槽点挖掘机:发售四年,我们玩的竟是“次品屁股”?

槽点挖掘机

作者:Blues

发布于2021-03-24 18:43:00 +订阅

  大家好,这里是新一期的槽点挖掘机,我是正在苦思冥想:怎么跟老板编理由请假玩后天发售的A社大作《DohnaDohna》(划去),马头社大作《Subverse》(划去),卡普空大作《怪物猎人:崛起》的魔王堡的小白。

  其实除了上述几款月末新作外,小白也同样期待四月发售的一部重置版作品《尼尔:人工生命 升级版》。

  作为系列开山之作,横尾老贼成功的凭借妹控、扶她、虐正太等关键词在内的黑深残剧情,把当初尚属清纯的我雷的外焦里嫩,并且在内心深处留下挥之不去的“阴影”。

不过如今已是“百毒不侵”的我只想大喊:凯尼我老婆

  随着发售日的临近,官方也不断放出了预告片、画面对比视频等内容展现重制版的升级之处(别的不提,单就凯尼的新脸模,谁说重制版画面不好我跟谁急)。

  不过我们今天要聊的并不是这款即将发售的作品,就在初代这里正敲锣打鼓进行预热宣传的时候,那边已发售四年的自家兄弟(续作)却出了个超级岔子——《尼尔:机械纪元》从诞生伊始就埋了四年的地雷,终于在最近引爆了玩家的差评。

  作为一款销量550w份的热门游戏,其实《尼尔:机械纪元》的玩家口碑一直颇具争议性,喜欢的人赞扬它高水准的剧情音乐表现,厌恶的人斥责它涨价优化差等一系列骚操作。 

  但总的来说,根据2017年发售STEAM版本来看,游戏最终还是在近6w篇玩家评测中获得了总体“特别好评”的成绩,某种角度上也证明了真香党不在少数。

不是玩家不忠诚,奈何2B(屁股)太迷人

  于是,最近大概是嫌自己口碑太好了,就在这玩家争议到近乎麻木的时间段,SE联手微软,往Steam版玩家身上踹了重重一脚。

  《尼尔:机械纪元》最近正式在PC端Windows商店推出,同时还加入进了XGP阵容,不过它与Steam版不同的地方在于——

  同样是PC平台,Steam版内置了原生900p分辨率、优化差帧数低、游戏时不时卡顿崩溃等各种各样的“小福利”,而SE这四年来一直对玩家呼声不管不顾,最终逼得玩家只好钻研FAR这种mod工具亲自动手修复。

  反观SE送给微软的“成神版”(特供版)《尼尔:机械纪元》,不知道是SE不敢得罪甲方爸爸,还是微软技术太过强悍,竟然发生了一次游戏届的“医学奇迹”——

  是的,这些困扰Steam版玩家多年的“疑难杂症”,统统在Windows商店消失了,“成神版”《尼尔:机械纪元》没有任何优化上的问题。

  首发涨价200%,我们可以解释是“临时工”,算了算了;没有中文汉化,我们可以打补丁,算了算了;优化差游戏卡顿,日厂一贯的技术,算了算了……

  可以说所有的Steam版玩家为了《尼尔:机械纪元》,已经对SE付出了最大程度的理解与善意,没想到换来的却是SE的一波转身背刺——

  什么?你说我们玩了四年的“屁股”是次品,还是故意的,抱歉,这个真的忍不了。

  于是,Steam版玩家终于出离愤怒了,早已过了退款时限的他们只好动用手上唯一的武器——打差评。

  短短几天内,《尼尔:机械纪元》的评论区下面就多出了数千条差评,愤怒的玩家们甚至将近期的好评度由特别好评刷成了褒贬不一。

  一时间,鲜红的倒拇指图标+讽刺,谩骂性评论成为了评论区最靓丽的风景线。

  而他们的目的其实也很简单——“我们想要的只是公平对待,而不是特供版”。

  尽管目前尚不知晓这次的差评风波能否引起SE的注意,不过还是由衷希望SE能重视起国内玩家的需求,不然等到下月发售的《尼尔:人工生命 升级版》,哼哼,可能就不仅仅是差评的问题了。

  说道“翻旧账”,不止是游戏圈,之前影视圈的金刚粉丝们也在为即将到来的大战做准备,更准确的说——是为金刚能战胜哥斯拉寻找理论弹药。

  最近宣传了许久的爆米花大片《哥斯拉大战金刚》终于要在本周五上映了,一开始电影刚宣布这俩怪兽要来一场“关公战秦琼”时,双方的粉丝还是一脸问号:喵喵喵?哥斯拉与金刚的设定身高差这么大,这要怎么打。

  很多“不甘兽下”的金刚粉丝,就开始为自己的偶像寻找理论基础——金刚是可以战胜哥斯拉的。

  比如有粉丝翻出早在1962年,有过他们哥俩的历史战绩,记载这场战役的电影名叫《金刚大战哥斯拉》。

  虽然是一部偏喜剧风格的特摄片,金刚还是凭借被导演强行拔高到与哥斯拉一样的身高以及新加的吸收雷电能力,在战斗中占尽优势,剧中金刚拔起一棵大树捅进哥斯拉喉咙的打斗动作,更是成为了电影中的“冥场景”。

  为此,金刚粉丝与哥斯拉粉丝双方大打出手。其中博彩公司BetOnline就使用地理标记的推特数据来确定每个州有多少人使用“TeamGodzilla”(站哥总)或“TeamKong”(站靓仔)发帖,并制作了一张战况地图。

  最终结果显示,有41个州选择哥斯拉为决战的首选赢家,只有9个州的公民投票支持金刚赢得这场世纪对决,更多的路人还是觉得:哥斯拉必秒金刚。

  当然观众们也不傻,大部分人都能猜得到电影中的战局不会一边倒,金刚大概率会“开挂”:什么金刚仍处于成长期;什么为了保护人类爆发小宇宙。

  结果没料到金刚的体格就像《金刚大战哥斯拉》一样,被“简单粗暴”的拔高到了哥斯拉的水平,并且还配上了一把连原子吐息都能挡下来的“雷神斧”。

  起码从纸面实力来讲,电影导演尽力做到了让金刚和哥斯拉有来有回,不得罪其中任何一方的粉丝。

  至于正片中两只怪兽到底胜负如何,我觉得可以参考上一部名为《蝙蝠侠VS超人》的电影——

  哥斯拉:玛莎会死…… 金刚:为什么说那个名字!为什么!(然后双方和好)

话说这哥俩有妈吗

  节目的最后,我们再来聊下文章开头的《怪物猎人:崛起》(虽然我很想聊前两款,不过实在是因为之前聊过了,想看详情的观众可以点击右手边的往期回顾哦→)

  最近《怪物猎人:崛起》媒体评分刚刚解禁,目前M站均分为87分,尚属佳绩,尤其是某“奇迹事件”后口碑尚可的IGN日本也为本作打出了10分的满分评价。

  当然,具体游戏品质如何,相信各位老猎人会在游戏上手后做出自己的判断,唯一遗憾的是——《怪物猎人:崛起》发售日为3月26号(这是个工作日),也就意味着大部分社畜无法第一时间体验到游戏。

所以你应该能体会我在文章开头时的心情了

  不过不用担心,小白我为大家带来了一个好消息和一个坏消息—— 好消息是,老板考虑到很多人会在游戏发售日请假,所以公司决定放假啦!

  坏消息是,这是别人家的公司。

(emmmm应该不会有人被这种低级套路伤到吧,不然我会内疚的)

  日本Mark-on公司最近贴出放假通知表示:3月26日(星期五)将是《怪物猎人:崛起》发售的日子,考虑到大家可能无法专注于自己的工作,我们将其称为“怪物猎人假期”,并将放假一天。

  印象里上一次的类似放假事件仿佛就在不久前(比如某2077),虽然游戏不同,它们倒是有一个最大的共同点——都是别人家的公司。

  某种意义上讲,此类新闻还蛮“恶趣味”的,就像是海市蜃楼一般,给予你一个无法企及的希望“羡慕嫉妒恨”。

  尽管所谓的“游戏假期”与我们无缘,好在下周的清明连休是的的确确存在的,各位同志们尚需努力呀。

  好的,今天的槽点挖掘机也暂时告一段落了,感谢各位的支持与陪伴,我要抓紧时间去预定《怪物猎人:崛起》了,不然某宝奸商看到媒体分会涨价的……

  什么?已经涨了,NO!!!!

(每期惯例的,那个)

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