《永劫无间》是一款由国内二十四工作室制作并由网易发行的的高自由度武侠类动作竞技游戏,玩家或挥舞利刃或端起火枪,享受远近结合的华丽战斗选择特色鲜明的英雄,在60人的生存竞技的战场中活到最后成为唯一的赢家。这款武侠吃鸡游戏将于今年夏天正式发布,游侠网也有幸收到邀请参与了不久前的游戏测试,接下来就随小编一起来看看游戏中的有哪些亮眼又好玩的特色内容吧!
【吾身无拘,任游江湖】
提到国产武侠动作游戏,很多玩家都会不约而同的想到曾经风靡一时的《流星蝴蝶剑》,而这个系列的制作人关磊也正是此次《永劫无间》的制作人,在去年CJ的媒体试玩会上他曾表示希望《永劫无间》能够带给玩家一种“我身无拘”的游戏体验,在真正进入游戏后小编我也确实体会到了这种身无拘束的高自由度探索交互。
游戏在一个被称为“聚窟洲”的岛屿上展开,岛上的地形地貌极为复杂,悬崖峭壁,沟壑纵横,既有簌簌竹林,也有荒芜大漠,此外游戏中沼泽、沉船、矿坑以及旧城古寺等主要资源点更是江湖武侠味道十足。
▲沼泽中坍倒的巨大兽骨,似乎这里危机四伏
▲破旧的祠堂
说到游戏中的互动元素,那应该是我所玩过的吃鸡类游戏里最多的,首先要讲的就是游戏中最为重要的道具同时也是核心玩法之一的飞索机制,《永劫无间》与传统的武侠动作游戏的最大区别就是取消了轻功这个在武侠小说中人人都会的基础技能,取而代之的就是这平平无奇的小钩爪,游戏中玩家会默认装备一个钩爪,通过消耗名为“飞索线轴”的道具玩家就可以射出钩爪,这一机制加强了角色的机动性,就如同《怪猎崛起》中使用翔虫的猎人一样实现飞檐走壁的动作(当然前提是钩中物体),甚至还可以射出飞索钩住敌人,将自己快速拉至对方身边,打他一个措手不及。
除了钩人钩地钩空气的飞索以外,在地图中也存在有丰富的互动元素,玩家在游戏中会获得一种特殊货币——暗潮币,这种货币可以在地图中随处可见的宝箱商人那里购买高品质的道具和补给品,随着时间的推移在地图上还会随机出现神秘商人(可以看做豪华版的大空投),最先找到神秘商人的玩家可以从他那里领取免费的装备道具,但装备品质稀有且数量有限,相信每次神秘商人的出现势必会吸引周边的各路高手前来争夺,一场腥风血雨怕是再所难免了。
商店元素的加入肯定会让许多购物狂或是大号快递盒一本满足,但又有一个问题也会接踵而至,没钱了怎么办?游戏中出了搜刮获得暗潮币以外,还有一种方式能让玩家积累自己的财富,那就是——打工,没错,自己的钱自己赚!游戏中会出现大量的挑战任务,实质上就是增加游戏的互动性的各种探索任务,比如寻找宝箱、敲打铜钟和守卫同伴等,热衷于战斗但却苦于寻找对手的玩家也可以通过承接暗色悬赏令寻找并击杀附近游荡的某位玩家来获取可观的报酬。
当然还有很多很多的互动元素,包括机关弩、大水车、老阴比草丛以及可食用的野果子等等等等,小编就不一一介绍了,玩家可以进入到游戏中自行探索哦~
【各路高手大显神通】
说完游戏的场景和互动元素接下来就要讲讲游戏中的角色以及战斗系统,游戏中玩家可以自由选择一名武林高手作为自己的角色,这些高手都来自不同的地域,战斗风格也迥乎不同:来自西域大漠中的迦南总是如鬼魅一般游走在战场中;被称作“日轮之花”的天才阴阳师土御门胡桃能救队友于危难之中;西出昆仑的盲剑客宁红夜虽身为圣女但更像一条美丽危险的赤练蛇......
▲会在后续版本中加入的捏脸环节
每个角色都会有两个技能,一个小技能和一个强力的奥义技能,玩家可以根据自己的战斗倾向选择喜爱的角色,而全新加入的“天赋系统”能让角色的成长培养更加多元化,也让玩家拥有更多的选择。天赋系统对角色的强化分为两个方面,一方面是对角色的能力属性等数值进行提升强化的印记,另一部分是对角色小技能及奥义进行调整替换,每个角色的技能替换都有3种选择,每种强化的倾向都有所不同,拿季沧海的“燎原劲”举例,原技能会释放一个爆炸的火球,冷却较短,“燎原劲·一”会释放一个大火球,飞行速度较慢但能将沿途敌人击飞且伤害更高,“燎原劲·二”则不会释放大火球但会在火球爆炸的位置释放一团火雾。玩家可以根据自己的偏好和团队的需求对自己的天赋进行调整,创造一套独树一帜的打法流派。
接下来聊一聊这款游戏的玩法,“战斗系统”与“装备系统”。武器分近战武器和远程武器两大类,武器与护甲均有耐久值,需要过道具补充,目前试玩中能玩到的武器种类有十几种。有太刀,大剑,弓弩,火铳等,每种武器都有不同的优势,玩家可以在战斗中随意装备并且切换使用这些武器。
▲很期待以后会出《仙剑》一类的联动皮肤
▲魂玉是游戏中的Rougelike类元素,魂玉之间的差距可能会左右一场战斗
▲大人,时代变了
值得一提的是,游戏中并没有主动格挡的操作,格挡与弹刀的判定依赖于玩家使用攻击键时的时机,所有格挡的判断都会依据攻击时使用武器的不同而有不同判定,因此,想要熟练掌握格挡或者弹刀动作,玩家需要对敌我双方的武器攻击方式十分熟悉,不然很有可能会被对面弹刀或是一套连招送走。
【试玩总结】
爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统是我经过几天的试玩体验后对《永劫无间》的评价,当然这仅仅是单排时的感受,在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性,玩家既可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;或使用远程武器,为队友提供火力压制。在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。
在吃鸡游戏风靡的当下,《永劫无间》以武侠动作为背景题材,加入了丰富的地图互动元素和硬核的战斗系统,同时天赋系统又为玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,而精美的场景以及角色人物也让人难以拒绝,相信随着下一次的开放测试能带给玩家全新的游戏体验,也相信通过不断打磨完善后的正式版游戏将会是一部足够惊艳的佳作。