CDPR计划改进REDengine引擎!改变游戏宣发策略

2021-03-31 15:03:51 游侠原创:小明
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  经过多年的宣传,《赛博朋克2077》于去年底发售,距离2013年1月首次公布,已经过去近八年之久。鉴于《巫师3》取得的巨大成功,几乎所有玩家都对本作抱有极高的期待。然后游戏发售后的表现显然不尽人意,尤其是在旧主机端的表现,对此索尼甚至还在PS商店下架了《赛博朋克2077》,至今已超过100天。

  就在《赛博朋克2077》发售的数月后,开发商CD Projekt Red在本周二公布了一项全面的重组计划,主要目标是“改变工作室游戏的开发方式”,这些改动将帮助CDPR在2022年能够同时进行多个AAA游戏和游戏拓展。

  在CDPR公布的计划中一个重大的变化是,CDPR计划改变其专用的REDengine游戏引擎的开发方式,这将会提高未来游戏的性能。理论上这种变化将会防止未来游戏中出现的多种性能问题,例如《赛博朋克2077》在PS4上表现出的糟糕运行效果。

  CD Projekt Red表示,“工作室的REDengine技术将得到改进和集中化,同时工作室重组为一支跨学科的高效团队,将改变游戏的开发方式,使其更加灵活主动。”

更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛

  同时CDPR业务发展高级副总裁Michał Nowakowski在声明中称,“单人RPG游戏仍将是工作室的优先事项。玩家可以期待看到更多《赛博朋克》和《巫师》,我们也察觉到了《巫师》和《赛博朋克》的巨大潜力,我们希望将它们的影响力扩大到新的领域、媒体和其他内容类型。”

  而且,或许是意识到《赛博朋克2077》数年的宣发结果却适得其反,CD Projekt Red承诺将改变其未来游戏的宣传方案。“未来的营销活动将更短,宣传内容的发布将更接近游戏的实际内容,将呈现出所有支持平台上的运行情况。”CD Projekt Red表示。

  此外工作室还承诺会改善员工的工作条件,负责人Adam Badowski称:“CD Projekt仍将是一个包容和多元化的工作室;同时,我们也希望更加强调员工的福利,并为他们提供更多的专业和个人发展的机会”

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赛博朋克2077
赛博朋克2077
平台:XONE | PS4 | X360
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