通关五周目后,来聊聊《仁王2》到底是个什么游戏

三明

作者:三明

发布于2021-03-22 12:44:27 +订阅

  好吧,我摊牌了,去年PS4版的《仁王2》评测虽然是我写的,但因为当时的时间有限,我写评测那会儿只打到一周目的后期,在评测写完,草草通关一周目后,就封盘没有继续玩下去了。

  原因有很多,《仁王2》早期只开到2周目,两个周目体验又比较接近,《动物森友会》《FF7RE》这样的大作上市同台竞技,除开这些之外,受限于硬件机能,PS4版上稀烂的画质和不稳定的帧数,才是让我没什么兴致继续往下推最大的不可抗力。

  毕竟,打着“olny playstation”的《仁王》一代,可是在一年不到后就登录PC了,不但是集合所有DLC的完全版,还让大家都享受到4K分辨率60帧的极致体验。

▲所以2代索性都不演了,光明正大的承认“我就要登录PC”了

  所以在今年年初《仁王2完全版》推出后,给自己买了之后,我还加购了一份送给朋友并成功拉他进坑了(249的定价确实很舒服)。现在的我姑且也算是一个一份PC版自己玩,一份PS4版收藏用,还有一份布道用的《仁王2完全版》传教士了(笑)。

  不得不说,《仁王2完全版》在解锁了更好的画面(最高4K)和更高的帧数(最高120帧)以及优化提升明显的DLSS后,体验已经和PS4版完全不同,终于有了次世代的味道,在后续更新中,对于键鼠的优化也给予了不习惯手柄操作的PC玩家许多方便。

  就在上个月底的1.27版本更新中,也加入了键鼠对应的图标,对于玩惯了只有手柄图标的日厂游戏的键鼠党来说,这应该是并不算多的,能感受到被厂商所尊重的机会。而在实际上手后,可以用鼠标控制视角方面,大部分键盘操作也集成在左手能覆盖到的范围上,比起手柄,攻击、防御、闪避、残心的灵活度并不会逊色多少。

  经过2个社畜漫长的攻关,就在前几天,我们也成功打通了五周目的DLC3,并且爬完了奈落狱的108层,开始攻关DLC3中刚更新的30层奈落狱深处,勉强算是个通关选手了。

  因此也有了今天这个话题展开的契机—在通关了五周目后,《仁王2完全版》对于我来说到底是一款怎样的游戏。

  

  初见《仁王2完全版》时,我很难不把它同“受苦”二字联系在一起。

  刚来到主线第一关的“祸樱村”,在门口打了2只基本不会还手的不死人...啊不对,饿鬼后,大部分玩家都会遇到自己的第一道天堑—制作组非常刻意安排的BOSS牛头鬼。

▲看到这满地的血刀冢,大家应该能想象到这里发生过多少场惨烈的单方面屠杀了吧

  和魂1不死修道院中的大屁股恶魔一样,牛头鬼招式大开大合,血厚攻又高,相比于玩家的角色有着令人绝望的属性差,无不考验着每个玩家对于防御闪避进攻的取舍,以及精力管理的基本功,在牛头鬼门口的精华点还会提示“有时候暂时放弃也是一种选择”,顺便致敬了魂1的梗。

  “落命”和“一剪梅”应该是《仁王》这个系列最出圈的一个梗了,因为这就是绝大多数一周目玩家体验最好的总结,大家不是被小怪2刀带走,就是奔跑在被小怪2刀带走的路上。

  而如果你是一个从其他受苦游戏来到战国的武士,你会发现许多魂系的黑话在《仁王2完全版》中也同样适用。

  像是“轻甲一张纸,重甲纸对折”,《仁王2完全版》的装备数量比一代更多,但其实穿什么类型的装备对于一周目的通关影响并不大,基本原则和魂系列一样,负重能在70%以下,不用沉重翻滚,或者索性就穿最重的装备保证韧性就行。

  在一周目中,“让我们先把体力点到40”也非常有用,怪物居然3刀才能击杀你和你怎么被怪物2刀秒了在《仁王2完全版》中可是两种截然不同的体验。

  相反的,“体大弱门,毛多弱火”这样魂系玩家之间口口相传的通关秘诀,在《仁王2完全版》里也帮到了我们不少。

▲实在打不过的话,赞美太阳(召唤稀人)并不磕碜

  但《仁王2完全版》的难是建立在玩家不肯钻研系统前提之上的,其实只要稍微研究系列传统阴阳术、忍术,《仁王2完全版》新增的妖怪技系统,还有又萌又猛的三猫杀神阵,合理利用这些游戏系统,是可以让难度骤降的。

  但这也无法改变,在steam的成就统计中,通关《仁王2完全版》一周目的玩家只占总玩家的1/3,能在修罗的梦路(三周目)以上的难度完成大部分BOSS车轮战“妖人比武”的玩家,更是只有3%。

  所以大部分只体验了一周目内容的玩家,依然会选择给《仁王2完全版》打上SOUL LIKE的标签。

 

  如果我说通关《仁王2完全版》的一周目,其实只体验了游戏40%的游戏内容呢?

  前面也提到了,在《仁王2完全版》的一周目里,装备的存在感其实并不算高,虽然有白、黄、蓝、紫四个等级的区别,数值却做得非常克制,在属性上拉不开明显的差距。

  艰难打过了一个强力的BOSS,开个宝箱,虽然满地都爆了装备,却完全没法让人产生刷到宝贝的成就感,这也成为很多朋友诟病《仁王2完全版》的一点。

  不过2周目之后的敌人变得更强了,《仁王2完全版》装备的重要性也开始逐渐体现了,不是那种“打落日霸王虾”的提升。

  各种词缀的效果更强力不说,还有了属性更强绿色的“神器”,3周目的“神器”会出对应套装的“恩宠”效果。

  到了4周目之后,游戏不但解锁了橙色的“神宝”装备和效果更明显的各种橙色的恩宠,也把单一属性的上限提升到了200,还,解放了相关属性点到150后的“X之深奥”词缀。

  刷装备和配装备成为了《仁王2完全版》后面几个周目的主要玩法。

  尽管对于现在五周目玩家来说,版本答案是“大山津见的恩宠7件套”,不过剩下的装备栏依然能组出另一个恩宠的6件套效果,这就非常百花齐放了,阴阳术、忍术、妖怪技、不同属性的武技都有着各自的一条发展路线。

  每一周目的提升都非常明显,从一开始的刮痧,到后期活用各种技能甚至可以秒BOSS,每次穿上新装备都能感受到角色在一点点变强,锻造铺的合魂、重炼、改造系统的存在感也越来越强。

  这时候你会发现,打败BOSS,看满地各种颜色的装备,从中找出能让自己变强的装备成了一件赏心悦目的事。

 

  不过刷到五周目的中后期,大家基本就能凑出几套成型的build了,而这时候《仁王2完全版》的刷子玩法差不多也产生边际效应了,因为就算再往下继续刷,自己角色的数值方面的提升也不明显了。

  相对的,怪物的属性却依然在保持稳定的提升,前面说到的大山津见的恩宠套装,之所以会变成现在的版本答案,很大原因是在奈落狱深处怪物的攻击很高,很容易被秒杀,大山津见套装提供的满血减伤效果很容易触发,也可以极大地提升容错。

  但大家也别忘记了,制作组Team Ninja在做《仁王》系列之前是干什么的。

  老玩家肯定也会说:“什么嘛,被摸到几下就秒杀,吃到投技必死,敌人数量又多还懂得牵制进攻分工合作,这不就和我在《忍龙》里玩超忍难度天天落命一样嘛。”

  确实,越玩到后面,《仁王2完全版》给我的感觉就越像是一个能配装,能联机,可以玩出更多花样的《忍者龙剑传》,相信很多朋友应该也是和我一样,在装备提升不明显后,将更多的精力分配到了武技的研究和搭配上。

  在许多包爽攻略中,你会看到大佬们在配装之外,也会推荐几个特别强力的武技,像是机关棍需要用一个版本来专门削弱却依然好用的龙虎天地,薙刀镰基本照搬《忍龙》的三千风,基本上无脑复读这几个武技,前期一路玩下来都不会有卡关点。

  但越玩到后面,一招鲜渐渐无法吃遍天了,龙虎天地打妖怪敌人很好用,一整套伤害都能打满,这招但在遇到人类敌人就有那么一点乏力,在空中的几段伤害会挥空不说,敌人还会用各种带霸体效果的武技还手。

▲与其说龙虎天地对人形怪苦手,不如说机关棍不怎么适合打人形boss

  原本空荡荡的武技栏开始被各种武技填满,大家也开始研究敌人的一些招式和技能用什么武技应对最有效率,开始真正意识到上中下3种架势在应对不同场景中的重要性。

  DLC中新加的武器手甲,因为其特殊技能“连绵(不同的招式衔接可以叠伤害)”的存在,更是在机制上就鼓励玩家活用连招,开发出不输给《忍龙》观赏性的连招组合。

  等到真正打完5周目后,你会发现在这短短100来个小时中,自己就连番经历了从“受苦”到“暗黑破坏神式的刷宝”,再到“纯正的ACT”三种截然不同却又相当深度的体验。

  如果让我用一种大家都不会陌生的菜来形容它的游戏体验,那我想《仁王2完全版》应该算得上一碗分量十足的猪肉炖粉条。

  因为粉条(暗黑like部分)的中和,五花肉(soullike部分)香却不腻,不如说,粉条在中和了肥肉的腻,吸收了浓稠的汤汁(动作元素)后,成为了这道菜最大的亮点,三者之间不存在绝对的主配角之分,层次感分明,在吸收了各自的优点之后,用完美调和来形容一点都不过分。

  《仁王2完全版》的“食材”都很常见,也不是特别的高大上,但好吃又管饱,其实这就够了,我想这也是它发售2个月不到,就能收到近13000条好评的原因吧。

仁王2
仁王2
平台:PS4 | PC
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