,游戏帧数有将近一倍的增幅,2K分辨率下DLSS性能模式为132帧,4K分辨率下DLSS性能模式下帧数为80帧,是关闭DLSS的2.2倍,由此可见DLSS对于游戏帧数的提升还是很明显的。

《控制》

  《控制》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA DLSS深度学习超级采样,《控制》有着非常优秀的光追特效和DLSS表现,游戏中光线追踪包括反射和透明反射、间接漫反射、接触阴影以及光线追踪碎片。从以下对比图中我们可以看到光追间接漫反射对场景带来的影响。

  光线追踪反射主要体现在游戏中光线充足,并且有物体阴影的场景中。打开光追后地面瓷砖呈现出的反射效果变得更为明显,细节也更加逼真。

  在游戏中我们截取在透明玻璃附近的截图对比来看,打开光线追踪之后,玻璃上出现了非常清晰的镜面反射场景,即使主角本身以及主角的阴影也能被完全反射呈现,相当逼真。

  在《控制》的设置界面中有游戏画面分辨率和渲染分辨率这两种相对独立的分辨率设置选项。关闭DLSS时,渲染分辨率的可设置为和游戏画面分辨率相同。不过当开启DLSS之后,渲染分辨率即变为相对原生分辨率更低的几个选项,以此对应其他游戏作品中的DLSS画质、平衡和性能等。

  从测试结果来看,2K分辨率下即使不开启DLSS游戏帧数也有68帧,玩家可享受光线追踪带来的视觉盛宴,在4K分辨率下,只有开启DLSS质量,即将渲染分辨率调至2560*1440,其帧数可以达到64帧。

《赛博朋克2077》

  在《赛博朋克2077》中光追特效也是无处不在,游戏中的光追选项包括环境光遮蔽、全局照明、漫射照明、反射和阴影,游戏的整体视觉效果和氛围进一步增强。

  首先我们来看看光线追踪反射,我们观察截图中潮湿的地面,在开启光线追踪后,能反射出对面楼宇的灯光及倒影。

  光线追踪漫射照明开启前后,我们同样可以看到眼前光柱的阴影与对面楼房里的灯效有着明显的不同。

  《赛博朋克2077》也支持DLSS技术,经过DLSS 2.0调教后的游戏不止画面更精细。《赛博朋克2077》中的DLSS相对其他游戏还多了一个DLSS自动选项,这对于不想花时间去反复试验找到游戏画质和流畅度平衡点的玩家来说是个非常香的操作。游戏支持5种DLSS模式包括DLSS自动、DLSS画质、DLSS平衡、DLSS性能、DLSS超级性能。

  通过测试我么可以看到,玩家可在2K分辨率的光追超级模式下,开启任一DLSS选项即可达到超过60帧的游戏体验,在4K光追下开启DLSS自动或者DLSS性能及以上档位,均可实现60帧左右的流畅光追游戏体验。

NVIDIA Reflex测试

  在GeForce RTX 30系显卡发布之初,NVIDIA还公布了NVIDIA Reflex技术,该技术融合了GPU和游戏优化,动态降低系统延迟。给游戏提供了全新的NVIDIA Reflex SDK,实现游戏的即时渲染,最大程度减少游戏渲染等待造成的延迟。而对于玩家们来说,只需要在游戏中开启NVIDIA Reflex选项,就可以立刻获得更低的延迟和更快的系统响应速度。

  目前,经过NVIDIA与游戏开发商的努力,很多游戏已经加入了NVIDIA Reflex技术,现在,暴雪人气游戏《守望先锋》也加入了NVIDIA Reflex技术支持,在游戏视频设置界面可以找到NVIDIA Reflex选项,分别为禁用、启用、启用+增强。

  NVIDIA Reflex 延迟分析器内置于 G-SYNC 显示器中,可捕捉端到端的系统延迟,准确衡量 PC 性能。通过GeForce Experience最新的功能性能面板,可以监测目前PC硬件的运行情况,并实时显示出不同部分的延迟。

  通过测试我们可以看到,开启NVIDIA Reflex之后,2K分辨率下的渲染延迟从8.6ms降低至6.1ms,而在开启NVIDIA Reflex的启用+增强模式后,其渲染延迟降低至了5.5ms。

  如果2K分辨率下的渲染延迟的降低效果对于有些玩家来说不是特别明显的话,4K分辨率下延迟降低绝对会令人满意,游戏的渲染延迟从31.5ms降低至了19.6ms,在开启NVIDIA Reflex的启用+增强模式后,其渲染延迟降低至了10.3ms,这对于毫秒必争的竞技游戏来讲无疑是非常重要的。

NVIDIA Broadcast工具

  游戏构成了电竞的基础,而电竞行业的壮大离不开当下越来越成熟的在线直播技术。通过GeForce RTX 30系显卡上第三代Tensor Core强大的AI性能,全新的NVIDIA Broadcast工具将为主播们的直播质量带来巨大的改善。

  背景删除可以删除直播画面中,除主播以外的背景画面,对于不想暴露自身直播环境的主播来说非常的实用和便利。该功能可在NVIDIA Broadcast软件的“相机”页面中,选择“效果”选框的“背景删除”实现。NVIDIA Broadcast正是在此基础上,拓展出更换背景、模糊背景等功能。虚拟背景功能让直播从此告别环境布置或绿幕,游戏画面、自定义画面等都可作为一个霸气的背景存在。

  摄像头人脸追踪功能可在主播们因各种琐事不得不改变位置时,让镜头实时追踪脸部,全程临场感满格。而麦克风降噪更能有效滤除环境中的各种杂音,让观众全心沉浸在精彩的直播中。

外观设计

  我们来看看显卡包装,与以往见过的非公版GeForce RTX 3080都不同,七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G的包装体积巨大厚实,光从包装体积就能明显感觉到里面装着的家伙不一般。

  新系列 Neptune产品的包装思路逐渐趋向神秘寒冷的深海,展现海底科技世界亚特兰蒂斯的魅力。
  来看显卡本体正面,相比上代iGame GeForce RTX 2080 Neptune OC,iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G在外观设计方面进行了大幅度的升级。显卡本体尺寸为295*150*42mm,卡身整体尺寸不算太长,市面上绝大部分机箱都能塞得下。

  iGame GeForce RTX 3080 Neptune水神正面壳体分为四个区域并进行了纹理质感的搭配,利用凹凸阴影构建出了一个力量感十足的凝聚视觉聚集点。

  新一代Neptune的RGB概念设计部分吸收了海洋之眼神秘的蓝洞景观,异常神秘又震撼人心,通过“无限反射”的玩法表达出深海的神秘以及深邃。

  在外观上将产品沿用三代的“海洋漩涡”视觉得以延续,新Neptune还加入了更多流体水元素RGB。

  七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 通体采用了黑色磨砂工艺,十分契合亚特兰蒂斯幽暗深邃的深海风格。同时在右上角刻上iGame信仰标示。

  显卡背面采用了一整块金属背板,设计风格风格较为简洁,白色条纹与GEFORCE RTX标识装饰,与蓝色“Neptune”族徽相得益彰。背板整体美观,一体化背板除了能够有效防止显卡PCB弯曲,同时还能避免安装时出现割手问题。

  供电接口方面,iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 采用了8pin*3的配置。能够轻松满足一键超频后270W的TDP以及水泵等额外供电需求。

  iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 的输出接口I/O面板的配置为3个DP 1.4a接口以及一个HDMI 2.1接口。“一键超频”的按钮设计也在预料之中,优秀的机械动力学设计仅需轻轻一按,即可轻松完成一键超频。

  iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 再度使用iGame超量镀银技术,在每一个元件与PCB电路层的接触中,采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热、减少电损耗,工艺更环保与安全更耐久。

水冷部分

  紧接着来看iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 的水冷部分,冷排尺寸为271*118*53mm。

  水排的正面是由两个12cm风扇组合成的一体式风扇,定制的流体长浆扇叶设计换来更强大的风压以及更低的风噪,带来安静的使用体验,搭配冷排特有的鳍片排列方式更容易吹透散热鳍片。

  冷排采用iGame独特黑科技——“鳃纱”密集水道,可以看到内部鳍片排布密密麻麻且排列分明有序,散热效率可想而知的优异。

  而在水冷头与GPU核心接触位置,iGame使用精加工铜制密集水道直触设计,如水生生物毛细鳃管般的精密纱片结构大 幅增加了水冷液与热源接触面积,利于快速散出核心热量。

  在水冷头选择上为便于用户安装及更好适应各种机箱环境,使用了冷管连接处可360°旋转设计,编织软管也增加了长度与弯折率,经过反复的密封性测试,做到了安全又便捷。水冷管上面还有热缩管,包住蛇皮网还能加强水冷管的硬度。

显卡性能测试

  如此强劲的水冷,自然要来测试下这张显卡的性能究竟能达到什么程度。首先让我们使用3D Mark软件来对iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 进行跑分测试。在3D mark测试中我们不用总分,仅看GPU得分(Graphis Cores,以下同),在DX12测试项目Time Spy基准得分为17700分,而基于4K分辨率下的Time Spy Extreme则获得了9320分。

  iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 在DX11性能测试项目Fire Strike基准测试中得分39279分,在要求更高的Fire Strike Extreme得分20580分,而4K高清基准Fire Strike Ultra则得分10951分。 

温控测试

  在循环20次Time Spy的Time Spy压力测试中,我么可以看到iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 的表现异常优异,其GPU最热点温度(HotSpot)为42.6℃,温度整体仅为32.6℃,用手触摸显卡背板基本和体温差不了多少,显存温度也只有60℃。

  接下来在室温21℃的环境下,FurMark甜甜圈的4K分辨率下进行为时15分钟的拷机测试中,显卡的整体功耗已经达到368W,显卡温度却稳定在54℃,风扇转速也仅38%,这个温度控制表现绝对可以说是非常赞的。

  肯定有部分玩家不满足于一键超频,得益于iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 强劲的温度控制,即使手动超频,仍然十分稳定,在测试中我们直接将显存频率提升200MHz,仍然可以运行3DMark,此时TimeSpy的显卡分数来到了18655。

小结

  得益于GeForce RTX 30系显卡自身过硬的实力,iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 基于NVIDIA Ampere架构,搭载了第二代RT核心和第三代Tensor核心,并在DLSS 2.0等众多技术的加持之下,实现4K分辨率下60帧的高清光追流畅游戏也是没有问题。

  而在硬件方面,iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G 的外观就不用说了,美观度与设计感并存;散热性能中,在一体水冷加持下,超频后跑甜甜圈也没有太大的变化。双120mm定制散热冷排的流体长浆扇叶有效增强风压,快速带走散热鳍片传导的热量,降温冷却液。而位于核心热源处的iGame黑科技“鳃纱”密集水道技术,更加利于快速散出核心热量,成就了Neptune系列市面“同规格最低温显卡”的名号。

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