《全战三国:命运分野》评测:聚焦官渡之战

2021-03-10 14:47:59 编辑:yjyj98879
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【评测前言】

  《全面战争:三国》新的DLC“命运分野”以及1.7版本将要在明日发布,这一次我们将迎来精彩的官渡之战剧本,聚焦于曹操和袁绍两大势力的对决。同时刘焉派系也带来了新的传承机制,下面就为大家奉上本次《全面战争:三国》“命运分野”DLC以及1.7版本的前瞻体验。

《全战三国DLC》简评

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【新的通用机制】

       1.7版本中,『派系幕府』系统迎来了新的改动。除了界面得到进一步的美化外,机制上也发生了一定的变化。现在看起来更像是《三国志14》中的提案系统。玩家任命完辅臣后,可以在每年春季召开会议采纳、执行各个辅臣的意见。五名辅臣各会提出两项建议供玩家选择。内容包含了贸易、产值、建造、满意度、资助劫掠等等。

       相对之前需要完成任务获得奖励的机制,改动后的幕府会议选择性更强,执行起来也简单直接了不少。不过暂时看来建议的种类并不算很丰富,基本就是在十几项类型中随机提供。


△幕府界面,每个辅臣会提出两项建议供玩家选择,大部分建议需要消耗金钱,执行后会立即生效。


       『朝廷权谋』则是另一个新增的系统,需要在公元197年,也就是游戏里汉献帝元服后才能解锁。『朝廷权谋』的玩法主要是围绕“天子宠信”这项资源来展开,它决定了天子对势力的态度。会影响到势力武将的满意度、势力的腐败、与汉朝派系的外交关系等等。领袖等级、公共秩序、粮草以及天子分配的任务等都会提升“天子宠信”增长速率;而攻击汉朝派系的郡县、军队则会降低“天子宠信”。

       『朝廷权谋』并不仅仅是一个用来维系与天子关系的机制。掌控天子的势力领袖会成为辅政大臣,辅政大臣有权利将“天子宠信”低于51的派系指为“汉贼”。“汉贼”与其他汉朝派系的外交关系会被强制降低,很容易被群起而攻之。另外,辅政大臣还能在外交协议中消耗“天子宠信”颁布圣旨来提升正面外交值,能够轻松的从外交中攫取利益。


△玩家也可以通过政治斡旋中的指令来控制自己和其他势力的『天子宠信』。

       『朝廷权谋』系统令控制天子有了更大的战略意义,拓宽了流程中的游戏目标,让玩家在真正意义上体验到什么叫作“挟天子以令不臣”。但另一方面,“天子宠信”本身带来的加成和减益效果并不明显,如果没有控制天子的话,整个『朝廷权谋』系统存在感就显得比较薄弱。


△颁布圣旨能获得大约十几点的正面外交值,效果是非常可观的。

【奇谋百出曹孟德】

       尽管在《命运分野》剧本中,曹操派系的初始难度被标为了困难。但实际体验下来曹操在该剧本下的游戏难度并不算很高。一是新的派系机制——『计谋』表现相当强势;二是袁绍、刘备等人的同盟没有想象中强大,并且向西发展也没有强力的敌人阻挠;三是曹操开局就已经掌控了汉献帝可以进一步调用『朝廷权谋』扩大优势。而除了这些以外,曹操还能在开局收到关羽,令本来就人才济济的阵营更为强大。

     『计谋』是新版本中曹操派系新增的机制。使用『计谋』同样需要消耗原有的信誉点资源。派系可以同时实行的『计谋』数量受走卒影响,玩家可以通过增加细作栏位来提高走卒的上限。因此,科技树中的细作路线对于曹操派系而言是比较重要的。

  『计谋』根据类别分为了人物、派系、郡国、军队四个类别,基本涵盖了经济、战争、外交、人事各个领域。『计谋』有的需要消耗信誉点,有的则会增长信誉点,效果较强的『计谋』往往冷却时间也比较长。『计谋』使用后进入冷却期间会占用当前的走卒栏位,走卒栏位没有空缺时就没法使用新的『计谋』,这算是给这个强势系统加了一个限制。

  『计谋』系统的强大主要来源于本身的效果,例如“统筹全境”可以在春季立即解锁一些科技,冷却时间为20回合。这项『计谋』意味着曹操派系可以以领先于一般派系的速率进行科技攀升。而“近而示之远”的效果是令一支敌军减少20点士气,这个减少量是相当恐怖的,要知道一般武将技能也就减少十几点士气。该『计谋』配合夜战开场就能让对方减少35点士气,加上骑兵冲锋以及远程的火力压制很快就能敌军打到溃散...

  虽然不少『计谋』的使用会有条件制约,但因为涉及的领域够全面,所以使用体验仍然是相当灵活的。另外,就整个计谋系统的命名和效果设计来看,把它衍生到所有派系,做成一个通用机制也未尝不可。

【四世三公袁本初】

  虽说是雄踞青、幽、并、冀四州,但在新剧本里袁绍派系实际能够操控的地盘并没有那么大。因为掌握青、幽、并三州的袁谭、袁熙、高干三股势力只是袁绍的附庸,所以实际的版图面积其实和曹操差不多。

  作为官渡之战的另一位主角,袁绍派系同样引入了新的机制。对应曹操的『计谋』系统,袁绍在伯长系统上增加名为『伯长武库』的机制。这个机制类似于战锤中的斯卡文工坊。

  简单来说,袁绍派系就是可以消耗世系点数为伯长部队赋予更多的特性。随着世系点数的积累,世系层级也会提高,这样就能解锁更高级的特性。比如增加50%的箭矢数量,全图范围的湍流,增加不溃特性等等。加上完成自带的伯长任务,减少招募和维持部队的费用,打造伯长部曲的性价比是相当高的。

【我的好“父亲”刘焉】

  《命运分野》dlc的剧本为公元200年的官渡之战,不过刘焉只能在190和194两个剧本中作为新增派系领袖来使用。历史上刘焉“废史立牧”、割据益州,不失为一时豪杰。但是后继者刘璋却仁而不智、暗弱不能自守,最终导致益州拱手让给了刘备。而在新dlc中,玩家可以操作刘焉派系,利用独有的『雄心壮志』系统来培养继承人,使其能够成为一代雄主。

  整个系统的主旨就是在刘焉传位以前让继承人完成各项任务,这样继位以后派系能获得对应的奖励加成。『雄心壮志』的任务基本都非常简单,比如让继承认升级、领导5场战斗或是拥有3支满编军队等等。继位前完成的任务越多,之后获得的奖励数量也就越多。


△雄心壮志界面。除了刘焉本来的儿子刘璋外,玩家也可以选择其他人来做继承者。

  当然,玩家也不能为了完成任务来无限制的拖延继位时间。游戏中为『雄心壮志』做了一个时限系统,继位适时的话,那继承人和派系能就能获得丰富的额外加成。如果逾期或者搁置的话,会带来大量的负面效果。为了完成继位任务而导致继位超时是非常不划算的。因此如何在截至时间内完成所有继位任务,是刘焉派系前期的一个主要玩法目标。

  不过继承人的养成这块本身没有太多的可自定义元素,无论过程还是最后的获得加成奖励都是固定的,任务虽有时间限制但大多都能顺手完成,所以养成感并不强。

  当完成继位后,玩家就可以享用继位奖励了。这些奖励的效果都很不错,有大幅增加移动范围、士气、补员速率等等。启用继位奖励需要额外消耗雄心壮志点数。继位前玩家可以通过攻城掠地以及权衡系统来获得雄心壮志点。权衡系统,顾名思义就是在其他收益和雄心壮志点之间做出抉择,想要获得更多的点数就得降低军队的补给、城镇的产值等等。但是权衡系统在完成继位后就会消失,所以刘焉派系的乐趣主要还是在继位前找一个除了刘璋以外的继承人来培养,比如“父可敌国”吕奉先或是西凉锦马超等等。而在继位之后该派系就没有太多的特色可言了。


△继位奖励界面,继位后刘焉会作为将领继续存在于势力中

【评测总结】

  除了以上的内容以外,新版本中曹仁、于禁、曹丕、张郃、甄姬、法正、文丑、颜良等武将拥有了特殊立绘和建模。同时还加入了北军、匈奴等新的系列单位,整体来说《命运分野》DLC以及1.7版本带来的新内容还是相当充实的。


△法正新增的独有技能雄辩除了能降低士气和攻速外,还附带伤害。这次可以演一回法孝直定军山骂死夏侯渊了。

      在本次《全战三国:命运分野》游玩评测中,我们使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戏电竞主机,该硬件配置为Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080万图师10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,测试结果如下,供各位玩家参考。

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