目前暴雪已经多次提及资料篇的存在,从之前泄露的一份时间表来看,也许在2013年的某个时间,我们就可以看到正式的相关消息。而现在,我们可以尽情的发挥想象力,畅想一下新的职业、场景、BOSS等等(有一个非常有趣的现象,暴雪前天搞了一个有关BOSS的投票)。下面的文章是国外玩家对于新职业的一个设想,可以变身的德鲁伊在暗黑2和魔兽世界中都非常出彩,看看这位玩家又会创造出怎样一个“新”职业。
很早前一个有关新职业的玩家PS作品
在看到许多玩家表示德鲁伊的玩法在暗黑3中可行,同时又不一定需要一个德鲁伊的情况下,我明白大家对这个可以变形的职业的爱。我也认为游戏可以设计另外一个使用力量的职业,但以战士类为基础的野蛮人已经表现很好了。
所以我尝试设计一个基于力量的职业,而且在我来看其变形是很有特色的。大多数数值都没有填写,因为这只是一个概念设计。很抱歉帖子会很长,我在创建的时候过于投入了。
长话短说:这个职业的身体作为一个容器被一名恶魔和一名天使所用,两种对立的形态下都可取得身体的控制权。天使形态下类似德鲁伊的狼形态,而恶魔形态则类似熊形态。同时还有一些召唤系魔法,全新版本的毁天灭地/火山爆。以及天堂之拳的回归。
暗黑3游戏截图
背景故事
塔-拉夏(Tal Rasha)是最著名的赫拉迪姆大法师,不仅是因为他出色的领导能力,而是无私的自我牺牲来囚禁了巴尔(Baal)。当然他并不是第一人,不过众所周知的是人类的身体被用作恶魔灵魂的容器。
在赫拉迪姆诞生前和黑暗流放之前,恶魔和天使在庇护所世界里和平共处着。当然这并不持久,艾纳利尤斯(Inarius)和莉莉丝(Lilith)很快发生了冲突,并召唤他们各自的追随者开始战争。最终引发了庇护所世界被发现,艾纳利尤斯则被魔神们捕获并监禁,但冲突却并未因此结束。天使和恶魔们在世界上大打出手,奈非天(Nephalem)人则由于世界石的改变而越来越脆弱,在它们面前毫无还手之力。
奈非天人,和他们后裔们持续地遭受这些二维生物的迫害,并被夹在中间徒劳地尝试恢复这些创伤;而当时的大贤者伊姆利斯(Imris),在为拯救奈非天人而研究世界石的过程中失踪了。
在最黑暗的时刻里,一些被选中的奈非天人做出了一些大胆的决定;将狂暴的恶魔和天使拘束于他们自己的身体里。于是谜团散播开来,具体的仪式也无人知晓,后人所知道的也就这些了。在数十年内,所有还残留在世界的超自然物种都被用这种方法囚禁了起来。每个约束着一名落单的天使和恶魔的奈非天人,都希望它们的斗争可以避免它们逃离宿主。
奈非天人无法杀死这些人,因为这样将会让这些愤怒的灵魂重新回到世界里。他们在地下建造了一个巨大的密室,并将这些被附体的人囚禁于其中。大门封印,奈非天人相信这样将永远不会有人打扰到他们。
由于陨石带来的骚动,和亚瑞特山灾难性的毁灭,其中一些密室被破坏了。许多囚禁在其中旅行自己职责的人并没有那么走运。而运气好存活下来的那些人在世界的各地流浪,并期望在最黑暗的时刻,能为世界尽到一己之力。
运作方式
神魔使需要很少的敏捷,智力可有可无。他们需要的是足够的力量来保证自己的身体和精神可以控制住体内愤怒的灵魂,并将他们的肉体异变效果最大化。他们的技能分别来自于他们体内,冲突的天使和恶魔的灵魂。
他们的能量源被称作精华(Essence),一共有两种能量池 —— 光明和黑暗,类似于猎魔人的双能量系统。但是,他们的能量恢复方式则是通过消耗对立的能量源进行的(即,你消耗了5点光明精华,将获得5点黑暗精华)。并不是单纯的生成和消耗能量源,两种能量总是处于平衡的状态(即获得一种能量时失去另外一种)。开始时,两种能量各有一半。也就是说即便你的方案只使用其中一种能量,你仍然可以使用你的技能,只不过并没有两种能量平衡的方案有效率。
暗黑3游戏截图
主要技能 Primary Skills
火焰爪(Fire Claw)- 将敌人撕裂,并造成相当于 X% 武器伤害的火焰伤害。
消耗:2点黑暗精华
炼狱之爪(Inferno Claw):击杀的敌人会爆炸并造成 X% 武器伤害。
灼烧之爪(Cauerize):造成的所有伤害的3%回复生命值。
灰烬之爪(Cinderstrike):攻击会造成一个相当于武器伤害 X% 的 DoT。
扭曲之爪(Writhe):不再有任何消耗。
剧毒之爪(Venomous):增加伤害至X%并将伤害类型改为毒。
圣枪突进(Lance Strike) - 对敌人冲刺一段距离并造成 X% 武器伤害。
消耗:2点光明精华
旋律(Melody):增加冲刺距离和伤害至 X% 伤害。
共鸣(Resonance):每次冲锋可以增加X%伤害,叠加最多Y次。
杂音(Discord):冲锋敌人之后可造成眩晕。
和声(Harmony):发起冲锋之后发射一道神圣光波,会穿刺Y码内所有敌人并造成X%武器伤害。
复调(Counterpoint):发起冲锋可以增加 X% 的护甲值。
信仰转变(Conversion) - 使用神圣能量攻击敌人造成 X% 的伤害,并有Y% 的概率魅惑目标 1.5 秒。
消耗:3点光明精华
忏悔(Penance):被魅惑的敌人每秒受到 X% 武器伤害。
起誓(Sacrement):魅惑敌人之后让你获得 X% 的生命。
迷茫(Mesmerise):不再造成魅惑,将会有更高的概率导致目标眩晕 1.5 秒。
救赎(Redeem):被魅惑的敌人移动速度提高X%和Y%的攻击速度。
巅峰(Paragaon):增加魅惑概率至X%,时间延长至Y%。
暗黑3游戏截图
次要技能 Secondary Skills
神圣光辉(Radiance) - 引导神圣能量,对附近所有敌人造成 X% 武器伤害的神圣伤害。
消耗:5点光明精华
永恒之光(Eternity):在你引导完毕之后圣光继续涌动,持续时间等同于引导时间,每秒可造成 X% 的武器伤害。
重生之光(Rebirth):神圣光辉每跳回复你和小队 X 生命。
新星光辉(Nova):不再持续地造成伤害,神圣光辉在引导停止前会每点神圣精华可造成 X% 伤害。
魔火吐息(Breath of Fire):对前方锥形区域内所有目标造成 X% 武器伤害。并改为消耗黑暗精华。
夺目光芒(Brightening):神圣光辉更强大,持续时间更久,最多至 X%。
拘束锁链(Binding) - 使用锁链将目标固定在原地,4秒内造成 X% 武器伤害并让目标定身。
消耗:5点黑暗精华
邪恶镣铐(Shackle):造成 X% 武器伤害,并在4秒内减少目标 Y% 的攻击速度和 Z% 的移动速度。
群魔乱舞(Unison):锁链将你和目标连接,对他们接触的所有目标造成 X% 伤害。
夺命锁链(Hunger Chains):拘束过程中击杀目标后,锁链会缠绕附近另外一个目标。
典狱刑罚(Warden):每次近战攻击有机会增加锁链持续时间,最高至10秒。
魔符枷锁(Runed Chain):定身时,目标冷却时间计时将暂停。
寄生(Parasite) - 对目标使用恶魔寄生,在 Y 秒内造成 X% 武器伤害,如果在这个效果之下目标死亡将会诞生一个扭曲寄生体。寄生体造成 Z% 武器伤害并存活 K 秒。
消耗:10点黑暗精华
如饥似渴(Ravenous):伤害增加至 Y 秒内 X%。
战地怪医(Chirgeon):不再生出恶魔,而是一名怪医,每 X 秒对你治疗 Y。
感染(Infestation):寄生体数量增加至3只。
溶解(Meltdown):不再生出恶魔,而是爆发出一股恶魔脓液,在6秒内造成 X% 武器伤害。
横行(Rife):攻击寄生体的敌人有几率被传染。这个效果可以连锁引发。
暗黑3游戏截图
防御技能 Defensive
修生养息(Recuperate) - 引导能量,每秒治疗你 X% 生命值。直到全部光明精华耗尽为止。
冷却时间:30秒 消耗:10点光明精华
昏睡(Comatose):修生养息引导速度提高 X%,但在此间会导致玩家眩晕。
庇护(Aegis(微博)):修生养息激活之后,减少所受到的伤害 X%。
朝气(Vivify):修生养息激活之后,移动速度提高 X%。
心跳(Heartbeat):修生养息消耗30点光明精华并立即治疗 Y% 的生命值。
奇迹(Miracle):修生养息激活之后,每秒也可治疗附近的盟友 X% 的生命值。
亵语(Blasphemy) - 发出不洁的语言,对附近的敌人造成 X% 武器伤害并击退它们。
冷却时间:10秒 消耗:5点黑暗精华
妄言(Ecphrasis):每个被击中的敌人都有 X% 的概率掉落血球。
讣告(Obituary):让目标眩晕 X 秒,但不再击退。
咒语(Incantation):每次使用都会召唤一个恶魔怪医,X秒内每秒对你和你的盟友治疗 。怪医持续30秒。
雄辩(Eloquence):暴击可减少亵语的冷却时间。
异端(Heresy):被亵语影响的敌人会在3秒内受到额外的12%伤害。
监禁(Impresion) - 创造一个敌人无法穿过的X码的圆环。持续 Y 秒。
冷却时间:30秒 消耗:10点光明精华
劫难(Wrack):对圆环范围内的所有敌人在 Y 秒内造成 X% 武器伤害。
判决(Sentencing):将附近的敌人牵引至环内。
义勇(Vigilante):环内的盟友移动速度提高X%。
维安(Security):圆环可以让弹幕偏转无法离开。
键与锁(Lock and Key):冷却时间减少至20秒。
暗黑3游戏截图
圣洁 Sacred
天堂之拳(Fist of the Heavens) - 从天而降一道强力闪电箭,对目标造成 X% 武器伤害的神圣伤害。
消耗:100 神圣精华
冷却时间:10 秒
孤光圣箭(Arc):闪电箭击中之后会跳跃3次,对每个额外目标造成 X% 伤害。
辩护之光(Vindicate):所造成伤害的10%将治疗附近盟友。
神圣恳求(Plea):不再召唤闪电箭,而是一名天使盟友为你作战 X 秒,天使造成 Y% 武器伤害并周期性地嘲讽附近随机敌人。
誓约之箭(Vow):沉默目标 X 秒。
神恩之拳(Miracle):消耗减少至 75 神圣精华。
光明之泉(Heavely Font) - 创造一个充满神圣能量的泉水,Y 秒内每秒治疗附近盟友X。持续30秒。
消耗:30 神圣精华
天佑之泉:获得治疗的同时,盟友可以恢复能量源。
天赐之泉:靠近泉水的盟友所受伤害减少 X%。
鼓舞之泉:被泉水治疗后 X 秒,造成伤害提高 Y%。
智慧之泉:泉水会追随使用者,治疗生命值最低的盟友。
能量涌动:可以同时召唤三座光明之泉。
炽天使形态(Seraphim Form) - 化作炽天使形态,增加X%攻击速度,Y%的移动速度和Z%的躲闪率,但受到伤害增加K%。激活之后,无法使用黑暗精华。
冷却时间:60 秒。
狂热(Zealotry):炽天使形态下每击杀一名敌人可以提高 X% 的攻击速度,最高至 Y%。
圣光之道(Path of Light):炽天使形态下,会在身后留下光辉之迹,可造成 X% 武器伤害。
升华(Ascend):炽天使形态的冷却时间减少至 30 秒。
决意(Resolution):炽天使形态下抗性增加 X%。
极乐净土(Elysium):激活炽天使形态时会爆发出神圣能量,对附近所有敌人造成 X% 武器伤害。
暗黑3游戏截图
亵渎 Profane
地狱烈焰(Hellfire) - 从地下召唤出数到火柱,火柱内的所有敌人在 Y 秒内受到 X% 武器伤害。
消耗:100 黑暗精华 冷却时间:10秒
灾难(Cataclysm):从天空召唤巨石,在Y秒内周期性地对附近所有目标造成 X% 武器伤害。
契约(Pact):不再召唤火柱,而是一只恶魔仆从协助你作战 X 秒,造成 Y% 武器伤害。
灾祸(Catastrophe):消耗减少至75黑暗精华。
污染(Defile):在 Y 秒内造成 X% 武器伤害,伤害类型改为毒。
邪像(Effigy):不再从地下召唤火柱,而是点燃附近的敌人,在 X 秒内造成 X% 武器伤害。
恶魔门径(Portal) - 召唤一道恶魔门径,每 X 秒召唤出一只魔婴。魔婴造成 X% 武器伤害,每只魔婴存活 Z 秒。持续 30 秒。
消耗:50 黑暗精华
万象之门(Myriad):同时开启三道门径。
裂口(Incision):不再召唤魔婴,而是召唤怪医,怪医造成伤害的 X% 将治疗你。
地狱犬(Hellhounds):不再召唤魔婴,而是召唤出地狱犬,地狱犬造成 X% 武器伤害并对命中的敌人减速 Y%。
魔童(Eldritch):魔婴获得投掷火球的能力并造成 X% 武器伤害。
邪恶藤蔓(Tendrils):门径会周期性地将附近的敌人拖到门口。
恶魔形态(Fiend Form) - 化身为恶魔形态,增加 X% 伤害,Y% 生命值和 Z% 护甲但是减少移动速度 K%。激活之后,将无法使用光明精华。
冷却时间:60秒
涤罪(Purgatory):恶魔形态下每拾取一个血球将消耗1点光明精华。
毒性之爪(Poison Claws):恶魔形态下的攻击将对目标在 Y 秒内造成 X% 武器伤害的毒性伤害。
诱惑(Beckon):冷却时间减少至30秒。
不屈(Intransigence):恶魔形态下,恢复 X% 的生命值。
贪得无厌(Insatiable):恶魔形态下获得3%生命窃取。
暗黑3游戏截图
结论
虽然不想说,但估计很难看到德鲁伊回到游戏中,太多地方和巫医类似了。但变形机制却是一个很好的玩法,我真心认为应该有一个很好的方法把这个机制带回到游戏中,同时增加符合游戏的新主题元素。