唱跳RAP割草,偶像风的战国无双你喜欢吗?

魔王堡的小白

作者:魔王堡的小白

发布于2021-03-25 18:42:00 +订阅

  距任天堂直面会上正式公布《战国无双5》一个多月后,光荣特库摩最近又在自家的特别直播节目上透露了更多关于新作的消息——《战国无双5》中文版将于2021年6月24日与日文版同时发售,Steam版将于7月27日发售。

  可能很多玩家听到“无双”这两个字会下意识的触发PTSD“又是割草?又是割草?”,但实际上《战国无双5》距前作《战国无双4》已经过去了近7年的时间(虽然中间也有外传性质的作品)。

  终于能见到时隔多年的正统续作,诸多老粉在激动之情溢于言表的同时,也难免产生了一点小小的疑问——那个,这游戏是谁啊?我的《战国无双》咋还没上桌呢?

  认不出来自己家游戏倒也不能怪粉丝,究其原因,实在是本次的《战国无双5》人设画风变化太大了——如果不是下面写着《战国无双5》的LOGO,你说这是暗耻新出的历史题材热血漫画也绝对有人信。

  尤其是对比前作,五代的形象则几乎看不出之前的影子,属于直接把角色重新画,各位名将更像是从“历史题材正剧”走进了“乙女题材作品”中。

  织田信长一改往日“日本曹操”的刻板形象,反倒是有点类似霸道总裁。

  浓姬从妖艳女王“善堕”成了青涩的娇柔少女(毕竟此时还不是曹老板最喜欢的人妻)。

  最让人诧异的还是前作的“乌龟大叔”德川家康,直接化身秀色可餐的小正太。

  对比德川家康后来的正室照井春佳,游戏中却还是一幅御姐的样子。联想到最近挺火的“小马拉大车”题材,难道这也在你的计算之中吗,光荣?

  也难怪有粉丝在看到《战国无双5》后直呼:“这哪是什么战国名将,分明是战国偶像男团”。毕竟在还未堕落为“暗耻”的时代,光荣给很多老玩家的印象仍是一家注重历史情怀的游戏厂商——

  提问:光荣是做什么游戏创业起家的?

  老师这题我会:是黄游。

  咳咳,好吧开个玩笑,实际上大家也都知道是以《信长之野望》《三国志》《太阁立志传》等写实向历史题材游戏开始出名的。

  当然,光荣大可以从“将作品时间线前移”等游戏设定的形式解释《战国无双5》角色的“二次元化”;但我们作为玩家,或许能站在“三次元”的角度,(以主观见解的思路)窥见其画风发生巨大转变的几点缘由。

《战国无双》与《三国无双》

  首先是一则冷知识:2019年是光荣自真三国无双初代问世以来20年间,首次出现没有无双作品的年份。

  要问为什么的话,这个锅恐怕要甩到2018年推出的《真三国无双8》身上。

  作为可能是无双历史上最具野心的作品之一,光荣为358迈出了巨大的变革步伐。不仅在游戏中用上了最流行的开放世界,各武将的人设风格相比前作的“浮夸风”也做出了不小的变动——准确的讲,更偏向写实。

据称为了方便国区过审,光荣还特意增加了女性武将的布料

  当然结果你们也都知道了,358发售后在玩家口碑上惨遭滑铁卢,至今在steam平台都只有30%不到好评率。

喂,你能不鞭尸我了吗

  所以,也难怪光荣在此次失败后痛定思痛,下定决心与358“划清界限”——不仅《真三国无双8:帝国》郑重承诺:取消开放世界设定;新作《战国无双5》,我们也要走与358写实人设完全相反的卡通渲染水墨画风。

  我们暂且不去讨论“究竟是开放世界+割草的化学反应不行,还是光荣的开放世界做的不行”这个复杂的问题,不得不说光荣这种“一朝被蛇咬十年怕井绳”的夸张反应大概、八成、可能也有它的道理——

  我不做开放世界,不就不会栽在开放世界上了;同理,我做卡通渲染人设,不就不会栽在写实人设上了吗?某种程度上光荣也真是逻辑小天才。

  当然,这么一昧的以“小人之心度光荣之腹”也不太好,好像我是光荣黑粉似的(实际也差不多)。

  早在前作《战国无双4》的事典界面中,我们就能发现水彩风格的武将立绘,再往前还能追溯到《战国无双3猛将传》甚至更早。所以也可以认为本作之所以采用卡通渲染人设,是早有铺垫的为了与《三国无双》系列做出“泾渭分明”区分度的特色变更,是光荣又一次大胆而具有野心的创新与尝试。

《战国无双》与预算无双

  说起来,《战国无双》其实处在一个非常尴尬的境地,属于典型的名气高于商业成绩的系列。一方面,它在名义上是光荣“仅次于三国”的无双二号种子,甚至在部分玩家口中被戏称为“亲儿子”;

  但另一方面它的实际销量却始终不尽如人意——从《战国无双2》开始该系列的销量就一路下滑,每次都赶不上同期推出的大蛇系列,《战国无双4》全机种销量加在一起甚至不到40w。

  要知道就算是口碑炸裂的358全球都卖了至少80w套,更别说近年来各种出风头的无双外包。

与任天堂合作的《塞尔达无双》首周销量直接突破300w套,成为史上最抢手的无双作品

  种种“内忧外患”之下,商业表现一向不算好的《战国无双》系列自然也有可能拿不到很高的预算,这使得《战国无双5》与其说是稳中求进的正统续作,更像是一款经费不那么充足的“试验田”。

  而如果我们顺着这条思路继续猜想:一方面,《战国无双5》作为无双系列的试验田,它的卡通渲染人设既是代表光荣对“传统无双模式”的变革决心;也是作为试水作预算不那么充足的必然结果(以此掩饰建模精细度的不足)。

  另一方面,《战国无双5》作为光荣与任天堂“py关系”的试验田(你不会以为火焰纹章、塞尔达等IP是白给的吧),游戏本身虽然不属于独占性质作品,但可以说是为了NS尽心尽力—— 不仅是在天堂直面会上正式公布本作的消息;在人设风格上的转变或许也是为了贴合NS的机能,从而展现出更好的画面效果。

  回想起NS掌机模式下《P5S》以及《塞尔达无双》带给我的难忘(帧数)体验,希望《战国无双5》真的有对NS有所优化吧。

《战国无双》与乙女无双

  跟前面两点相比起来,最后这条可能个人臆测的味道更重一些。但《战国无双5》目前展现出的“男团偶像范儿”,很难不让我怀疑光荣包含有“拓展玩家群体”的想法。

  另外还有一条冷知识:光荣在这方面真的是有“前科”的——世界上第一款乙女向游戏《安琪莉可》就是由光荣公司内的女员工发起,并最终规划完成的。

世界上第一款乙女游戏《安琪莉可》

  此后,光荣也有不断的推出《遥远时空中》系列,《金色琴弦》系列,《新安琪莉可》等乙女题材作品,收获了不少女性玩家的青睐(钱包),其中就包括能够攻略织田信长,明智光秀,德川家康,猴子,森兰丸等名将的历史向内容。

  所以如果突然告诉我《战国无双》这种老爷们游戏要面向女性玩家了,我倒是会认真思考下它的可行性。

  不过说实话,在很多角色的颜值大幅度up后,只要你迈过了“怎么这么娘啊”这道坎,其实有些武将的操作体验是上升的。

  别的不说,光是以前的“油腻大叔”今川义元,估计《战国无双》系列中是没多少玩家想操控他进行割草的;如今改头换面有了一丝威严味儿,可能、八成、也许玩的人会更多了。

  另一方面,目前《战国无双5》展现出的武将角色都属于他们的青年时代形象,说不定光荣会给我们一个“surprise mother f**ker”——故意没有放出他们中老年的形象建模,之后在游戏中通过武将容貌上的变化展现故事时间线的流逝,也就是类似于《火焰纹章:风花雪月》的校园章节&战争章节。

毕竟打打杀杀的,德川家康不会一直是这个样子吧,大概~

  至于光荣到底有没有做好惊喜的准备,我只能表示——怀抱信心并期待吧。

  总的来讲,对《战国无双5》人设风格上的大改,或许会导致粉丝们“几家欢喜几家愁”。但不论结果如何,个人其实还是很高兴能看到光荣没有裹足不前,而是有所突破和创新的,虽然不知道游戏最终会以什么形态呈现,希望这次转型能够获得成功。

战国无双5
战国无双5
平台:XONE | PS4 | PC
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