近段时间在抖音上,有一个叫做“老二次元晨跑”的梗特别火。
最早,这是日本博主“yubio”在网络上发布的一段视频,内容是该博主在户外一边跑步,一边高唱着《进击的巨人》第四季OP《僕の戦争》的合唱部分(即特别魔性的“啦啦~啦滴啦~啦啦滴滴滴啦~”),而且歌声还有由远及近再到远的立体声变化。后来,博主“樱桃小黑子”将这段视频作为声源,并配上自己睡眼惺忪的样子,创作出了“刚睡醒看到小区里的老二次元在晨跑”的视频,从而引发出了各种类似作品的创作。
而在这些视频的评论区里,很多二次元爱好者在纷纷表示要“献出心脏”或者“献出后颈”之外,也有人在猜测在小区、校园、大马路上跑的“到底是什么奇行种”……这些脑洞大开的评论留言,俨然已经变成一场二次元浓度特别高的大型“玩梗整活”现场,总是会让人情不自禁发出“不愧是二次元”的感叹。
不过对于广大的核心二次元爱好者来说,面对这种现象的发生,他们的内心深处可能会多少有些微妙:只是看过《进击的巨人》动画,就已经算得上是“老二次元”了?
《进击的巨人》是日本漫画家谏山创创作,于2009年开始在讲谈社旗下的漫画杂志《别册少年Magazine》上连载的少年漫画作品。2013年,《进击的巨人》成功实现动画化,而此次被网友们疯狂玩梗的动画第四季,则是2020年12月才开始播出的作品。
从动漫市场发展的客观角度来看,《进击的巨人》虽然绝对能被称为“神作”,但考虑到其只有十余年的发展历史,总体来说还是新生代动漫作品的范畴,就这样将它称为“老二次元”的代表,只能说是勉勉强强。
到底要达到什么标准,才能被称为“老二次元”?这是一个非常有趣的问题。
在知乎“有什么一看就是老二次元的句子?”这个问题下,有171位网友给出了自己的回答。在将这些回答经过逐一浏览之后,我们大致可以将“老二次元”分为3类:
第一类,是略带贬义含义的“老二次元”,稍微直白点也可写作“老二刺猿”。这类人群的经典句式,往往都是在网络上特别常见的“你指尖跃动的电光,是我此生不变的信仰”、“此生无悔XXX,来世愿做XXX”,以及人民群众特别喜闻乐见的“呐呐呐”、“木大木大”……
第二类,则是更为核心的二次元爱好者。这类人群最大的特征,即是当看到在网络上有人谈论二次元时,往往都会拒绝自己二次元的身份,并反复强调“二不起、二不起”。
第三类,应该是真正意义上的“老二次元”。步入中年的他们,早就已经不会对“二次元”的定义与现象,与其他年轻同好进行无意义的争论——有这个功夫,还不如抽时间多看几集动画,多打几局游戏,多陪陪家人。
近些年来,随着二次元文化影响力的不断扩大,不同年龄、文化和社会背景年轻人的进入,让二次元文化圈内部的割裂和群体对立情况变得越来越明显。其中一个最为典型的例子就是,前文提到的“此生无悔XXX,来世愿做XXX”句式,在大约10年前还主要是很多“东方厨”在使用,可如今《东方Project》却已经很少在网络上被人提及,甚至还出现了“东方被开除二次元籍”的梗。
在心理学有一个常见的名词叫“代沟”,指的是时代和社会环境的发展变化,会导致不同时代的人之间在社会所属、价值观、行为选择方面出现差异,甚至会引发隔阂和冲突的现象。这里提到的“一代”,通常是指20年。
虽然这个词汇在大多数时候会用于形容两代人之间的亲子关系,不过即便是在互联网文化领域,“代沟”现象其实也是客观存在:越是年轻的网民,就越倾向于主动搜索讨论和主动创造,这就是使得他们往往都会凭借较高的活跃度获得更多的话语权;相反,越是年长的网民,他们在网络上的活跃度就越低,其对文化和内容的需求也会特别容易被忽视。这势必会导致在某些文化领域和话题上,不同年龄、社会背景的网民,极易产生冲突。
前有各种经典ACG作品被纷纷开除出“二次元籍”,后有来自某位年轻网民的某句不太成熟的言论,让周杰伦陷入了“顶流之争”,再到如今我们想要讨论姜文、崔健时,还得首先给新生代网民科普他们的艺术成就。这些奇怪现象的频繁发生,其实都是受到了“代沟”的影响。
具体到二次元文化领域,年轻一代在网络上极高活跃度,让我们在谈到二次元市场的人群画像时,往往都会将其与90后、00后进行挂钩。像由《进击的巨人》这种诞生于10年前的动漫IP以及相关的文化梗,就自然成为了所谓“老二次元”的代表。
虽然这在一定程度上确实能够为某个产品、平台进行年轻化的包装,但却也无形之中忽略掉了那些以70后、80后为主,早已不会动不动就“献出心脏”,已经逐渐步入中年的“真·老二次元”的存在——他们绝大部分都会集中在各种QQ、微信讨论群组,也可能会出没于NGA、A岛、Stage1st等各类老牌ACG相关论坛里。很少会有人主动提及他们的存在,也没有商家或品牌会专门他们推出产品,他们所关注的东西,除了ACG之外,也都因为阅历的增长而变得更加现实。
值得一提的是,在ACG产业发展历史周期更长的日本,倒是已经出现了一些比较有趣,且专门针对中老年二次元爱好者的项目或产品。
例如于2009年创刊的《昭和40年男》,就是一本专为昭和40年(即1965年)前后出生的男性打造的杂志。由于这一代人都经历过东京奥运会、大阪万博和泡沫经济,所以该杂志主要都是围绕他们的生活、爱好、时代回忆进行制作。
另外在2018年,万代与辅助器具企业幸和制作所,就围绕《铁人28号》《魔神Z》《盖塔机器人》三个经典机甲类动漫IP,推出了三款联名拐杖,目标群体是50岁以上的中年男性。
当然,从中国二次元市场的客观环境来看,在目前这个时间点去注重这些“真·老二次元”的存在,似乎又有些太早。毕竟目前他们还正值青壮年,依然会为最新出品的ACG产品埋单,而且在物质和精神层面都达到了一定高度之后,这类群体对内容和产品的需求和痛点仍不像日本那样明显。这些人群特征都说明了,相比起20岁左右的年轻二次元爱好者,想要从他们那“骗钱”的难度,毫无疑问是大大提高。
只是说,随着二次元市场和时代的不断发展,这些“真·老二次元”的存在总有一天会被商业市场所重视,他们的需求也势必将催生出新的细分市场。
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