微软宣布ID@XBOX已为独游开发者带来超10亿美元收益

2021-03-10 09:28:44 游侠原创:杰洛特
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  自 2013 年在 Xbox One 推出以来,ID@Xbox 已有超过 2,000 款独立开发者的游戏被发布,而截至目前,在 Xbox 上也有超过 2,000 款独立开发者开发的作品。ID@XBOX 身为微软为独立开发者所建立的社群,涵盖超过 67 个国家,让各种规模、符合资格的游戏开发者,透过 Xbox Live 自行在 Xbox 或 Windows10 商店发行数位游戏,同时微软也提供游戏工作室所需的工具及支援,支持游戏开发并协助后续行销宣传。

  微软表示,独立游戏身为微软 Xbox 发展的基石之一,自 Xbox 360 时期起,微软 Xbox 即开始与独立开发人员合作,为他们提供更多管道让自己的游戏可以被玩家们看见。不到 10 年的时间, ID@Xbox 就带给开发者巨大的商业成功 —— 为独立开发者创造超过 10 亿美元的收益。

  无论是如同《黑色沙漠》的 MMO 游戏、《战甲神兵》的第三人称多人射击游戏,到像《史莱姆农场》的生活模拟类游戏、《人类:跌落梦境》的益智游戏,或是同《Celeste》般优异的平台类独立游戏等,独立游戏的魅力就在其丰富的多样性。

  这不只是自由创意的成果展现,也只有独立游戏能做到这样的发挥。其中,微软 Xbox 向独立开发者支付了超过 15 亿美元的版税,而独立开发者只用了两年时间就达到这样的新里程碑,几乎是通过 ID@Xbox 推出 1,000 款游戏的一半时间。

  ID@Xbox 也是一个微软 Xbox 和全球独立游戏开发社群互动的重要管道。而针对亚洲市场,除了在日本和韩国建立团队,专注于帮助亚洲各地的本地开发者和团队之外,微软 Xbox 在西雅图也设有一个团队专注支持这些开发者。

  微软游戏亚洲地区负责人张贞元 Rod Chang 分享了自己与亚洲开发团队交流的经验,指出亚洲开发团队时常面临的挑战是如何创造出符合全球市场需求的游戏,以及为游戏创造能见度。不过,他也强调台湾独立游戏开发者所拥有的潜力,例如製作出《Thymesia:记忆边境》的极度边缘工作室(OverBorder Studio)正是 Rod 期待看到更多游戏作品的开发团队。

  他强调,ID@Xbox 对于微软 Xbox 来说意义非凡,其不仅是个协助独立游戏开发商打造优质游戏的摇篮,更是一个让全世界玩家有更多游戏选择的平台。 ID@Xbox 有专人负责检视开发者的游戏,找出与 Xbox 更大的合作机会,其中包含 Xbox Game Pass 、 PC 或 Xbox 云端游戏。更值得一提的是,Xbox Game Pass 现在于全世界 41 国已拥有超过 1,800 万名会员。

  且根据调查,超过 90% 的会员表示他们都有玩过过去在没有 Xbox Game Pass 时不曾尝试过的游戏。目前已经有超过 125 款游戏透过 ID@XBOX 登上 Xbox Game Pass,微软 Xbox 的目标是透过 Xbox Game Pass 提供一个强大而多样化的高品质精选游戏库,因此微软 Xbox 也期待与更多优秀的独立开发者合作,在亚洲更多市场造福地区玩家。

  「微软 Xbox 的使命,是让全世界的玩家在现有的设备上跟朋友一起玩想玩的游戏。不论是通过 Xbox 系列主机、 Xbox Game Pass 订阅制服务还是 Project xCloud 云端游戏。一路走来,微软 Xbox 始终将玩家放在首位。」已经陪伴微软 Xbox 24 个年头的Rod 特别分享对亚洲独立开发者的建议:「请来和我们谈谈吧。我们想从历程与经验中学习,想了解你的难处,想听听你的热情与展望是什麽。我们想帮助你触及全世界的玩家。我们已准备好倾听你的想法,尽最大的努力为您提供协助。」

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