欢迎大家来到双剑保姆级教学——基础篇。
在介绍双剑具体招式之前,我们先来了解下双剑的鬼人化和鬼人槽机制。按ZR开启鬼人化,此时会持续消耗耐力条。鬼人化状态下,角色的移动速度会大幅增加,招式也会变得不容易被打断原本闪避(B)的翻滚会变成滑步,招式也会发生变化若耐力条低于大约20%时按B是无法滑步的。
鬼人化状态下再按ZR会解除鬼人化,耐力耗尽,被怪物打倒地或者被吼也会自动解除鬼人化。如果耐力耗尽的时候还在打连段,不会自动解除鬼人化。
至于招式变化,我们后面再慢慢说。我们先来说说左上角的鬼人槽。在鬼人化状态下攻击会积累鬼人槽的值,当这个槽全满变红后,会进入鬼人强化状态,俗称小鬼人。小鬼人下角色的攻击模式和鬼人化差不多,翻滚也变成滑步冲刺。但是没有鬼人化的移动速度加成和招式不容易被打断的小霸体。
这个小鬼人呢,主要是作为鬼人化后耐力耗尽的缓冲阶段。接下来讲讲主要招式,由于普通状态下的招式在实战中用的实在是太少了,就跳过不讲了。
我们主要来说说鬼人化下的招式。鬼人化状态下,按三次X会依次派生鬼人反手斩-鬼人二连斩-鬼人六连斩。在这之间若按左右方向键可派生左回旋斩或右回旋斩稍微调整方向和位置。
鬼人化或鬼人强化下,按A使出鬼人突进斩,俗称小陀螺,会向前位移的同时打出一连段伤害。小陀螺若加上方向键,可以自由控制想要突进的方向,小陀螺后继续按A可根据方向派生左/右回旋斩和左/右二回旋斩。
但这套打完硬直有点长,所以用的比较少。一般都是小陀螺后按X派生X的招式,所以双剑基本的连招就是A→X→X→A→X→X的循环。这套连招能保证打出不俗的伤害时,拥有较高的机动性。
鬼人化状态下同时按X和A会打出鬼人乱舞,鬼人乱舞算是双剑DPS最高的招式了。但缺点是使用鬼人乱舞后,人物只能站桩,直到打完一套鬼人乱舞后才能动。一般都是怪物倒地或大硬直的时候才用鬼人乱舞。
鬼人强化状态下同时按X和A会使出鬼人连斩1,继续按X+A会派生鬼人连斩2,再继续按X+A则会派生鬼人连战3,若想打完一整套小乱舞,对着X和A疯狂欧拉欧拉就完事了。在空中或有高低差的地形时,鬼人化时按A的空中回旋乱舞一旦命中大型怪物,可以进行搓背。怪物体型越大,搓背的伤害也就越多。
接下来说说两个初始的虫技,ZL+X 铁虫斩丝,命中后会在一定时间内给怪物上一个特殊标记,在怪物被标记的时候打它会跳额外的蓝色伤害。标记结束的时候会根据之前武器攻击命中的次数结算一次大伤害,需要特别注意的是,释放铁虫斩丝后角色会有一个较大的后摇,这个时候如果直接打鬼人乱舞基本是打不到怪的。
所以呢,释放铁虫斩丝后,我们需要按A放一个小陀螺或是滑步接近怪物后再进行输出。ZL+A胧(lóng)翔,角色会朝摇杆推动方向移动,移动中如果受到攻击,会在翻身的同时进行攻击,攻击如果全部命中,伤害还挺高的。但在实战中通常作为位移和躲避怪物攻击用。
本期的双剑基础教学就到这里,下一期将给大家讲讲双剑的替换技,如果有帮助的话一键三连支持一下。