12GB显存畅玩光追大作 iGame RTX 3060Ultra实测

氪新抢先看

作者:氪新抢先看

发布于2021-02-25 21:59:57 +订阅

  对PC硬件有一定了解的游戏玩家们应该都知道,以往NVIDIA产品中带“60”型号的GPU都有着非常高的性价比,因此每当NVIDIA发布新一代的60级别GPU,基本就宣告了主流玩家更新换代的最佳时机已经到来。NVIDIA GeForce RTX3060今日解禁,国内一线大厂七彩虹也抢先发布了旗下的iGame GeForce RTX 3060系列产品,游侠网拿到了iGame的GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB显卡,让我们一起来看看吧。

  经过GPU-Z得到的数据如图。基于NVIDIA Ampere架构的七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB显卡采用了了8nm工艺,GPU代号为GA106,8GB的显存容量,CUDA核心数为3584个,ROP数为48个,显卡默频1320MHz,而加速频率高达1770MHz。仅从规格上看,它的传统光栅化性能是GTX 1060的2倍,而光追性能则相比GTX 1060提升高达10倍。

  值得一提的是iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB显卡配备了 12GB 192bit 位宽的 GDRR6 显存。不仅比它的上级产品RTX 3060 Ti高,甚至比旗舰级的RTX 3080还要多出2GB,在过往产品中算是非常罕见的情况了。不过NVIDIA也为疑惑的玩家们给出一个合理的答案:RTX 3060的显存位宽是192bit,比起RTX 3080的320bit低,显存带宽速率(360GB/s)也比RTX 3080的(760GB/s)低上2倍多,这样的选择显然便是平衡性能与售价之后的结果。

  除了硬件上的规格实力强劲,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB作为一张RTX GPU,在技术方面的支持同样是十分完善的。iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB采用第二代RT核心,相对上代光线与三角形求交计算的吞吐量获得翻倍,动态模糊和光线追踪性能获得大幅提升,并且支持光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快。同时采用第三代Tensor核心,支持稀疏架构和如DLSS这样更先进的AI算法,可以为游戏提供巨大的性能提升,并支持更多的AI功能。当然,包括DLSS、NVIDIA Reflex、Broadcast以及Resizable BAR在内的多项性能加速和画质提升技术也在当中中有所体现,我们也会在下文详细讲解。

外观详解

  去年《赛博朋克2077》的爆火,也让越来越多的人开始注意赛博元素,蒸汽波艺术也同样是一种受cyberpunk文化影响很深的网络线上艺术,新一代iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB的外甲设计吸收了蒸汽波元素风格,渐变色亮片点缀让产品不显单调。

  iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB正面两侧装备的是两架iGame全新自研13翼“捕风手”扇叶,灵感来源于航空级发动机旋桨。以边缘折角对风压进行提升,形成“捕风之手”,将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。

  配合中部9页风扇将气旋压入散热器内实现风压及进风量的增强,让整体散热效率进一步提升。结合风扇智能启停技术,低载零噪音设计,静音的同时也让风扇的寿命得以延长。

  iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB再度使用iGame超量镀银技术,在每一个元件与 PCB 电路层接触的中,采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的 持久快速反映,加强玩家在使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热、减少电损耗,工艺更环保与安全更耐久。背板吸取潮流服饰设计元素,纯白色的背板搭配黑色条纹Logo,及橘红色标识,不仅简约美观,同时起到稳固PCB、辅助散热的作用。

  除了“捕风手”扇叶带来的散热以外,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB采用回流焊技术将散热鳍片与热管完美融合,呈现无缝处理,提升导热效率。配合2根6mm和2根8mm复合热管,实现整卡维持在稳定运行温度。

  而供电接口方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB采用采用了8+8pin的配置,无需另外采购转接插口即可适配目前市面上绝大部分现有的电源产品。

  iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB的输出接口I/O面板的配置为3个DP 1.4a接口以及一个HDMI 2.1接口,同时内置双BIOS配置,让硬核玩家更大空间进行调教。

  iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB上方有一个RGB灯效Logo,拥有多种可玩模式切换的RGB灯组,实现个性化色彩搭配。在使用新iGame Center 软件识别到设备后,可以进行灯光调节控制。

3D Mark 跑分

  在实际测试中,首先让我们用专业的跑分软件3D Mark来进行测试。而为了让GeForce RTX 3060的性能获得全部的发挥,我们将用以下硬件配置搭建测试平台:

  在3D mark测试中我们不用总分,仅看GPU得分(Graphis Cores,以下同),在DX12测试项目Time Spy基准得分为9371分,而基于4K分辨率下的Time Spy Extreme则获得了4311分。

  iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12GB在DX11性能测试项目Fire Strike基准测试中得分20597分,在要求更高的Fire Strike Extreme得分9803分,而4K高清基准Fire Strike Ultra则得分4909分。

  而在RTX光线追踪测试项目Port Royal中,得分为5050分,全新NVIDIA Ampere架构实装的第二代RT Core光追使用率越高,工作速率提升越大。

光追游戏帧数测试

  在接下来的游戏帧数测试环节中,我们将在每个测试游戏项目中默认开启游戏的最高档预设画质,并在1080P、2K和4K的分辨率下,分别进行平均帧数测试。此外还将观察光线追踪开关(开启光追至最高),以及DLSS的每一选项对游戏帧数的影响并作出对比。

《控制》

  《控制》有着非常优秀的光追特效和DLSS表现,游戏中光线追踪包括反射和透明反射、间接漫反射、接触阴影以及光线追踪碎片。从以下对比图中我们可以看到光追间接漫反射对场景带来的影响。

  光线追踪反射主要体现在游戏中光线充足,并且有物体阴影的场景中。打开光追后地面瓷砖呈现出的反射效果变得更为明显,细节也更加逼真。

  而光追透明反射,顾名思义则表现为光线在透明物体上的反射,在游戏中我们窃取在透明玻璃附近的截图对比来看,打开光线追踪之后,玻璃上出现了非常清晰的镜面反射场景,即使主角本身以及主角的阴影也能被完全反射呈现,相当逼真。

  在《控制》的设置界面中有游戏画面分辨率和渲染分辨率这两种相对独立的分辨率设置选项。关闭DLSS时,渲染分辨率的可设置为和游戏画面分辨率相同。不过当开启DLSS之后,渲染分辨率即变为相对原生分辨率更低的几个选项,以此对应其他游戏作品中的DLSS画质、平衡和性能等。

  从测试结果来看,在开启DLSS性能模式下,2K分辨率的《控制》已经可以达到60帧的稳定输出,而4K分辨率下,只有开启DLSS超性能,即将渲染分辨率调至1280*720其帧数可以达到66帧。

《灵媒》

  《灵媒》是一款完全支持光线追踪效果的次世代游戏,PC版《灵媒》将会提供两种光线追踪模式:性能模式和画质模式。在性能模式下,游戏在特定地点中将会有光线追踪反射和环境光遮蔽效果。而画质模式将会包含反射效果、RTAO、混合半透明和一些RT阴影效果,但是这款游戏的优化着实拉跨,官方配置要求上显示即使使用GeForce RTX 2080也只能跑30帧。

  在画质模式光追下,游戏支持NVIDIA DLSS技术用于改善游戏体验。从以下截图中我们可以看到在光追开启后,整体游戏画面显得更加生动,光线看起来更加和谐,对面楼宇里的窗户在开启光线追踪后也有了生动的展现。

  从测试结果来看,如果玩家有着60帧流畅光追游戏需求的话我们还是建议在光追1080P下开启DLSS超级性能选项。而如想仅仅达到官方PC配置要求的设定基准的30帧,我们则可在2K光追下开启DLSS质量选项,甚至还可以考虑在4K光追下开启DLSS超级性能。

《赛博朋克2077》

  在《赛博朋克2077》中光追特效也是无处不在,游戏中的光追选项包括环境光遮蔽、全局照明、漫射照明、反射和阴影,游戏的整体视觉效果和氛围进一步增强。

  首先我们来看看光线追踪反射,我们观察截图中的楼梯下方潮湿的地面,在开启光线追踪后,贩卖机及建筑物的霓虹有着很好的反射,而关闭之后,虽然也有反射,但整体画面明显偏暗,没有光线的反射。

  光线追踪漫射照明开启前后,我们同样可以看到对面楼房里的灯效有着明显的不同。

  光追阴影,与其他光追作品一样,未开启光线追踪的影子则棱角分明,缺少了真实感,而在光追阴影开启后影子的边缘有了更为柔和的过渡,同时有了更高的准确性。

  《赛博朋克2077》也支持DLSS技术,经过DLSS 2.0调教后的游戏不止画面更精细。游戏支持5种DLSS模式包括DLSS画质、DLSS平衡、DLSS性能、DLSS超级性能和DLSS自动,其中的DLSS自动选项将自动为选定的分辨率设置最佳DLSS模式。

《使命召唤:黑色行动冷战》

  《使命召唤:黑色行动冷战》同样也是一款支持光线追踪和DLSS技术的游戏,采用DirectX 12 Ultimate RTX加速光线追踪,在设置中我们可以看到可分为日光阴影、局部阴影和环境光遮蔽,通过光线追踪的开启使游戏更加逼真。

  启用光线追踪日光阴影,可以营造出栩栩如生的阴影效果,提高太阳投射出来的阴影拟真程度。

  而开启光线追踪局部阴影,我们可以看到阴影处的更多细节。比如下面这个截图中,关闭局部阴影之后,投射在窗户下的光栅变得模糊不清,而开启后,光栅现象十分明显。

  环境光遮蔽则为环境增加层次感,使环境更加逼真。这种阴影技术决定了照射在场景物体上的光线数量。

  从测试结果来看《使命召唤:黑色行动冷战》在优化方面可以说做得非常棒了。即使在光追4K下,通过DLSS超级性能选项的开启甚至还可以让游戏的帧数接近60帧及格线,而在2K下也可以无需DLSS实现光追畅玩。

NVIDIA Reflex测试

  《使命召唤:黑色行动冷战》不仅首次加入的实时光线追踪,更是为射击游戏玩家们带来的全新的低延迟技术——NVIDIA Reflex,旨在为竞技类玩家带来更低延迟的游戏体验。NVIDIA Reflex技术融合了GPU和游戏优化,动态降低系统延迟。给游戏提供了全新的NVIDIA Reflex SDK,实现游戏的即时渲染,最大程度减少游戏渲染等待造成的延迟。而对于玩家们来说,只需要在游戏中开启NVIDIA Reflex选项,就可以立刻获得更低的延迟和更快的系统响应速度。

  通过GeForce experience最新的功能性能面板,可以监测目前PC硬件的运行情况,并实时显示出不同部分的延迟。

  通过截图我们可以看到,开启NVIDIA Reflex之后的渲染延迟从22.6ms降低至了16.5ms,这对于毫秒必争的竞技游戏来讲无疑是非常重要的。

Resizable BAR测试

  除了以上技术之外,RTX 3060还带来了一项能够给游戏更多挺能提升的技术——Resizable BAR。

  Resizable BAR 是一项标准化的 PCI Express 接口技术,可在许多最新的 CPU 和主板平台中看见其身影。当玩家在游览游戏世界时,GPU 显存 (VRAM) 借助许多小型 CPU 到 GPU 传输,不断地传输这个世界的纹理、着色器和几何形状。由于现代游戏资源日益庞大,这便会导致大量传输的存在。在 Resizable BAR 的助力下,系统因而可按需请求资源并以整体方式将其进行传送,因此 CPU 便能有效访问整个帧缓存。

  当我们将主板BIOS更新到最新时,我们可以在高级选项的PCI Subsystem settings中允许大于4G地址空间解码,并开启Re-Size BAR Support。

  这样,我们就能看到系统信息中看到Resizable BAR——Yes,即该技术已经开启。

  接下来我们使用自带性能测试的《古墓丽影:暗影》来进行测试,以防自行统计产生的误差,来看看开启之后帧数又怎样的提升。

  开启Resizable BAR前,4K、2K、1080P开启全特效最高画质的平均帧数分别为44、83、121。

  而开启Resizable BAR后,4K、2K、1080P开启全特效最高画质的平均帧数分别为46、88、125。

  我们可以明显看到在开启Resizable BAR之后,《古墓丽影:暗影》各个分辨率下的平均帧数均有所提升。

总结

  七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W 12G基于NVIDIA Ampere架构,搭载第二代RT核心和第三代Tensor核心,在DLSS 2.0、Resizable BAR等技术的支持下就算是《赛博朋克2077》这样的3A打坐也可以做到以超过60FPS的帧率开启光追畅玩,显然对于主流级的玩家来说正是升级PC配置更新换代的好时机。

  众所周知,主流级市场是最为庞大的用户区间,以往有着“60”这一名号的NVIDIA游戏GPU能有如此出色的成绩,离不开产品优秀的定位和合理的售价。在如今这样一个RTX技术趋向成熟,游戏对硬件性能需求发提高的时代,RTX 3060定将会发光发热。加之NVIDIA不久之前限制GeForce RTX 3060挖矿性能的操作,相信接下来GeForce RTX 3060将会创造出继GTX 1060之后的新一代甜点级神话。

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯