《守望先锋2》海量新情报汇总 相比1代有许多改动!

2021-02-20 13:35:35 游侠原创:笛音
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  暴雪在今天的嘉年华上没有公布《守望先锋2》发售日,不过还是公开了大量新情报,包括2张全新的地图、新英雄Sojourn简介、PvP系统的大幅改动与调整、PvE英雄任务及升级系统简介等,同时也展示了不少新视频片段和新截图。IGN汇总了《守望先锋2》的55点新内容,一起来看看吧~

【游侠网】《守望先锋2》55点新内容

新地图:

●2张新地图公布:纽约和罗马,具体地图类型未知

●罗马地图的概念图公布,将带来“古代建筑那浪漫而强烈的情感冲击”,罗马斗兽场和一所现代体育场都会出现

●纽约地图融合了1920年代的艺术风格和科幻元素,将包含小型商业区、中央火车站、熨斗大厦等场所

更多内容:守望先锋2专题守望先锋2论坛

PvP及英雄改动

●新英雄“Sojourn”使用轨道炮武器,将带回经典射击游戏的手感,该轨道炮必须精确瞄准,威力很强,伤害很高


新英雄的轨道炮武器

●虽然2代的PvP系统以1代为基础,但会做出很多实验性的改动,变得与现在大不相同
●官方正在测试“职业被动技能”,会对职业中所有英雄有影响
重装英雄的被动目前是:1,击退抗性;2,击中重装英雄获得的充能量较少
输出英雄的被动目前是:移动速度变快
支援英雄的被动目前是:缓慢的自我回血(类似天使现在的被动,不过回复量略低)
“重装英雄”正在被重新设计,他们的定位将更侧重于近距离乱战,而不只是伤害吸收
●比如,目前测试版的莱因哈特拥有2发烈焰打击(E技能),而冲锋(Shift)时更易操控、可手动停下

●目前以上内容都仍在测试中,未来可能改变,不过PvP系统会有很多大幅改动
●暴雪专门成立了一支“战斗体验小组”,致力于让战斗体验有更高的一致性和沉浸感。他们对每名英雄都做出评估
●近战攻击也被重新调整,击中效果动画更好,音效也更有冲击感

●武器音效也被重新调整,环境场景的回响会对枪声有很大影响,而且弹药变少时枪声也有变化


不同环境下枪声会有不同

●官方表示,现有的任何模式都有可能在2代被改动或取代,比如“攻防作战”模式可能被取代

英雄任务模式

●“英雄任务”是2代中可重复游玩的合作PvE模式,主要面向那些不太喜欢竞技玩法的玩家

●“英雄任务”用于升级英雄等级


英雄任务地图

●其中包含“数百个”任务,官方称即便天天都玩也不会感觉是刷刷刷

●“英雄任务”中仅含少量故事元素,可选择任意英雄来游玩
●所有现存的地图都将被用于“英雄任务”

●有些地图还会为“英雄任务”开放新的区域或内容,比如国王大道的运载目标可能会走一条新路线、通过一个1代里无法通过的门到达一片新的区域


国王大道新的区域开启

●不同任务中可能会用同一个地图,但有不同的目标、不同的敌人阵营
●“英雄任务”的每张地图还有时间设定,可以在夜晚、日落或白天游玩


同一地图在不同时间下有所不同

●“英雄任务”中还有动态天气效果,甚至能在任务中间改变,比如出现沙尘暴、暴雪、降雨


沙尘暴


暴雪


下雨

●在挑选任务时可以看到各地图的当前天气状况,并据此选择相应英雄。比如有沙尘暴天气就带上黑百合或半藏,因为他们能透视敌人的位置

●“英雄任务”包括多种目标类型,比如“收集运送”(在地图上收集罐子并带到指定地点)、“死亡之墙”、“拾荒狩猎”、“击杀任务”等(译名待定)

英雄升级系统

●PvE模式下的英雄升级系统与2019年嘉年华上展出的效果已经有很大不同,每个英雄都有单独的天赋树


天使的3个天赋树分支:医生、女武神、救星

●每个天赋树有不同类型的分支(可能可以互相混合),比如莱因哈特的3个分支是“十字军战士”、“重装坦克”、“守卫者”,而士兵76的3个分支是“指挥官”、“步兵”和“义警”

●每个分支最多有7个等级,用技能点解锁,需要做出取舍
●这些天赋树能让英雄变得非常不同,比如天使还能解锁早先被砍掉的群体复活能力
●一些新的技能包括:狂鼠的双重发射器、天使的法杖冲击弹、大锤的多重冲撞
●武器也将能获得元素效果,比如大锤的烈焰打击还能变成“霜冻打击”,狂鼠的夹子可以带电

英雄外观调整

●官方展出了更多英雄外观调整的图片,展示了服装布料技术、更高级的面部效果(在过场动画中表情更丰富)

●麦克雷会有更长的胡子,外观更老,身上的护甲更多

●法老之鹰的装备颜色更偏向原守望先锋的蓝白配色,半透明的面罩能显示更多面部表情

●死神身上也有了更多护甲,服装有更多金属,他的面罩也改变了颜色

●黑百合的外观更加赛博朋克,马尾也变成了巨大的长辫

敌人

●官方认为2019年展示的《守望先锋2》PvE敌人不够有趣,因此有所调整,归零者现在会更积极主动

●敌人被击中会有更多反应,身体部件可能被打掉,但还会继续参战

●巨型敌人有可利用的弱点
●敌人互相之间可以产生连锁反应,比如把一个敌人打到另一个敌人身上,他俩都会摔倒;而在特定房间使用特定技能可以快速清场

●新的精英敌人不仅仅是血更厚、伤害更高,他们的武器、技能、行为都会有所改变。比如一个普通智械守卫射速较慢,被打倒就死了;而精英智械守卫会用冲击枪,倒地后会试图爬向玩家并自爆


到底的精英敌人试图爬到玩家身边倒地

●不同的任务中可能看到完全不同的敌人种类
●“Breacher”是一个自走炸弹,会慢慢移向目标,必须在它自爆前消灭它

●“Puller”是一个盲目的敌人,会用3个球发射牵引光束,不及时阻止就会被它拉到身前

主线任务内容

●《守望先锋2》的主线故事任务以守望先锋成员重聚为核心,之后要调查谁是第2次智械危机的幕后推手
●每个任务都会有动画开场、结束,并且会无缝衔接到游戏中

●每个可玩英雄在每个地点都有专门制作的音乐主题
每个主线任务使用的都是专门制作的地图,并且都是“超级庞大”的。

●比如,印度地图中,玩家小队需要逃离一座神庙,大火会让地图上所有建筑坍塌,玩家要穿过很多废墟来到开阔区域,这是《守望先锋》团队做过的最大的地图之一

●印度地图部分取材于近期的《守望先锋》漫画

●哥德堡地图中包括一部分托比昂的工作室

●多伦多地图任务设定在归零者围攻的暴雪天,地图上的雪会越积越多,任务中可能不只要跟敌人作战,可能还要帮助友好NPC

故事任务的英雄阵容不是限制死的,玩家可以有所选择;每个英雄都有专门的配音,并且不同组合下还能听到不同的对话、对话分支

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守望先锋:归来
守望先锋:归来
平台:XONE | PS4 | PC
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