【末日专题】《2013的黎明》末日预演计划

2012-11-06 14:07:48 游侠原创:游侠论坛
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作者:烈日下的污秽/贾越强
来源:游侠攻略组
本文逐字逐句皆为原创,请尊重劳动成果,注明游侠来源.欢迎转载.请勿食用.

  “末日题材”并非指那些让你对AI全无的丧尸狂点鼠标的发泄游戏.更非暗黑血统2这类仅在剧情上和人类灭亡搭个边的"末日"游戏.

  它的宗旨是,营造出一个合理的险境,教会你如何利用可见的一切在末日下苟活.求生,例如怎样批量撬锁,如何隐蔽扒窃,怎么光用言语打消对方的敌意,松懈他们的警惕,武器,嘴巴,乃至衣带(辐射党心知肚明)

  在此之外,你还需学会如何就地取材,在只有一本残缺烹饪周刊的情况下,烧出一锅浓郁的福尔马林泡鹿脑,像贝爷那走遍天下嘎嘣脆。

  同时你需要对自身体质,耐力极限等有客观的认识,在灾难来临前撸出波斯王子那般的臂力.

  而威胁时刻,面对持械的暴徒你需要学会如何装腔作势扭转局势,(或如何打劫路人,挑选下手目标.请参照一个炸药帮的基本修养)

  当然,说到底只是娱乐,本文不会将过于沉重的内容搬上台面. 

  专题目录

  .《地铁2033》 你可曾想过每天呼吸的空气,都是如此"昂贵"     

  .《辐射系列 》  钱不是万能的,瓶盖才是!                

  .《我还活着》   育碧的,都是有臂力的                                        

  .《最后的美国》男女搭配干活不累                                            

  .《潜行者系列》经典难续,毒瘤不尽                                            

  .《生存法则》    快餐中重生                                            

  .  点评那些未被专题收录的伪末日渣作                                 

  《地铁2033》你可曾想过每天呼吸的空气,都是如此"昂贵"       

游戏名称:地铁2033

英文名称:METRO 2033

游戏类型: FPS+RPG

游戏制作:4A-Games

游戏发行:THQ

游戏平台:PC/云端

上市时间:2010年3月16日

推荐人群:发烧级/末世题材爱好者/射击类玩家

特点:阴郁/使命感/气势磅礴/惊悚/

下载地址:https://bt.ali213.net/show-c1d931ed8270eaae6fd445471c3e9e18490b9bbf.html

末日指数★★★★☆

  .游戏简介:

  《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。

  推荐语

  跋涉在碎石瓦砾,穿行于粉尘下的光束,你的每一次喘息都是那么沉重.盖革计数器的指标已令你麻木,瞟一眼布满裂纹的秒表,你告诉自己,滤嘴又将耗尽,你存活的希望愈发渺茫.这时.庞然的"图书管理员"撞塌墙面,撕扯着钢筋破墙而出,呼出满是腥臭的腾腾热气,它的毛发满是血枷!嵌在他表皮的弹头数之不尽.甚至它獠牙间还垂挂着你同伴的怀表.

  你掏出所有充当货币的弹药,勒紧腹部的止血带,如同负鼠挑衅雄狮,你怒视那不可匹敌的凶暴猛兽.因为你明白,已经没了归乡的希望.而这,将是场物种间的筛选.

  《辐射系列 》钱不是万能的,瓶盖才是!

中文名称:辐射3

英文名称:Fallout 3

发行时间:2008年10月28日

游戏类型:RPG射击冒险

开发厂商:Bethesda Softworks

发行厂商:Bethesda Softworks

特点:诙谐/黑色幽默/压抑/自由/人性/

推荐人群: 老少皆宜

下载地址:   https://game.ali213.net/thread-3393445-1-1.html

末日指数: 零

  游戏简介:

  "自那77枚弹头落下,我便再没见到晴空"  —路人贾

  辐射系列的背景设定是2077年中国与美利坚的核武竞赛残局,故事发生在核冬天消散之后.人们从掩体回到地面.重建文明的曲折过程. 

  这款描述末日处境的作品里,我们看到的并不是主角在同自然或是灾难对抗,剧情反而聚焦在人与人间不变的利益斗争.无论古代现今还是未来.无论文明尚存消亡,这是人性亘古不变的主题.这也正是辐射的真谛,"比起顾虑灭顶天灾,提防人心要实际得多".在幽默诙谐的叙述下,你所扮演的主角将游历各地.眼观世间百态,奴役,囚禁,食人,起义,欺骗,背叛.当然,你也是这一切的缔造者.或终结者.

  对于这个系列,你是否还记得那些为瓶纯水而血洗商队的日子,那个人肉被作为食材的荒凉大漠,是否想念二狗主持的电台,那维加斯的特酿可乐,泼辣洒脱的野玫瑰,还有那中国产的磁暴步枪. 对了,以及那散落四处的悲凉故事。.

  游戏理念:    体验末日险境下的善恶抉择,并时刻遭受抉择带来的因果报应.

  游戏印象:    "辐射不单是款游戏,它更多是以一部史诗的身份,一种情怀被玩家铭记”

  游戏上手:    这可有点说了,身为玩家,你需要关注到方方面面,从角色的基本生理状况,例如饥饿,脱水,疾病,睡眠(直接影响角色属性)到你的威望,地区势力,一些看似细小的错误举动常常会令玩家无法控制剧情的发展.甚至无法继续游戏,只好无奈的覆盖存档,

  还有武器的磨损程度,主线与支线间的干涉.总得来说,就算是游戏里.末日生活也不是那么容易过的.

  (图1.那枪,那人,那狗)在末世的旅途中,主角总是能结识到各有所长的同伴,一旦你对(他/她/它)们有了深入的了解,你就会挖掘出另一段这废土上的凄凉故事。

  (图2.霹雳贵妇) 如果你是老滚玩家,且热衷mod,那你绝不能忽视了辐射系列.

  (图3 幸运38)游戏内置了不少赌局小游戏.***,扑克,散落满地的筹码,可以这样说,有了辐射你基本上就告别蜘蛛纸牌了!

  偶尔路过维加斯,进去豪赌两把,不过小心血本无归,豪斯先生的地盘里可不能赊账.又或是同路上的旅人赌两局敞篷扑克,输得精光再数倍扒窃回来,你说末日要是如此闲暇悠哉,又有何不可?

  (图4.交火)无论你是射击类玩家,还是rpg死忠. 辐射都能满足的胃口.抄起单兵核武,对着变种巨兽全火力输出吧

  (图5.众多的资料片,延续你的无尽旅途)

  (图6.艺术海报)

  《我还活着》育碧的,都是有臂力的.      

游戏名称:我还活着

英文名称:I Am Alive

游戏类型:动作冒险

游戏制作:Ubisoft Shanghai / Darkworks

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC/PS3/Xbox360/云端

上市时间:2012.03.07

游戏特点:跑酷/求生/末世/剧情/

推荐人群:跑酷爱好者/冒险类爱好者/青少年/

  游戏背景:                                                  

  《我还活着(I Am Alive)》是育碧猴山的一款灾难大作,故事背景发生在芝加哥被不间断的地震毁灭之后,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。

  游戏介绍: 

  这款作品无论是建模,背景渲染,画面细节皆简陋不堪,加上繁琐的攀爬套路,让不少玩家光凭表象就弃而远之.如果说单凭画面就可以来评判一个作品,那你永远都不会懂像"我的世界","以撒的炼狱"这等神级的存在.当你深入这款游戏后,你就会发现这只是一款披着游戏外衣的短剧,它着重描绘灾后生存的艰难和人性的险恶,画面只是用来烘托氛围.而它朦胧,昏暗的基调也正好掩盖了画面处的薄弱,并让浓郁的意境轻而易举地显现出来,除了繁琐的攀爬,(育碧一定建在猴山上的),它只是把一些相关人性的判断交给了玩家,就像是动作版的行尸走肉.

  (育碧-恐高症患者的宿敌)

  游戏系统:                                                

  育碧这款作品可以在一定意义上充当求生手册.他所包含的知识即实用用拟真,例如:即便弹夹里已没有子弹,你仍可以持着空枪虚张声势,威慑住等着拿你开刀下锅的丧心暴徒.而一旦你有一丝迟疑或者懦弱被敌人察觉,对方便会便愈大胆,挑衅之后形式会不可避免的变成一场你死我活的狗斗

  在你耗尽体能的情况下,透支出多少体力,就会在你的体能上限中扣除等同的份额.因此在你迈出不可撤回的一步前,最好先估量下自己的体能极限.否则当你悬空在数十米高的支架进退不能,力气全无,你就等秃鹫来救你吧.

《美国末日》男女搭配干活不累                       

中文名称:美国末日

英文名称:The Last of Us

制作公司:Naughty Dog Software 

语言版本:英文

发行公司:Naughty Dog Software 

游戏平台:PS3

游戏类型:动作冒险

发售日期:2013-1-1

是否支持3D:否

游戏特点:生存/剧情

推荐人群:影迷/主机玩家/求生控    

  游戏概览(未上市) 

  美国末日是顽皮狗的在ps3的独占大作.讲述了遭受病毒袭扰的沿海城市下,人们为了生存不择手段的故事,游戏中正直大叔守卫着萝莉不仅要从染病的异种手中脱逃.更要与其余幸存者争夺物资展开殊死博斗.

  游戏上手: 

  1. 不像《神秘海域》的线性情节,但也不是全开放世界,你可以进入诸如路边咖啡馆之类的地方。

  2. 弹药比较紧张,所以不可能像《神秘海域》一样以枪战为主。

  3. Ellie和Joel之间必须互相帮助,虽然有些时候以不太明显的方式

  (禽兽!加我一个!!)

  从角色放置来看,这样的搭配已经比较常见,艾利之书之中的朝圣者与旅店女儿.刑柱之地中的师徒猎手,末日危途里的护子之路.丧尸围城的中的慈父弱女,一个硬汉需要一个弱小的配角来体现他的柔情.视频中Elie的人设酷似艾伦佩姬,水果硬糖中那个让男人汗颜的凶残阉割刽子手.现在我已经开始怀疑,究竟是谁在保护谁了.

  场景方面,游戏中的的城市破败残损,让人很难相信,世界末日仅过去了20年.关于这个疑问你可以参考记录片《人类消失后的世界》,顽皮狗也放话了,咱是考究的.所有的环境设定都是依据现实世界的研究制作出来的.这也便让角色的求生状况变得更为艰辛.

  游戏宗旨:

   你必须牢记,在末世生存暴力是必须的一种手段。这也是顽皮狗希望通过《美国末日》所展示的。想无伤通关,那是完全不可能的,所以,扣动扳机吧.

潜行者:        

      

  (辐射与潜行者系列是无数玩家的伤痛.为何经典难续.为何毒瘤频出,奇葩不尽.mlgb)

类型:PC / FPS 第一人称视角射击

游戏地区:美国

制作:GSC Game World

发行:THQ

发行时间:2007年03月20日

特点:压抑/惊悚/求生/辐射/人性

推荐人群:这个难说..         

                           

(俄罗斯萝莉生猛)

  笔者阐述: 

  你或许同我一样,早已听闻过潜行者系列.你或者玩过,亦或者鉴赏过原著

  但你又是否明晰这名字的含义.这短短的一词浓缩,串联了末世下人物剪影。 Scavenger,Trespasser, Adventurer,Loner, Killer,Explorer, Robber,映衬了所有踏足这死亡之地的旅人.为了财富,为了利益,为了生存.或仅是疯子.

  这款在多年前被奉上神坛的毛子作品.它以广袤的自由度,沉重,深刻的题材,考究的武器系统,远超同时期作品的光影与材质(以及在当年看起来变态的配置需求),成为了让玩家感到身临其境和荒凉的最佳恐怖游戏.地位不输如今的地铁2033.这或许也是毛子做事一贯的态度.

  (由于简陋的对话系统与配音,笔者当初选择投靠了辐射.以至于对此系列的上手甚少,感情不深.)

  游戏里,你将成为受雇于政府的佣兵,前往切尔诺贝的无人区,穿行于放射云下的厄夜.调查一切的真像..(这设定和辐射tm真像...)

  比起辐射的诙谐.潜行者的凝重则像在同玩家说“没时间和你玩笑,生死由你”这款游戏在生存的难度上有些虐心(对笔者而言...)

  荒原上看似无人的地域,却处处藏匿着杀机.如果不频繁地存档,你都来不及死.或者说纯粹不够你死的.奇异点,高量辐射,强盗,畸变的野兽.你所能想象到各种离谱的威胁,人为的,自然的,乃至超自然的(居多),人形的,兽形的,非人非兽不知道怎么描述的。比较之下辐射是多么欢乐.

  你需要时刻关注角色的健康状态,频繁地查看仪器上的标识.注意适时的进食,受伤时优先止血,对于不重视生存的玩家,您佬还是打你的l4D去吧.

  势力与善恶的抉择是游戏的理念. 游戏所描绘的灾后世界里,人们所囤积的物资非常有限,有的人拾荒,有的人从尸首上搜刮,有的人选择掠夺,有的人设陷弄死同伴再搜刮.你是哪一类?

  生存法则:     

名称:生存法则

画面:3D

研发:Vostok Games

运营:Vostok Games

收费:道具收费

类型:射击

题材:科幻

产地:欧美

特点:末世/射击/协作/背叛/

其余 :  未知

  笔者概述

  上一章刚提到胎死腹中的潜行者续篇. 本章则继续"接壤"这个话题.

  本章的游戏有关人类的生存之道,讽刺的是,它自身却在努力的迎合(适应)如今玩家快餐式的口味,这很好的诠释了适者生存的自然法则,如何避免潜行者孤芳自赏所带来的惨淡遭遇,正是本游戏所要极力应对的.

  笔者想说,对于如今的游戏而言.能活下来的不一定是最高端最内涵的,反而是最通俗甚至是三俗,恶俗的,生物本身亦然,达尔文从未说过最聪明或是最强壮的生物能够延存.相比短吻鳄,孟加拉虎这类迅猛的大型动物,娇弱的家猫家狗反而更易生存.因为他们适应了如今人择至上的大环境, 我想这也便是经典大作频繁地转身为网游的原因.只有消费者买你的帐.你才有延续经典的机会。

  不过仍值得期待的是,本作将由潜行者班底操刀.而他们也意图延续经典到这款网游上.(这系列的命运怎么就这么和辐射同步呢)

  此作的背景相较丧尸题材,异形,天灾要来的实际,讲的是生态崩溃所引发的全球无政府状态.你所要面对的敌人只有恶劣的自然,与同等恶劣的同类.派系间的争斗将会是本作的战斗主题.你的每次杀戮,或善或恶,或受雇或自发,都将关联并影响到你的威望分值.

  如今的网游充其也就涉及到合作,团队,多人间的协调,而生存法则里让我期待的是背叛与欺诈.(设陷害死同伴占其装备等,既不会影响威望又不会变更势力)

  本作对外放出的信息相当有限.笔者也只能和你一同展望了.了解更多请移步至游侠生存法则专区https://www.ali213.net/zt/Survarium/

  PS:但愿有那么个法案能把那些天煞的快餐商围剿殆尽.

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