盘点五部令人印象深刻的使命召唤 满满的感动与情怀

2021-04-17 15:37:48 游侠原创:雨木梦荧
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  在谈到FPS游戏时,也许有不少玩家倾心于战地的壮阔,守望先锋的配合,CS的操作,求生的刺激,诚然这些游戏的无限乐趣在无数FPS玩家的生涯中从不缺乏探讨和论道。

  但有那么一款游戏,它也许不是所有玩家们都最喜欢的,也的确可能不是适合所有人的,但自打它的第一部在2003年与大家相见时开始,走过了马上20个年头的它,却依然是众多FPS玩家们一年一度的首选,它就是伴随着许多玩家整个童年度过的游戏 《使命召唤》。

  它代表着我对这个系列感情最深的五部作品,当然也会适度考量游戏本身的素质和影响,那么在接下来里的时间里我将与大家一起,分享那些感动小雨最深的五部使命召唤系列作品,让我们开始吧!

第五名 《使命召唤5:战火世界》

  黑色行动系列毋庸置疑是使命召唤系列中的璀璨明珠,充满紧张刺激悬疑感的黑色行动,自始至终都走着特工谍战的惊悚路线。当然这其中也不乏使命召唤中的传统大场面,然而在这个传奇系列真正地站在FPS游戏舞台中心之前,它一切的铺垫与基点都始于这部动视于2008年发售的《使命召唤5:战火世界》。

  在那个时候接触五代的玩家,一部分是如小雨一样,在游玩过四代后被深深吸引住的新粉。也有从一代就一直忠于系列的老粉,当然,还有当时五代才刚刚入坑的玩家。

  不过不论你是哪一种 五代所带给玩家的震撼和肾上腺素的飙升就算放在今日也绝对是难以忘怀的一种体验,如果四代紧张刺激的巅峰是切尔诺贝利的狙击关卡,那么五代就几乎全程都让玩家们的心悬在嗓子眼。

  经典的二战背景,创新的故事打磨,极为出色和沉醉的配乐及音效,引出了雷泽诺夫,罗巴克 迪米特里等的系列经典人物,尤其是雷泽诺夫,成为了贯穿整个黑色行动系列的灵魂人物,五代成功的在一个恢弘的二战背景下,通过对史料和环境的精心研究与打磨,同时让玩家们在美俄两军之间进行战斗的切换,为我们呈现出了一个黑暗残酷而真实的二战世界。

  最后的苏联红军在柏林的一战,红旗飘扬的画面,成为了游戏史上的经典,更重要的是,它为之后的黑色行动系列奠定了节奏和特色。

  如果将五代同样的剧本用今天的技术再呈现给大家,小雨毫不夸张的说 ,它仍将会成为业界最顶尖的剧情游戏之一 。

第四名 《使命召唤4:现代战争》

  要说使命召唤最初一二三部的素质不行,那肯定不是真的,不过要是提到为什么使命召唤能火起来,光有一二三部的出世那肯定也是远远不够的。

  没错,真真正正将使命召唤这个超级IP带入一众玩家们视野最中央的作品,正是2007年的《使命召唤4:现代战争》,老套的二战让当时的许多走传统路线的FPS游戏迷茫在题材的创新和背景的选择中,选择现实的题材却又被敏感的时代所困,导致出现了无数定位摇摆的游戏。而动视却在当年做了一个大胆的决定,通过一个新型打造游戏的方式“电影式游戏”来呈现出了一个标标准准的现代战争。

  通过对两个特种小队的深入描写,来刻画小队间队友间的真挚战友情,充分的背景准备,厚实的世界观打磨,让动视找到了一个通过游戏来让玩家体验到战友真情实感的方式,好莱坞级别的剧情,升级的IW引擎,开发商Infinity Ward近乎完美的为玩家们打造了一个我们真切所期待的现代战争。

  空对地打击 潜伏狙击、特种作战、大规模行动、那些平时只在影视作品里出现的镜头被Infinity Ward带到了我们眼前,更为重要的是,除了整个游戏环境的打造外 Infinity Ward还给我们带来了----141。

  普莱斯,肥皂这两位游戏界名人堂级别的人物毫无疑问的成为了无数玩家们的记忆与传承,四代的成功也为整个现代战争系列甚至是整个使命召唤系列后续打好了一个坚实的基础,其人物打磨的成功和剧情氛围的出色,至今仍影响着一代又一代的FPS剧情游戏。

  四代,也自然而然地成为了玩家们游戏目录中的永恒的经典。

第三名 《使命召唤7:黑色行动》

  用胆子大,手段狠,眼力足来描述T组可能最合适不过了五代的备受肯定为T组决下心来打造黑色行动系列打好了基础。

  而谁也没想到的是,居然真的有一个工作室能够真正地将一个好莱坞顶级剧本转化成游戏的形式并且通过日趋成熟的游戏技术呈现给所有人,2010年一款震撼游戏界的重磅大作横空出世,七代的脑洞之大,故事之深,将几乎每一个体验过的玩家都深深惊吓到,对,没错,是惊吓到。

  CIA、越战、洗脑、谍报、潜入、巷战,那些看似近乎不可能同时融入一款线性剧情FPS游戏的元素,不仅被巧妙地结合在了一起,更是被完美的融合为了一身,而更难以置信的是,它还完美的承接了五代的背景,七代重要的剧情推动人物,也是让雷泽诺夫真正改变的人,迪米特里,同时也是五代苏联剧情中的主角,爱国、背叛、残忍的各方元素随着游戏的层层推进都慢慢的刺入玩家的灵魂。

  恰到好处的配乐与出彩的配音,都将这款游戏提升到了一个不仅仅是FPS类型,更是所有游戏都难以企及的高度,另一方面,他依然保持着使命召唤系列的优良传统,那便是人物的着重刻画,七代的人物角色鲜明,有血有肉、梅森、伍兹、哈德森、雷泽诺夫,没有一个人物显得多余而累赘,他们的存在,他们所经历的故事,都是为所有玩家精心所布的一个局,不到最后没人知道结局。

  而当审讯的最终,哈德森走入玩家屏幕的时候,一切都已经明了,七代,一战成神。

第二名 《使命召唤6:现代战争2》

  如果七代的剧情出彩在悬疑和脑洞,那六代的剧情出彩点就是背叛和情感,无与伦比的配乐与角色构造,教科书级别的反派打造和节奏把控,六代中几乎每一关都是令人印象深刻的。而其中,六代最震撼心灵的不是使命召唤系列一如既往的恢弘场面和紧张刺激,而是那感人至深的战友情。

  其实,极少有像六代这样的游戏,它不以情感和气氛作为打造世界观的工具,而是恰恰相反,它以世界观来烘托气氛与情感,以大见小的制作方式让许多资深游戏工作者叹为观止。

  这也是时至今日《使命召唤6:现代战争2》仍在一众游戏剧情排行中名列前茅的重要原因。配合上Infinity Ward那熟练的战场打造和足以载入史册的大师配乐,Infinity Ward为玩家们带来了一个足斤足两的史诗大作,也带来了一个又一个深入人心的新角色,幽灵,小强甚至还有马卡洛夫和谢菲尔德。

  当美国游骑兵狂奔到白宫顶楼点燃绿色信号弹的时候,当幽灵死拉着小强一步一步迈向支援直升机的一刻,当雪茄点燃幽灵与小强全身燃油的瞬间,当小刀飞进谢菲尔德眼里的刹那,整个六代就如一个真实的世界,让玩家们全身心的投入进去,直至游戏结束也难以自拔。这一代为玩家们带来了太多太多的惊喜,它值得在FPS界乃至是整个游戏界中留存着它的一席之地,被无数玩家所铭记。

 

第一名 《使命召唤8:现代战争3》

  小雨把八代放在第一名,猜测很多观众都会惊讶,小雨这样认为,不是因为它的游戏性比八代之前或者八代之后的系列之作更让人舒适。也不是因为它拥有比五六七代更沉浸的游戏体验,也不是因为它的创新和升级,八代用着陈旧但却稳定的老引擎,搭着四五六七代成功的快车,在2011年无惊无喜的走到了每一个玩家的面前。

  单论剧情它不如七代令人深刻,也不如六代令人震撼,甚至连系列一如既往的紧张刺激感都在这一作中被淡化了不少,配乐出色有余, 但相比历代略显不足。不过,小雨想说的是,游戏之所以在我们所处的时代中让人沉醉,从来都不是靠着画面和技术,而是真情与实感,份真情实感也许是现实世界中连接人与人之间互动的感情,也会是游戏中内生存在的那份情愫,八代,Infinity Ward近乎扎扎实实的打磨了每一个关卡,每一个关卡都波澜不惊,一如既往而捎带出色的完成了。

  游戏的高潮仅仅只有三个点,一个是肥皂的逝世,一个是合金小队的失踪,还有一个就是马卡洛夫的死亡。可真的,小雨想说,对于现代战争系列的粉丝来说,这三个高潮真的就够了,作为系列的最终作,八代也正是粉丝们所期待的最佳收尾,大场面和大制作让整个八代在当年的发售游戏中依然不落俗套 世界的战火纷飞,战场的硝烟弥漫,战友的蓦然离世,而这一切的一切,都只是为了一个目的,为了最后普莱斯的复仇奠定氛围与基础。

  麦克米兰与尼古莱在本作中的戏份也大增,分别作为普莱斯的情报来源与助手,更难得是,是八代中两条主线的出色交汇,将整个游戏带入顶峰,让我们看到了战场上的战友情可以深厚到什么程度,同为军人,纵彼此间再无间隙 军人间互相信任互相帮助的情节在八代中体现地淋漓尽致,视死如归的他们将身躯,奉献给了这个世界,奉献给了那些曾经还在他们身边屹立的战友,即使在游戏的最后只剩下普莱斯一人,他如四代最开始一般地抽着雪茄,默然全身伤痕地望着自己的宿敌,一言不发,在沉默中结束了整个现代战争系列,一代经典,落下帷幕。

  使命召唤带给的玩家们的震撼与感动时至今日仍延续着,在生活中忙碌的我们也许会忘掉那些情节,那些名字,可我们永远不会忘掉,在使命召唤中我们也曾被触动过,也被激昂过,也愤怒过,也感动落泪过。

  好了,在这里的话小雨的本期节目也就接近尾声了,作为一个个人向的排名,我相信大家肯定也与小雨有着不同的看法,我也绝对尊重这样的看法,只是呢,期望大家能喜欢小雨的这期节目,也希望你能在评论中留下你的想法与建议。小雨一定会认真阅读,认真回复。

本文由B站up主:枫桦丶雨 原创

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