一头金发,缺胳膊少腿的雷曼是游戏历史上最经典的角色之一,而融合了平台跳跃、动作解密玩法,美妙的音乐,动人的世界,《雷曼》系列曾经给无数玩家留下了非常多的美好回忆。当2017年《非常英雄》首次在China Joy的Xbox展位亮相时,同样是横向卷轴+战斗、平台跳跃、解谜的玩法,许多眼尖的粉丝也认出了它相当纯正的“雷曼血统”。
2019年正式上架STEAM后,《非常英雄》至今也已经积累了75%多半好评的游戏口碑,作为一个小团队的初创作品,这个成绩已经是非常不错了。因为《非常英雄》的体量更接近一个独立游戏,而且操作并没有特别复杂,所以它的手游版《非常英雄救世奇缘》来得也理所当然。
非常荣幸,游侠网也得到游戏测试资格,能体验到这款“中外合作”的西游记改编游戏,在一段不长不短的体验后,也能和来分享一下,《非常英雄》的手游版本《非常英雄救世奇缘》是否适合你?
首先还是和大家来解答一下我在标题中留下的悬念,《非常英雄救世奇缘》有西游记的味儿吗?
尽管《西游记》是四大名著中最受老外欢迎的,不过东西方文化差异,两边的人对于《西游记》的认知难免会产生偏差。
▲万物皆可娘化的日版女唐僧,应该能让许多中国西游迷有感到被冒犯到
“改编不是乱编,戏说不是胡说”,这可能也是许多中国玩家对于西游题材改编游戏的底线。
《非常英雄救世奇缘》中当然存在许多改编,像唐僧在游戏中就一改懦弱的形象,变成了一个能用佛珠进行攻击,喜欢物理超度的武装圣僧;刚进入游戏的CG中,对于真经的释义和师徒四人取经的原因,也颇有迪士尼童话故事开场白的既视感,故事的整体基调也没有原版西游记的黑神话味儿,反而挺轻松的。
但实话说,这样的改编还不赖。
▲TAPTAP上8.1分的成绩,应该也能说明大家对于这次改编的认可
《非常英雄救世奇缘》也能把控住老外对于《西游记》天马行空的遐想,白骨夫人、蜘蛛精和阴曹地府、火焰山这样熟悉的西游元素,都在游戏中有所还原之外,工作室独特的美术功力,也为提升玩家的代入感提供了不少助力。
虽然这是一款横向卷轴的游戏,但和许多同类型游戏地图的“背景+场景”不同,《非常英雄救世奇缘》多了一个“前景”。
而且都不是死板的静景,比如在游戏第一大关的白骨岭中,前景有雪花伴随着强风纷纷扬扬地落在角色面前,场景中残垣破壁上的破旗帜被吹拂成90度,背景的落日摇摇欲坠,虽然不是晚上,并不阴森恐怖,风雪交加,即将遇妖的紧张气氛却也十足。
而且得益于工作室给每个角色的动作都设计了巨量的手绘动画,《非常英雄救世奇缘》的角色招式非常有冲击力,帧数也完全够,从起手到收招完全可以用行云流水来形容。
也正是这股快要跳出屏幕的动态感,让《非常英雄救世奇缘》给人的代入感并不输给许多第一人称的大作。
所以在游戏整体的动画画风如此的情况下,游戏角色和被合理的夸张化,西游故事被解构再重组也并没有让人产生特别违和感,倒不如说,有特色的角色反而更容易让玩家记住。
全程下来无出戏感的中文配音更是值得一句好评。
而如果让我用一句话来形容《非常英雄救世奇缘》的游戏玩法,它玩起来更像是暴雪的一款老游戏《失落的维京人》。
比如同样横版卷轴式的关卡设计,游戏的玩法也兼顾了动作战斗、平台跳跃和解谜,不止一名可操作角色,而且每个角色除了有不同的攻击动作,在战斗之外也有着专属的地图能力,承担着对应的解谜职能。
像是悟空可以进行二段跳,跳得更高,也能在一些犄角旮沓发现隐藏的道具,八戒能把自己的小耳朵当成滑翔翼,越过不少陷阱,身材魁梧的沙僧则可以用蛮力击碎部分岩石,打开不少隐藏的道路。
和《失落的维京人》一样,《非常英雄救世奇缘》一开始就解锁了全部角色,每个角色后续也不会有属性上提升,对于现在玩家来说,横版动作冒险的玩法其实已经有些落后了。
合理的正反馈,才能让《非常英雄救世奇缘》能保持让人想要玩下去的动力。
比如每隔几关,游戏总能给人带来一点点新鲜感。
角色属性不会提升,但角色更多的特殊能力着关卡的推进而解锁。
在一些特定的关卡中,悟空的金箍棒可以横亘在两个平台之间,充当桥梁或者屏障;唐僧的佛珠能在墙面上反弹,从而攻击到一些角色无法进入的缝隙打开机关;八戒则能充气变成气球,飞跃重重荆棘。
游戏中还有一个“七十二变”的系统,在某些关卡中,悟空能化身成为关卡中的怪物,使用怪物的特殊技能战斗或者解开对应的谜题。
在第一大关的狼嚎岭中,悟空就能打败并变成狼头领,不但整套攻击模组会改编,也能召唤狼兵,辅助自己进行战斗,使用投矛命中关卡中的靶子还开启机关。
还有就是一些不难不易的挑战性,以及成功通关后的成就感。
随着角色技能增加,关卡的难度也会有循序渐进的提升,从开始的教学关卡中看一眼就知道该如何解开的机关,谜题设计得越来越难,常常会需要灵活组合使用4名角色能力。
▲还会有和妖怪玩捉迷藏这样特色玩法的关卡
游戏的每一关还会有金币、技能钥匙的收集要求和通关时间的时限要求,这也让《非常英雄:救世奇缘》的通关过程需要合理安排路线和时间。
不过为了适应手游玩家比较碎片化的游戏习惯,《非常英雄》中的大关卡来到了手机平台后,也被拆分成了一个个3-5分钟就能通关的小关卡,玩家几乎不会陷入长时间的卡关,下次再打开游戏需要从头开始的窘境。
最后还是得聊聊大家最关心的问题,这游戏会不会首冲送金箍棒,一刀999?
我可以非常放心的和大家说,《非常英雄救世奇缘》3月18日已在各大应用市场上架了,采取买断收费,IOS12元,安卓平台首周打折只要9元(一周后恢复原价12元)。
而且前面也提到了,游戏中的角色只有4名,通关过程中也不会有任何属性上的提升,这意味着不会有爆肝爆氪的元素。
就连角色皮肤的解锁,用的资源也是关卡中收集到的金币,通关金币拿全就可以解锁全部角色的皮肤,想氪金都没渠道。
这是一款完全不存在任何内购要素的买断制单机手游。
扎实的美术功底,精良的动作调教,战斗爽快,解谜需要思考却也不烧脑,对西游故事合理的解构和改编,《非常英雄救世奇缘》完全对得起它这份价格,算得上文体两开花。
不管怎么说,这已经是我们离6老师心中的中外合作西游记最近的一次了。