登顶全球热销榜,代表国产单机又有起色了吗?

魔王堡的小白

作者:魔王堡的小白

发布于2021-02-01 18:15:00 +订阅

国产游戏的崛起仍不是“完成式”,而是“进行中”

  说实话,我平常是不怎么轻易敢吹国产单机的,因为“国产单机崛起”这几个字一打出来,大概率会像“某狼”一样引发PTSD,最终演变成无休止的“黑粉大战”。

  不过2021开年的这次随堂测验,国产单机确实“考的不错”,值得小吹一波。

  大家应该都知道,steam平台上会有一个名为“全球热销商品榜”的排名,榜单上面有实时的当前全球最畅销、单位时间里面销量最多的100款游戏。

  而如果你在1月28号有关注这个榜单的话,你会惊讶的发现——热销榜排名第一的是7868好评,好评率97%的国产游戏——《戴森球计划》,当日峰值玩家数更是达到37030名。

写稿时,换成了《鬼谷八荒》冲到榜首

  不仅如此,当我们继续往下数的话,还可以看到榜单的第二名也是被刚刚上线的国产游戏《鬼谷八荒》所占领。接下来的还有分别排名第二十三的国产游戏《归家异途2》与排名第二十四的《嗜血印》DLC。

  也就是说,加上状元、榜眼,全球热销榜前30名中就有4款单机游戏。好家伙,这样的场景你见过吗,反正我是真的没见过。

  其实之前的国产单机倒也不是没有登上过热销榜,比如曾经人气爆火的互动叙事游戏《隐形的守护者》,3D模拟经营RPG游戏《波西亚时光》,修仙门派模拟经营游戏《了不起的修仙模拟器》等等,完全可以数出一大堆。

  之所以今天又把这个事单独拿出来说,一方面是这个场面确实有些“纪念意义”,更重要的是“国产独立游戏登顶”背后的成因与值得思考的地方。

  举个栗子,在热销榜登顶的《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材模拟经营类游戏。玩家扮演一位驾驶多功能超牛逼机甲的工程师,在一个随机的沙盒星系中,从一颗类地行星上撸树开始,建立一个硕大的戴森球。

  凭借出色的玩家口碑与自来水宣传,游戏发售仅仅半周时间销量就已突破20万份。

游戏销量突破20w时的官方贺图

  除去游戏本身画面精美、完成度高、系统稳定等优点外,个人觉得《戴森球计划》最与众不同的地方在于——这是一款比较少见的,制作团队在创作之初就有意尝试打开海外市场的国产游戏。

  首先,“戴森球”这个概念取自弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论——所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。用世界范围的科幻理论当做游戏核心理念,较“仙侠”类的传统文化题材而言,更易于让海外玩家接受。

  其次,游戏的开发商Youthcat Studio工作室作为仅有5人的小团队,却在游戏的抢先体验阶段就已经准备了完善的界面翻译,为英语玩家群体破除了语言障碍。(回忆下小时候抱着字典啃生肉的经历,你就懂得这个准备是多么重要了)。

  而《戴森球计划》最终也确实达到了制作团队想要的效果——如果你打开评测语言筛选,会发现总共8164篇评测中,“仅有”4489篇为中文,也就是说这款游戏在steam上国内国外用户的评价已经达到了五五开的程度,有不少销量是老外所贡献的。

  当然也正是因为《戴森球计划》的不论是游戏题材、还是游戏语言都不存在文化壁垒,才能获得不少外国玩家的支持与肯定。

近一半是挣了老外的钱,好耶

  《戴森球计划》此次主动打开了海外市场,不只是待在中文玩家的舒适圈里。有了更广阔的发展空间,不仅仅是依赖国内玩家情怀消费,而是在国际平台也展现出可观的盈利实力。可见国产游戏只要品质足够扎实,还是能被世界玩家所认可的。

  这让我不禁想到那个老生常谈的话题——很长时间里,一提起国产游戏,武侠、仙侠、三国等中国传统文化要素往往是必不可少的内容,是“民族性先于世界性”还是“世界性先于民族性”也成了很多人争论不休的话题之一。

  固然这些包含传统文化要素的也诞生出过不少经典游戏,例如《仙剑奇侠传》系列,但《戴森球计划》的成功,可以说是探索了一条国产单机的崭新发展方向——或许我们不必拘泥于传统文化要素,而是让游戏更加国际化,做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的游戏类型也未尝不可。

  当然,《戴森球计划》的火爆不仅在于本身的出色素质与对海外市场的探索,借助“场外因素”也是一个很重要的原因,例如在游戏发售的1月21日这个时间点,其实同期是没有什么3A大作撞车的,这就给了《戴森球计划》很好的发挥舞台。

榜上最近的大作已经是12月份的《赛博朋克2077》

  同时,国产游戏在最近几年确实有所起色,不过目前游戏主力军其实还是独立开发团队——制作《戴森球计划》的Youthcat Studio只有五人、制作《归家异途2》的TPP Studio更是只有两人。国产独立游戏能常常占据舆论热度的现象本身,间接反应出的也是国产3A大作的“营养不良”。

  在《戴森球计划》的评论区中,玩家借独立游戏来踩“某些大厂”的发言也不在少数。

  这固然展现的是“国内玩家日益增长的对3A大作的渴求与现实3A大作匮乏的矛盾”,可离真正属于我们的国产3A大作的诞生,或许还有很长的路要走。

  还有一个比较令人担心的问题,在这些爆火的国产独立游戏中,你很难发现IP化的体现。

  印象中,至少从五年前起陆陆续续就有国产独立佳作面世了,可惜大多数团队在一炮而红后就很少再有新作消息传出,除了《归家异途2》属于续作性质的产品外,文章中提及的大部分游戏都是爆火的新作。

开发出《will:美好世界》的任意门工作室在游戏取得成功后宣布解散

  国产单机想要继续发展,单靠目前这个状态的独立游戏团队是很难的。事实告诉我们,独立团队的不稳定因素实在太多——过于依赖核心人物、团队成员易流失、技术实力和生产水平堪忧、资金链不稳定、难以收回成本等等都可能造成毁灭性打击。

  就好比我们总是觉得阿育的“罐头游戏”吃着乏味、无聊,但其实这种“流水线”作品,某种意义上体现出的正是成熟的游戏产业基础。有了产业基础,游戏厂商才能有更稳定的作品研发周期,而如果没能形成产业化,手工作坊式的独立团队恐怕只能偶尔带给我们一点惊喜。

  不过好消息在于,虽然国产单机之路仍是道阻且长,但我们仍能本次热销榜登顶中,看到它们一步一个脚印的坚实发展,起码在独立游戏方面我们已经可以和国外的工作室掰掰手腕。

  而另一方面,实际上一些看起来不错的3A气质的游戏也开始有了动向。例如由数字天空Digisky开发的高速动作结合机甲科幻游戏《Project DT》最近刚刚发布了首支宣传PV。

《Project DT》

  再加上去年《黑神话:悟空》的预告一经公布,便在互联网上瞬间刷爆舆论热度的场面仍是记忆犹新,甚至成为IGN2020年网站用户观看次数最多的预告名单第二名,并获得《战神》监督Cory Barlog、波兰蠢驴、数毛社等人的力赞,证明了国产游戏走出国门的势头有所显现。

  或许离它们真正呈现在我们眼前的那一天还很遥远,但我们已然在黑暗中前行了这么久,又怎会错过这点点黎明之光呢?

《黑神话:悟空》

  希望《戴森球计划》等精品独立游戏,能够化作“星星之火”,点燃国产单机的“燎原”未来。

戴森球计划
戴森球计划
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯