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如果有重来机会 你想看到怎样的《进击的巨人》结局

2021-04-17 13:29:53 游侠原创:ACGx
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  随着前段时间《进击的巨人》139话的释出,这部从2009年开始连载了十余年的漫画作品,正式宣告完结。

  不过令粉丝无法接受的结局,让这部曾一度被吹成了“五大名著”的漫画成为了众矢之的。一时间,《进击的巨人》及其作者谏山创,都犹如过街的老鼠一般人人喊打,直接跌落神坛……

  为避免剧透或者避免二次伤害,ACGx在这里并不想讨论谏山创所画的结局内容,以及想要传达的某种思想。

  毕竟,在全世界范围内有相当多的粉丝,都纷纷表达了自己对这个结局的厌恶——这些反馈其实已经能够很好地说明,至少在内容创作层面,谏山创并没有在最后这一话里讲好故事。

  在此前拍摄的许多访谈里,谏山创曾多次表示想要通过漫画来表达自己内心,不想一味照顾读者口味。然而倘若我们从文创内容创作的角度来看,如果一位创作者是抱着这样的心态去进行内容创作,无论这个结局会如何修改,其实都早已注定了它必定很难受到市场的欢迎。

​  到底是要“迎合市场”还是坚持“自我表达”,一直都是许多文创内容创作者内心深处最大的困扰。

  在漫画行业,很多漫画创作者往往都会出于对个人生计、坚持创作梦想等原因,最终选择向市场妥协。比如在漫画市场领域,创作出《龙珠》这部堪称格斗热血漫画里程碑作品的鸟山明,内心深处一直都是想要创作轻松的搞笑漫画;而凭借《电影少女》《I”s》等作品登顶恋爱类漫画巅峰的桂正和,其实初心一直都是在超级英雄题材上……

  虽然这些“被迫创作”最终还是成就了经典,但倘若你问这些漫画家他们在创作这些经典时到底快不快乐,得到的回答应该是否定的。鸟山明就曾在一篇访谈中提到,在创作《龙珠》时没日没夜地赶稿,还有漫画编辑鸟岛和彦(现集英社董事长)对创作近乎苛刻的要求,都曾让他对漫画创作产生了阴影。

​  那么,既然“迎合市场”往往会为创作者带来痛苦,那么我们是否能在它与“自我表达”之中寻找到一个微妙的平衡点?

  遗憾的是,这个问题的答案,应该是“很难”。

  放眼全球文创产业中,将市场需求作为内容创作导向,几乎是一个普遍存在的问题。

  存在于电影市场里的“类型片”概念,就是这种内容创作方式的典型代表。在美国好莱坞特别常见的歌舞、喜剧、悬疑、科幻、剧情、动作等电影类型,虽然他们是由不同题材或技巧拍摄的电影,但几乎都有一个共同特征:这些电影作品都是工业标准化生产的产物,大量迎合市场内容元素的出现,目的就是为了让电影产生的经济利润最大化。

  之所以会出现这样的现象,主要是因为商业文创内容的创作,已经不再是一种个人的行为。在大型内容平台和商业公司的推动下,强调批量、流水线式且紧贴市场需求的内容创作流程,往往都能极大提高内容创作效率,有效降低内容生产和试错成本。

  不过,以市场需求为导向的内容创作,会让产出的内容具备模式化、套路化的特征——这正是许多创作者觉得痛苦的根源。所以按照自身对内容创作、市场需求变化的理解和预判,结合社会大环境的客观发展来寻求新类型的内容,自然成为了许多创作者想要突破的重要方向。

  “反英雄”,是比较有代表性的内容突破方式。虽然“反英雄”在许多古典文学作品中早已出现,如《伊利亚特》的阿喀琉斯、《三国演义》的曹操,但这种与“英雄”明显相对立的角色形象概念,却是随着现代文创作品突飞猛进地发展才迎来彻底爆发:

  从漫威漫画系列中出现的首个“变种人”纳摩·麦肯齐,到电影《荒野大镖客》中的“无名侠”乔,到《星球大战》系列电影“千年隼号船长”汉·索罗,再到电子游戏《合金装备》的“传奇士兵”BIG BOSS,以及《Fate/Zero》里登场的“魔术师杀手”卫宫切嗣……他们都是将“反英雄”为核心而创作出来的角色。

  不过值得注意的是,即便是这些角色确实都给人们留下了非常深刻的印象,但基于“反套路”而展开的新类型内容创作,往往都会因为频繁使用和市场大量跟风,最终形成一个新的“套路”。

  换而言之,在商业文创市场中,创作者想要“自我表达”的渴望,很有可能只是他们的一厢情愿。市场更看重的,归根结底还是创作者讲故事的能力。

  HBO出品的电视剧《权利的游戏》,就是因为空有内容创新,但因后续创作能力不足而惨遭翻车的代表案例。

  得益于乔治·R·R·马丁创作的《冰与火之歌》系列小说,“谁像主角谁就要死”、“谁人气高谁就要被捅”的故事设定,让《权利的游戏》一度引发了相当多的话题,并成为该电视剧系列最大的卖点。可好景不长,由于后来电视剧的故事进度已经超越原版小说内容,《权利的游戏》不得不从第六季开始融入部分原创情节。而电视剧版编剧对原版小说创作手法的拙劣模仿,直接导致该电视剧的口碑一路走低,并在2019年第八季的上映时,迎来堪称“史诗级失望”的大结局,给无数粉丝和观众带来了极大的伤害。

​  有趣的是,《进击的巨人》漫画作者谏山创,恰好就是《权利的游戏》系列作品的粉丝。在接受媒体采访时他曾提到,他在创作时特别喜欢《权利的游戏》所采用的“归纳法”:即在故事前期埋入各种伏笔,把各种要素展现给读者,然后在通过故事的后续推进,通过伏笔的回收,把所有要素串连在一起。

  事实证明,漫画个人讲故事能力的限制,或许就是《进击的巨人》整个漫画故事的最大短板。谏山创在故事前期预埋的种种要素和线索,在迎来“真相大白”结局的那一霎那,与粉丝们对于“神作”的期待产生了极大的反差,其口碑自然一落千丈。

  至于这位漫画创作者内心到底在想什么,并没有人在意。

  我们可以预见的是,“自我表达”与“迎合市场”之间存在的矛盾,还会一直存在下去。创新和自由表达这份看似美好愿望,显然还需要更多趋炎附势的痛苦创作过程,作为能力提升的代价。

  在《进击的巨人》漫画的口碑随着大结局的到来崩塌后,不知谏山创和讲谈社是否后悔过,没有用更稳妥、更圆满的方式给调查兵团的故事上句号。而对于那些已经被伤透心的粉丝来说,如果还有重来的机会,他们又会期望有着怎样的结局呢?​​​​

本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)

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拾破烂的流浪汉 Lv4 [中国网友] 回复
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来吧光剑……
84 02-19 20:45
最新评论
MrLittle00 Lv18 [北京市网友] 回复
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倒排工期按照需求上
03-05 21:34
六学家 Lv18 [iPhone 6s] 回复
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出个红光剑的dlc吧
02-21 18:05
8800用户 Lv4 [山东省青岛市网友] 回复
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游戏开发时间本来就宝贵,PSP的两部战神都是因为开发时间不足而导致了游戏流程过短
02-21 17:55
胡灵儿 Lv1 [山西省忻州市网友] 回复
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光剑挡子弹~~
02-20 20:11
micakk Lv3 [华为荣耀 V8] 回复
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星球大战 绝地:陨落的武士团还是可以的
02-20 07:08
游侠大富翁
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上将军邢道荣
:
感觉ea确实有点没落
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02-21 15:39
杰洛0
:
用手柄玩相当流畅
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02-20 14:16
瓜多少钱一斤
:
ea这几年也就这个星战能拿得出手了
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02-20 09:38
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游侠网友213 Lv11 [一加6T] 回复
3167856
前期火车样的车动作场景做的很好,刚开始很吸引人,但到了后面就变成沙盒解密类游戏了,有几个星球做的很好,有几个就是赶工做的很小
02-20 00:47
Gimi82 Lv1 [云南省昆明市网友] 回复
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难怪我觉得这个游戏有些地方并不是特别好呢
02-20 00:21
御龙天超轶主啊 Lv16 [小米9] 回复
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看着还不错啊。
02-20 00:12
Vivian91 Lv9 [华为nova 4] 回复
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打九折也贵唉
02-19 23:41
腿疼的老毕
:
真的很贵
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02-25 10:22
风格黑手党
:
确实是很贵呀,
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02-25 08:15
吾问无为谓0
:
等五折还差不多
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02-20 02:27
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全钟瑞JongseoJeon Lv1 [华为荣耀 V10] 回复
3167291
迷宫似的晕死
02-19 21:15
拾破烂的流浪汉 Lv4 [中国网友] 回复
3167189
来吧光剑……
84 02-19 20:45
swayelon Lv12 [Oppo R9] 回复
3167180
什么叫做本可以有更多时间
02-19 20:44
米饭炒菜花
:
就是想急着这赚钱,
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02-24 20:11
改进大叔
:
的确是可以,
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02-24 19:38
猩之卡比不请自来
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yuanayuan0517
:
晚几年也没用,不好玩
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02-20 16:27
愛是一道光綠到你發慌
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安德里亚斯
:
赶上见上市好赚钱啊。现在的游戏几乎都这样的。圣歌要是晚一年上市绝对要好非常多。
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02-19 22:47
安德里亚斯
:
不知道着急个啥?
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02-19 22:36
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游侠网友 [北京市朝阳区网友] 回复
3167159
心态真牛啤 DLC也不做 就满足了玩家??? 我很好奇就这点分量能喂饱多少个玩家
02-19 20:42
salas219
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民风小
:
关键是近期难得出现这样一款游戏
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02-19 22:33
游侠网-1KCKq5
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民风小
:
可能认为已经够好的了吧!
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02-19 22:25
泥煤的为什么
:
心态问题,他们可能觉得玩家已经满足了
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02-19 20:51
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