创造《英灵神殿》3D美术:现在分身乏术赚钱很痛苦

2021-03-18 14:02:27 游侠原创:杰洛特
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  2019 年,Lisa Kolfjord 原本打算跟几位毕业的大学同学一起开间小公司做游戏,结果,她因缘继会加入了瑞典某一间小型游戏工作室,协助他们开发第一款维京生存游戏,《Valheim》。没想到该游戏在 2021 年抢先体验后,不到一周便卖破 100 万套,也让她的工作有了剧烈的转变,她似乎暂时没办法回去当 3D 美术了。

  抢先体验上市仅 30 天,病毒式扩散口碑的《Valheim》卖破 500 万套,让 Iron Gate Studio 成为 2021 年春季最受瞩目的 5 人独立游戏团队,而发行商 Coffee Stain Publishing 自然也受益于游戏销量,母公司 Embracer Group 特地安排了团队成员专访,不过对象并不是 CEO 或是资深设计师,而是每天忙到不可开交的 Lisa Kolfjord。

  「到现在我依然混杂著极为兴奋的心情,同时还能尽全力维持一切工作感到一点点骄傲,」她受访时笑著说:「如果我能复制自己的话,我大概至少要复制 5 个,这样一个可以专心去顾 Discord,一个顾 Twitter,一个顾 Email... 这样每位玩家我都能顾到了。」

  Kolfjord 最初加入 Iron Gate 的工作一半是 3D 美术,另一半则是负责社群管理,玩家们在游戏中看到的黑金属系列武器,以及牦牛派、鱼肉卷等食物,甚至是封闭测试玩家们才有的号角酒杯与奥丁披风,全都出自于 Kolfjord 设计。

  当然,谁都不会想到自己的游戏会瞬间爆红,《Valheim》最初 Discord 只有 5000 人不到,在抢先体验一周后瞬间爆涨超过 10 万玩家涌进,这样的工作量很明显不是一个人能应付,更何况是身兼 3D 美术的 Kolfjord,她只好放下游戏开发,全心全力为团队进行社群管理,成为第一位面向玩家的官方人员。

  然而,这不是一件轻松的工作,除了要多方处理各大 SNS 社交平台的讯息外,Kolfjord 也曾收到来自陌生玩家的骚扰。

  「确实有一点可怕,」Kolfjord 表示:「我碰过有一个人说他爱我,然后想跟我生小孩之类的,这真的很... 我想一般人不会收到这么夸张的 Email 才对。但幸好,这样的案例非常少。」

  谈到《Valheim》成功的原因,Kolfjord 认为疫情影响可能是一个关键原因,因为绝大多数玩家因封城没办法外出,因此线上游戏成了最好的消遣,而《Valheim》带给玩家过去从未有过的复古冒险+轻度生存沙盒体验,同时她也很认同游戏的氛围塑造。

  「我们游戏里有非常舒适的氛围,这同样吸引著许多人。」Kolfjord 说的没错,我花了 2 小时盖的猛汉澡堂,确实相当舒适。

  至于被问到当初想跟同学一起开间小公司开发游戏的计划,Kolfjord 笑著回应表示自己现在很满意现状,也很高兴能跟 Iron Gate 成员一同共事这几年的时光,但未来还长得很,说不定任何事都有机会。

Valheim: 英灵神殿
Valheim: 英灵神殿
平台:PC
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