当舰娘们突破次元壁,来到了《战舰世界》国服

三明

作者:三明

发布于2021-04-01 16:42:55 +订阅

不管是《战舰世界》国服的舰长,还是《碧蓝航线》的指挥官,很多玩家对于二者的联动可以说是怨念已久了。

  ▲比如在碧蓝航线吧的玩家讨论中,也不难看出既是舰长也是指挥官(甚至还是提督)的玩家混迹其中

  说起来非常有意思,明明它们都是以战舰作为题材的同人游戏(《战舰世界》加入了许多架空的战舰),本来应该可以相处得很好,但或许是《碧蓝航线》的二次元属性和《战舰世界》国服的硬核玩法让人感觉格格不入。

  哪怕《碧蓝航线》中很多需要研发才能获得的科研船,而这些船共同的特点是,都并非历史上真实存在的战舰,在其中之一重巡罗恩的介绍中,还提到了这是“圣彼得堡海军造船厂”荣誉出品的战舰,而圣彼得堡也是《战舰世界》国服的开发商Wargaming的总部所在,这也算是二者曾经有过的微联动了。

  而二者却始终没有捅破过这层薄薄的次元壁,当然也有最重要的原因,在联动真正展开之前,玩家之间的意见也并不统一。

  在硬核军迷(至少他们是这么自诩的)群体眼中,涩涩的《碧蓝航线》好像一直都是他们不怎么对付的游戏。比如说,就连官方发的舰娘图偶尔都会被“夹”一波。

  而在他们眼中,碧蓝舰船的一些二次加工,对于舰装的设计也有些不如人意。像是为了不让舰装遮挡舰娘,重巡高雄这样炮管只能朝下的“遁地炮”立绘,在《碧蓝航线》中并不算少见,保证每个军迷看到都能血压拉满。

  而历史上经过两次改造后,卸下了鱼雷发射管的埃米尔贝尔汀,到了游戏中,可能是为了对称美,埃米尔·贝尔汀·改还多出了2个历史上不存在的鱼雷发射管。

  在许多舰娘后续的换装皮肤中,甚至把“舰”这一元素完全剥离了出去,变成了一份单纯的涩图。

  但就算如此,《战舰世界》国服国服还是毅然在3月24日,推出了这次“次元破壁”的联动活动。这两天《战舰世界》国服的百度贴吧,在厚重的历史照片之下,也增添了不少二次元的哩味儿。

  那么“次元破壁”会导致“次元对立”吗?

  想要了解这个问题,我们应该先得来聊聊,这次《战舰世界》国服和《碧蓝航线》到底都联动了些啥?

  首先,这次《战舰世界》国服联动《碧蓝航线》,并不是前者的某一核心玩法被后者所取代,你并不能像单机《碧蓝航线Cross Wave》那样操作真正的舰娘,玩第一人称射击游戏,许多地方的联动都非常克制。

  相反,在融合了双方的一部分特色后,这次联动也让玩家感受到了双倍的快乐。

  比如这次联动确实有“痛船”,只不过,相比于把自己最喜欢的舰娘直接印在船身上的“死宅”,在精神上痛击队友和嘲讽对手的行为,这次痛船的二次元属性并没有我们事先想象的强。

  雪风、蒙彼利埃、利托里奥和苏维埃罗西亚,在联动中4艘拥有特殊涂装的战舰中,除了雪风涂装上会有蝴蝶结和樱花点缀,蓝白红黑的配色也能让人联想到她穿着水手服的舰娘立绘之外,其他战舰的涂装就没有那么二次元了。

  利托里奥配色确实能让人联想到舰娘,但绿灰白搭配也有一股浓郁的军武风,哪怕是放到现在的审美中,也不会让人产生违和感。

▲如果没有玩过《碧蓝航线》,应该很难将这艘利托里奥同前面那个“白又大”联系在一起

  是的,因为很克制,所以不会让玩家在对战中产生违和感,应该是《战舰世界》国服这次在设计联动船涂装时的出发点。

  以至于只要不在发言频道说一些二次元浓度比较高的话,你的队友和对手都很难分心注意到他们之中混入了一个“二次元”,更不会产生所谓的“次元对立”。

▲比如这种迷惑行为,可不是每个二次元都能干得出来的

  喜欢舰娘的玩家,自然也能从涂装中认出她,毕竟“情人眼里才出西施”嘛。

  不会因为对面开着一艘喷满二次元少女的战舰而产生魔幻、不真实的感觉,保证了玩家代入感。这也是《战舰世界》国服这次联动可以收获玩家的好评,依然能称得上这个世界上最硬核最真实的海战游戏的关键。

  而对于那些从《碧蓝航线》来到《战舰世界》国服的玩家,联动活动也准备了与之对应的诚意。

  欧根亲王、贝尔法斯特、罗恩、克利夫兰等等,这些舰娘会以“指挥官”的形式加入《战舰世界》国服,能听到她们用熟悉的声音说出一句“我们未能击穿敌舰的装甲”,对于很多《碧蓝航线》的玩家而言其实已经足够了。

  在原本的港口,《战舰世界》国服也做出了相当二次元的个性定制,战舰不再是以真实比例停泊在港口中,而是变成了一艘模型,陈列在类似“镇守府”“指挥官室”的房间中,没有强调真实的光照,反而有些二次元的动画渲染,也应该能让不少玩家感觉到新鲜。

  随着联动的推进,玩家还可以通过参与活动获取更多的联动收藏品和补给箱。

  让我形容的更通俗一点,如果你参加了《战舰世界》国服这次的联动活动,并得到了许多联动道具对自己进行了一番装扮,那么现在你就像是《求生之路》中的一个普通二次元玩家,刚在创意工坊中为自己的游戏打满了MOD一样。

  可能有的朋友设想了联动之后玩家被分化成两边相互对立的场景,但在活动开了之后,相互攻讦却并没有变成《战舰世界》国服玩家社区的常态,不管是《战舰世界》国服还是《碧蓝航向》的玩家,大家都开始真香了起来。

  可以这样说,从玩家对于这次联动的反馈来看,“次元对立”变成了一个伪命题。

▲当二次元渐渐脱离“亚文化”的标签,《战舰世界》玩家对于战舰的二次元部分接受度也越来越高了

  至于原因,就像我在前面提到的,这次联动是可以让喜欢二次元的《战舰世界》国服玩家更感受到二者双倍的魅力,却不会影响游戏整体更偏向严肃的氛围,这个原则依然成立。

  毕竟,作为一款以硬核的海战玩法吸引了许多自身船迷,同样劝退了更多普通玩家的竞技游戏,《战舰世界》国服需要抓住“七年之痒”的老玩家的心,也需要吸引更多的新鲜血液加入。

  事实证明,一次好的联动确实可以改编许多玩家的固有偏见,《战舰世界》国服也在用自己的方式,促进着LSP和硬核军事迷的和解。

战舰世界
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平台:PC
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