感动无数人的赛马娘,变成了玩家的无情赚钱工具

三明

作者:三明

发布于2021-03-11 17:53:31 +订阅

  这几天,《赛马娘》手游火出了圈外,其中赛马娘乌拉拉(ハルウララ)和她的原型功不可没。

  在现实中,乌拉拉是非常少见的,113战0胜一生从未赢过的赛马,但屡战屡败,屡败屡战也让她的故事越传越远,给当时还未走出泡沫经济阴影的日本人民带去了希望;

  在动画和游戏里,她是一个不知挫折为何物,当赛马娘的初衷是为了尽情奔跑,把这份快乐带给所有观众的路人(隐藏)女主,这种积极的心态也影响到了屏幕外的训练员们。

  乌拉拉也成为了许多没看过动画,没玩过游戏,不喜欢赛马的纯路人,入坑的契机。

  Cygames曾经谈到过《赛马娘》的创作初衷是对赛马以及历史的尊重,所以《赛马娘》的角色都是历史上有名的赛马,从赛马娘的外形、故事、关系无一不契合历史。

  在玩法的体现上,每个赛马娘都需会有一段长达3年的养成玩法,在这三年间,玩家需要兼顾可以给她们设定各种训练,放送心情,或者参加各种比赛夺得粉丝数,大部分赛马娘也会有周期性的目标需要完成。

  乌拉拉也是如此,历史上本就象征意义大于实绩,在游戏中她的属性也不算高,所以在她的养成剧本中,目标设置的都很简单,像是她出道后的第一个目标,在25个回合内积累5000粉丝,只需要参加2-3场比赛就能完成。

  乌拉拉的最终验收也只求能够进入“有马纪念赏”,而没要求名次。

  既然是一款游戏,自然也有很多想要挑战极限,顺便替乌拉拉圆1胜梦的玩家,因为中短距离适性和泥地距离适性很好,系统安排的对手一般又很菜,乌拉拉作为逃马想要在赢得第一并不困难,参考她的上位替代“樱花进王”培养就行了。

  但她想赢下最终比赛“有马纪念赏”却非常不容易,因为“有马纪念赏”是长距离+草地的组合,而这也正好是她的弱项。

  很多玩家想到的办法是取长补短,在开始培养赛马娘之前,玩家可以选择另外2名赛马娘,继承她们的部分属性,也可能会继承适性,所以理论上只需要选两个长距离和草地适性高的赛马娘作为乌拉拉的亲代,然后赌继承的概率就行了。

  还别说,有些玩家赌成功后培养出的乌拉拉,确实能和特别周这样的常胜将军角逐一番,甚至还能赢下有马纪念赏。

  而也是在这几天,一个“ハルウララ金策(乌拉拉赚钱法)”的关键词火了,在日本Twitter上的热度冲上了第三位。

  顾名思义,这个方法就是“利用乌拉拉来赚钱”,而聊到“赚钱”的话题,就和前面的“友情、热血、胜利”就不同了,甚至可以说有些黑暗了。

  因为游戏才开服,玩家非常缺钱培养赛马娘,参加比赛的话就算输了也可以赚钱,但游戏中每个赛马娘的周期训练进度要求,导致大部分的赛马娘3年参加的比赛不会超过20场。

  所以一部分玩家把目光放到了哪怕是最终目标也不过是进入有马纪念赏,在培养流程上可以说非常自由的乌拉拉身上。

  只进行最低限度的训练,也不用顾及她的心情,只要没跑死,就往死里跑,在3年时间里(现实里最快只要17分钟)乌拉拉最多可以参加50余场比赛。

  代价就是胡乱培育而产生的大量不良状态,大部分随机事件都以失败告终,基本上的比赛自然都是倒数领低保。

  高效又无脑,许多缺钱的玩家把“ハルウララ金策”奉为首选攻略。

  让人感到有些讽刺的是,哪怕早已身心俱疲,游戏中的程序却依然设定乌拉拉会笑着面对观众,到了场下无人的时候才会难过哭泣。

  当过乌拉拉训练员们的玩家们,肯定被下面这段她在有马纪念赏上失败后的台词戳破防过。

“乌拉拉知道,自己不擅长这样的跑道,但是呢,坚持跑完就算胜利了!”

“因为要带来幸福与笑容,承载大家的梦想,所以即使大差冲线,也要笑着向大家挥手。”

“因为啊,观众席上肯定还有在看着乌拉拉的观众,这个时候哭出来可不好呢……”

“乌拉拉是带给大家笑容的赛马娘,所以……”

“所以……呜……”

“训…训练员……看到乌拉拉哭的样子,可...可不许说出去……呜啊啊啊啊——”

  只不过这一次,屏幕这边的黑心训练员们可不会拍拍她的脑袋,说一句“下次继续加油吧,乌拉拉”,他们都在眉开眼笑地数着钱,然后用这些钱去培养所谓的高强度角色,没准还会嫌弃乌拉拉太过废物,不能比赛中拿到好名次让自己更多赚点。

  看到这里你是不是已经开始咬牙了?

▲用这种办法赚钱的朋友都是硅基生物吗

  让人感到宽慰的是,大部分人终究不是魔鬼,一般手游在开服的几个版本里,玩家缺资源是常态,“ハルウララ金策”之所以会成为热门话题,并不是传播所谓的攻略心得,更多的是网友们对于这种行为的声讨。

▲在看到疲惫不堪的乌拉拉还强撑着保持活力后,我决定再也不干这种事了

  但现实可比动画游戏残酷多了,历史上乌拉拉的经历并不能用晨间剧一般的“屡战屡败,屡败屡战”来形容。

  因为战绩太差不被人看好,乌拉拉的“預託料”(托管费)几乎是当时日本最便宜的,一年只要130-140万日元。

  就算是如此低的托管费,乌拉拉依然没法在赛场上给她的主人带来多少收益。

  这里我来科普一点小知识,日本赛马参加比赛的收益来源一般被分为2种,第一种是赏金,不过只有获得前5名才会有赏金,而当时第4名和第5名的赏金普遍都在5000日元-8000日元不等,只有到了前3名,才能获得10000日元以上的赏金。

  所以在乌拉拉7年113战0胜的职业生涯中,它的赏金加起来也只有112万日元。

  另一种收益是参赛就可以获得的补助,这也是大多数赛马不至于白参赛一场的重要收入来源,那时候乌拉拉跑一场大约能获得6万日元的补助,也就是说她每年要参赛20场,才能堪堪保本,事实上乌拉拉的马主也是这么做的,从1999年到2003年,乌拉拉分别参加了20、18、19、18、22场比赛。

  而正常的赛马,一年参加的比赛不会超过10场。

  即便乌拉拉参加的都是短途赛事,极高的参赛强度还是成为了导致她退役的诱因,2003年时,她已经因为蚁洞(蹄叶炎的一种,表现是马蹄上出现蚂蚁洞一般的溃烂)而几乎无法出赛,但她的调教师宗石依然坚持让她参加比赛。

  这是因为当时没有成绩的赛马隐退也无法作为种马,而像乌拉拉这种因伤退赛,连骑乘马和观赏马都当不了的退役赛马,下场只有被宰杀。

  好在和如今《赛马娘》手游玩家开始抵制“ハルウララ金策”一样,2003年的夏天出现了一丝转机,《高知新闻》以《一次都没赢过》为题的报道,让乌拉拉开始变得广为人知。

  2004年的黑船賞上,当时排名第一的武丰还带着16连胜的成绩来担任乌拉拉的骑手,那场比赛1万3000人的观众,5亿1163万日元的投注额,还刷新了高知赛马的历史记录。

▲尽管那场比赛参赛马有11匹,而乌拉拉也只跑了第10名

  为了保证乌拉拉在退役后的生活,她的粉丝还自发组建了一个“乌拉拉会”,并募集到了大量资金。

  乌拉拉相关的商品也已经创造了超过1000万的经济效益。

  最终,乌拉拉在退役后回到了北海道老家,她在北海道浦河町的AERU牧场静养,和爸爸日本帝王一起在这里担任“治愈马”,负责治愈游客,为他们打气,一直活到了现在。

  过程有些曲折,幸好结局还算圆满。

  就游戏攻略而言,《赛马娘》中的“ハルウララ金策”被开发出来,被玩家使用无可厚非,就和现实中乌拉拉曾经为了能够跑下去,不得不成为赚钱机器一样。

  至少这一次,《赛马娘》也给了每个玩家很多选择,屏幕里的乌拉拉可以不再是一堆简单的数据,不只是让她可以遵循初心,在赛场上快乐地奔跑,还有不少玩家在不断挑战让乌拉拉赢下有马纪念赏。

  这也是游戏比现实更加有想象力,更让人着迷的地方。

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