【评测前言】
今天是2021年3月的最后一个周五,像往常一样又即将迎来一个周末,可是这个周末却要比以往更让怪猎玩家们期待,甚至有些公司直接给员工放了个假,因为今天《怪物猎人:崛起》发售了!
▲日本Mark-on公司首席执行官JackMasaki在社交平台表示:“许多人在这一天请假,因此我们决定放假一天。”并配上了放假通知。
《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是卡普空“怪物猎人”系列的最新作品,游戏于2020年9月公布,在公布到发售的这半年的时间里先是游戏大量游戏信息遭到泄露,在发售前夕甚至偷跑(当然这些都是常规操作了),再加上三太子的各种官方情报会,都已经给玩家们画出了一张超级诱人的“全家福”大馅饼,相信这两天已经有玩家开启数字版下载或是拿到卡带开启新的(被)怪猎之旅,小编也是第一时间进行了游玩体验,尽可能将游戏内的新机制和新内容以及整体感受分享给还没有拿到游戏或是想尝试上手的玩家,接下来就开始我们启程前往炎火村吧!
【回归旧大陆的新猎人】
《崛起》的故事再一次回到了旧大陆,这一次我们将作为炎火村最可靠的猎人(工具人)登场。
本次游戏故事的舞台“炎火村”是一个风箱炼铁盛行的山明水秀之乡,临近结云村,因此整体村庄风格回归到了之前的和风风格。
村庄共分为3个区域——"F"型主街道、集会所以及随从广场,麻雀虽小五脏俱全,村庄整体规模远不及《MNW》中的据点“星辰”那样庞大,但功能设施应有尽有。主街道区域包括杂货商、看板娘、猫饭以及武器加工商。集会所依旧是进行线上游戏的场所,随从广场是本作中新增加的场景,包括了随从宠物的雇佣养成、探险队管理以及消耗素材的交易收集等功能设施。
▲可以通过快速移动在村内进行传送
▲这一次的猫饭变成了可爱的团子
《崛起》中对随从机制也进行了一定程度的调整,首先就是预告片中已经放出的“牙猎犬”随从,这让艾露猫十几年的“随从一哥”位置受到了前所未有的挑战,两者有着截然不同的辅助风格,艾露猫会根据自身偏好的不同使用各种技能,譬如治疗类艾露猫会设置各种瓶瓶罐罐帮助玩家回复生命耐力,爆破手艾露猫通过设置爆弹烟花将魔物(也可能包括猎人自己)炸飞。牙猎犬作为载具能够让玩家在野外地图上快速移动,在战斗中会使用各种忍具卷轴进行攻击或施加状态。随从养成系统回归到了《MHW》之前的机制,玩家可以雇佣新的艾露猫/牙猎犬,通过训练或者战斗等途径升级随从,使其解锁新的技能并装备在点数有限的槽位中。
在野外场景方面,除了本作的特有场景“废神社”以外,荒野、冰原、雨林以及火山都是每代作品中的常驻嘉宾,地图设计上并没有选择旧大陆以往的“房间式”地图,而是选择《MHW》的无缝大地图设计,而且为了迎合NS的掌机特点,制作组对场景的规模也进行了一定精简,虽然在平面上看起来地图小了不少,但翔虫机制的加入强化了地图的纵向深度,让场地更加立体,从某种角度上看算是增加了地图的复杂程度,玩家迷路的可能性会有所增加(当然多跑跑图会解决这一问题),相信后续的PC可能会有所改善。
▲初次进入的地图会被迷雾笼罩
▲采集任务或小型魔物讨伐任务中系统会在地图上对任务目标位置做出标记
【环境生物与全新战斗】
之所以要将环境生物和战斗放在一起讲是因为两者之间有着密不可分的关系。从很早开始怪物猎人就引入了昆虫类环境生物,主要分为两种,一种是其貌不扬但却时不时让玩家倒吸凉气的“历战王”蚊子和甲虫,另外一种就是用于调和道具出现的各类素材昆虫。到了《MHW》中环境生物的家族得以扩大,包括众生平等的怪蛙,掉落素材或投射物的甲虫鲎鱼以及那些出现在场景中或常见或稀有的装饰性生物。
▲场景中出现的珍稀生物交互后会获得报酬增益的奖励
在《崛起》中环境生物的种类和功能得到了进一步的拓展,或者换句话说,是“转生”。《崛起》取消了《MHW》使用率极高的衣装设定,但制作组并不想让这些有趣的衣装效果完全消失,于是这些新大陆的衣装回到旧大陆以后就转生成为了可爱的环境生物。并且在目前的游戏场景中并不存在环境陷阱,也就是说玩家只能和怪物面对面战斗,无法依靠环境效果对其造成伤害,如何在实力不对等的战斗中做到“不讲武德”,或许这些不起眼的可爱生物就是制胜秘籍之一,也可能是游戏的护肝密码之一。
▲鬼火鸟会和新装备花链搭配展现出不同的强化效果
在所有的环境生物中,有一种极为特别,游戏围绕着它构筑了一套全新的玩法,它就是翔虫。翔虫是《崛起》的特色玩法之一,它类似于《MHWI》中的钩爪玩法,通过消耗翔虫可以让玩家完成两点之间的快速移动,虽然翔虫并不能让玩家完成钩头抓手,钩手抓头的成就,但是玩家可以利用翔虫爬上陡峭的山壁完成一段“刺客信条式”的攀爬或是“泰坦陨落式”的滑墙,也能够在被怪物击飞时利用翔虫受身技能迅速调整落地姿态。
“铁虫丝技”是翔虫系统派生出来的一套武器技能,战斗中玩家可以消耗翔虫使出强力的“铁虫丝技”,被“铁虫丝技”击中的大型魔物会积蓄操御值,当操御值积累到一定程度时就会触发魔物的“可骑乘”状态,接着就可以进入最让玩家期待的“御(cao)龙”环节。
▲替换技可以更换装备的铁虫丝技能,丰富了武器的玩法
《怪物猎人4》中引入了“骑乘”的设定,然而直到《MHW》,“骑乘”一直都还只是骑在龙背上拿出匕首扎扎扎,然后一发入魂让怪物倒地的一种单调动作,可在《崛起》中,玩家能够真真实实地体验一把做龙骑士的感觉了。
进入“御龙”状态后玩家将在一定时间限制内骑在龙背上并利用铁虫丝控制龙的动作,除了移动外玩家还可以进行攻击、冲撞和闪避等动作,而且通过不断攻击还可以释放更为强力的御龙技能,相信这套御龙机制一定会在不久的将来被玩家开发出更多更有趣的新奇玩法(日常游戏卖亏环节)。
▲一路火花带闪电
【灾祸降至,百龙夜行】
——异类繁多,是为“百龙”。众怪来袭,是为“夜行”。灾祸有因,不明就里。炎火之村,存亡危机。
游戏开始时村长的一段话引出了“百龙夜行”的故事,50年前,由于百龙夜行,炎火村差点就此毁灭。为了避免悲剧再次发生,村庄集结了所有的技术,建起翡叶要塞。猎人需要与炎火村的同伴们齐心协力,在这座要塞直面灾祸。必须灵活运用坚固的防御墙与大量狩猎设备,在怪物的疯狂袭击中保卫故乡。这一参考“百鬼夜行”诞生的游戏故事也正是《崛起》的另一特色玩法。
▲尽管不可能真的像名字一样有上百只龙一起出行,可实际的怪物数量也是相当吓人的。
如果说“酒馆战棋”是有《炉石传说》特色的自走棋,那么“百龙夜行”就是有《怪物猎人》特色的塔防。没错,相信自己的耳朵,你确实能在一款动作游戏里玩上塔防游戏。“百龙夜行”的玩法很简单,玩家需要抵御住一波又一波的怪物入侵,阻止它们突破要塞。
在任务中,玩家可以使用为抵御百龙夜行而造的专用狩猎设备,包括搭载型、自动型和限制型。怪物分为近战型、远程型和攻城型。在每波进攻前玩家需要针对怪物种类的不同对防御工事进行调整和设置,通过完成次要任务或击退怪物都可以获得经验升级要塞,升级后的要塞能够解锁更多防御工事。
▲反击狼烟会让玩家攻击大幅提升,是和怪物近战的最佳时机
为了让玩家能更好的体验“百龙夜行”,游戏中增加了针对该模式的武器强化,在战斗后玩家可以拾取怪物的掉落物,强化武器时消耗专属素材可以为武器增加“百龙技能”,其中霸主类素材能打造特殊的百龙武器,装备“百龙技能”的武器可以在后续的“百龙夜行”中触发Buff效果或释放专属技能,相信经过《MHWI》后期各种客制和洗词条的研究后,这一次的“百龙技能”也就不难理解了。
【评测总结】
当游戏公布的时候很多人就对游戏质量产生了疑问,毕竟近两年游戏的画质有了质的飞跃,之后Demo的发布流畅的战斗让很多玩家都吃了定心丸,到了正式版以后游戏依旧有着稳定的表现,而且冰原、荒野等场景的画面表现也十分令人满意。
▲在和自带LED效果的雷狼战斗时也很流畅
▲场景和怪物介绍都用了类似老式电影的特效以及日式念白,非常带感
《崛起》是继《MHW》之后卡普空又一次为猎人们交出的一份近乎完美的答卷,它将新旧大陆的机制系统糅合在一起,并加以调整,让新旧猎人都能很好地上手,翔虫的加入让战斗节奏更加紧凑,让曾经的地面战斗变成了机动性更强的立体空间战斗,新的环境生物让战斗的随机性和策略性都大幅提升,替换技让一种武器衍生出了更多的打法和流派,御龙机制和百龙夜行为玩家提供了更加有趣的游戏内容。如果一定要吹毛求疵找出游戏的不足的话,目前游戏中怪物种类较少、前期开荒难度过低以及后期装备选择少都可能会影响玩家的后期游戏体验。但《崛起》绝对是一款不容错过的好游戏,有NS的玩家可以早买早享受,PC端玩家也不用太酸,相信游戏后续的优化和内容的更新会让PC版的登场更加华丽。