作者:鲸心
狭小的车厢作为一个精致的舞台,曾经上演过太多震撼人心的戏剧。《雪国列车》中列车曾穿行于凛冽的风雪中,见证人性,永不停歇。阿加莎笔下的列车也曾让罪恶的灵魂得到审判,乘客们试着用谎言侦探,瞒天过海。《神海2》里那列最具传奇色彩的列车将德雷克带向未知的国度,成为震撼无数人的经典桥段。而今天故事的主角,是一列行进在像素世界里的神秘火车,虽然相比于前辈而言它显得并不起眼,但它的故事依旧值得一听。
壹
几天前,我在steam的游戏库里发现了一款名为《tren0》的小游戏,在这个G胖经常推出"限时原价"的骗氪软件上,"喜加一"是件十分常见的事情。久而久之,那些几块钱的小游戏就如同一块块失去光泽的鹅卵石,彻底沉没在游戏的洋流中。
如果不是因为这个稍显古怪的名字,它有可能会继续在库里吃灰,好奇心趋势我去搜索有关这个游戏的资料,这才发现这是一款由国人制作的独立游戏。
受限于开发条件,许多独立游戏在制作上十分艰难,但只要用心打磨,也依旧可能成为玩家们心中的神作。Super Giant Games的《堡垒》、《晶体管》和《哈迪斯》,以其极其独特的艺术风格与游戏形式为玩家带来一场别致的视觉盛宴。只有三个人的小团队Team Cherry开发的《空洞骑士》,让无数玩家在历经艰险后,声嘶力竭地喊出:"《丝之鸽》,搞快点啊!"。当然,还有我心中的独立游戏巅峰《传说之下》,荡气回肠的剧情透过朦胧的泪眼,折射出无限的光辉来。
正是由于这些引领者,使玩家们认识到,小成本的独立游戏也可以达到许多3A大作难以到达的高峰。在国内更是掀起了一股独立游戏创作的热潮,前有《艾希》用搞怪的配音打动玩家,后又《太吾绘卷》这种江湖模拟器让玩家感受武林的腥风血雨。这些优质的国产独立游戏让人觉得国内的游戏市场正在慢慢变好,当然,在这其中不乏存在着一些打着情怀旗号的半成品。在打开《tren0》之前,我了解到这款游戏的发售时间是四年前,如今这款游戏在steam上的评价数也仅有174个,开发者宣称这是一款含有惊悚、悬疑、解谜的RPG游戏,让还没打开游戏的我就已经在怀疑,这款像素风的小游戏能hold住这么多的风格吗?
贰
《tren0》中,六个人被困在一辆永不停歇的列车上,而玩家所操控的小侦探不仅要弄清围绕列车的谜团,还要处理一桩充满疑点的凶杀案。永动列车与凶杀案,很容易让人联想到《雪国列车》或是阿婆的《东方快车谋杀案》。游戏的剧本开场非常精彩,让每个出场的角色都有充分的不在场证明,但又运用零碎的小镜头再为他们增加嫌疑。玩家一时间会逐渐在这个混乱的罗生门中感到迷茫,却又对真相异常渴望。
与剧情相得益彰的是人物的构建,玩家可以见识到性格活泼可爱的修女、刻薄果断的白领、酷似金闪闪的贵族和安静神秘的学生,正是列车上复杂多变的众生百态,让人格外印象深刻。
游戏对于"惊悚"的把控也算到位,在像素游戏中营造出恐怖的氛围一直都是件不太容易的事情。因为呆萌的Q版小人很难让人联想到鬼魂或是其他惊悚的场面,于是阴间配乐与追逐战相互结合成了制作人的拿手好戏。最令我印象深刻的当属《尸体派对》,初次体验时,保健室里那个黑框的追逐战就让我紧张到手心出汗,之后世以子在卫生间内上吊的场景更让人头皮发麻。
世以子歼殛战,当年PSP上的冥场面有木有!
《tren0》中也存在相似的场景,昏暗肮脏的卫生间,一面冰冷的镜子映出来客的模样,每次进入卫生间时镜中的影像都会让人感到莫名的恐慌。列车进入隧道后,昏暗走廊上的那些诡异画作似乎通往另一个世界......严格意义上来说,游戏中从没出现过特别恐怖的画面,但无论是从配乐还是气氛上都给人一种《尸体派对》的感觉,这些场景都会令玩家感到不安,但好在游戏对于恐怖气氛的渲染也仅停留在"点到为止"的层面,随着剧情的推进,你不会在那个闹鬼的卫生间停留很久,列车也不会一直都在昏暗的情况下行进。总之,一瞬的恐惧却留有无尽的回味,做到这点实属不易。
为了不造成恐慌我放了一张比较昏暗的图
叁
阅历比较丰富的玩家会在《tren0》中发现许多作品的影子,随着剧情的推进,列车将会陆续解锁全新的设施进行探索,而结尾时小侦探会召集所有人进行案情讨论,这点熟悉《弹丸论破》与《逆转裁判》的玩家一定会直呼内行。
《弹丸论破》里欠揍的黑白熊总是在死人后开启新的场景
除此之外,列车的客车厢内挂着三幅画——沙漠、雪山与天空,分别对应着列车经过的场景。而在顽皮狗工作室的作品《神秘海域2》中,德雷克所在的火车也陆续通过森林、隧道、湖泊和雪山四个场景。这就是名震天下的"火车关",在《神海2》之前,游戏中的火车关进通常是火车静止背景移动的方式,而顽皮狗通过开发一套名为Dynamic Obiect Traversal System的技术,让火车在一个环形轨道无限行进,直到玩家触发剧情,火车才会伴随着过场动画进入下一场景,衔接自然,丝毫不拖泥带水。
在技术有限的情况下,《tren0》里"火车关"也依旧值得称赞,每当剧情走到死胡同时,伴随着毫无感情的列车广播,场景瞬间转换,颇有一种峰回路转的感觉。然后,新的挑战接踵而至,而在这样的场景跳跃中,玩家推进剧情的动力便是游戏的终点——天空,"列车"真的会脱离轨道,驶向天空吗?"伴随着这样的疑问,玩家便会愈发期待这次旅程的终点,制作者对悬念的把控一步步引领着剧情。
列车行驶在森林的时候墙壁上挂着三幅画
许多致敬都隐藏在游戏的小角落中,比如你可以见到一本名叫《西方慢车谋杀案》或是《完蛋轮破》的书,它们不会摆在显眼的地方,但也不是十分难找。而这种无处不在的致敬也被作者以一种合理的方式结合在一起,让玩家在游戏过程中不会觉得太过突兀。
肆
但当我满怀好奇心打到结尾的时候,这款游戏所暴露的缺陷却让我逐渐平静下来,也是我所写这篇文章最根本的原因。
首先,游戏在开场就用令人印象深刻的方式刻画出了一种恐怖的氛围,接着又不断抛出谜题来吸引玩家不断探索。但在最终章节时,制作人却又用极其简单的方式来结束故事,如果说当年的《东方快车谋杀案》是让人在感慨之余又恍然大悟,那么《tren0》提供给玩家的只是个优秀的开场。
其次,游戏中的谜题极为晦涩难懂,以之前在列车上提到的艺术画为例,每幅画背后都有对应的解谜过程。但许多画谜的解法都让人感到莫名其妙,比如说数星星的画谜,一般玩家不看攻略需要只能用枚举法来碰运气。还有在通往终章过程的迷宫部分,作者的本意是想表达人物在黑暗与未知中不断摸索,但却偏偏弄巧成拙,当玩家历经千辛万苦马上要接近真相时,一个错综复杂的迷宫却要让玩家反复试错卡关,最后去查找攻略,这份挫败感可想而知。一个良性的解谜游戏可以像《弹丸论破》那样,从搜集线索到对簿公堂,达到一个解谜到推理的良性循环,或是像《尸体派对》那样反复在死亡的边缘试探,不过每一次的失败都对剧情有了一个全新的认知。而《tren0》的结局让人觉得每一次的搜集线索都是徒劳的,因为结局与之前的探索并没有太大的关系,这真的很人沮丧。
推理游戏每一次的探索都应该被赋予意义
而这正是游戏让人觉得尴尬的地方,玩法与剧情上的错位给人一种不伦不类的感觉。这种感觉在《中国式家长》里也存在,玩家需要在"成长模拟器"中反复玩消消乐,尽管理论上玩家可以依靠遗传创造出真正的"天子骄子",但单调的游戏机制实在让人失去多周目的欲望。
玩过《开心消消乐》,那你听过《中国式家长》吗?
《tren0》中玩家的探索热情也被与剧情毫不相干的谜题一次次地冷却,这种高开低走的套路在国产独立游戏的创作中屡见不鲜,而为了弥补玩法缺失所更新的dlc看起来更充满了一种亡羊补牢的无奈感。平心而论,《tren0》绝对值18块钱的票价,也不能同那些骗钱的垃圾游戏相提并论。它更像是独立游戏里的《2077》——充满想法,呈现的却只是空洞的泡沫。当游戏性配不上玩家口中"情怀"与制作人的"野心"时,我们又该何去何从?
通关后,我去搜索了一下《tren0》的作者泡泡,辗转于各家游戏公司最后决定自主创业,后又发起众筹,期间还与许多支持游戏的玩家产生过争执。看起来,这又是个产品屡次接近破产却又绝处逢生的故事,而之所以写下这篇长文,是因为它与许多优秀的故事一样,都有一个令人印象深刻的开场。而那些在故事里的遗憾,恰恰是怀揣梦想的制作者们需要绕开的"路"和避开的"雷",而这,就又是另一个全新的故事了。
《tren0》上市之前的效果图
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