DICE今年的开发重点逐渐转移到未命名的《战地》系列新作上,《战地5》的开发细节也逐渐浮出水面。
前DICE员工兼《战地5》设计总监Alan Kertz在推特上发布了一些关于《战地5》开发时的有趣内容。Kertz在其中一条推文中写到,这款游戏很难“补救”,因为它“内部存在分歧”:
“我们很难挽救一款内部存在分歧的游戏,尤其是在休育婴假缺席了主要制作阶段后回再接手。”“我选定了一个方向。但是并不是每个人都喜欢它,也不是所有的方向都实现了。这是没办法的。”
Kertz还在推特上提到,他曾推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)装甲系统,但最终没有实现。
现在只能期待《战地》系列的新作是团队团结一致做出的成果了。