《暗黑之门》开发商 Flagship Studios 面临人员大量流失问题?一名 Flagship 程式设计师 Guy Somberg 在部落格描写公司内部员工大量离职的现象,引发各界对 Flagship 的关注;但今日已遭 Flagship Studios 愿景长(CVO)David Brevik 公开否认表示,目前公司在旧金山(负责《暗黑之门》》)与西雅图(《 Mythos 》)两处工作室员工几乎满额,共有超过上百名员工。
根据报导,Guy Somberg 约在 1 个月前曾经撰写文章陈述近来公司成员逐渐减少,大部分程式设计人员已经离开,除了他之外几乎没有其他的资深程式设计师,但由于游戏在韩国广受好评,且在许多亚洲地区尚未正式上市,因此他仍然相当期待《暗黑之门》在亚洲的表现。
虽然这篇文章后来已经删除,但引发各界对 Flagship 的关注;David Brevik 今日声明,虽然《暗黑之门》刚开始曾有延期等问题,但随著研发团队的努力,所有 Flagship 的员工包括 Somberg 都认为游戏已经越来越好,且对《暗黑之门》的未来充满信心。
David Brevik 强调,Flagship 的创始人与领导者通通都在,且当一个游戏上市后,少数研发人员会想要尝试其他的工作而选择离职,这是正常的事情;Flagship 员工流动率少于 10%,所有职缺也已经马上补足。
他说,目前《暗黑之门》的研发团队规模是上市以来最大的,Flagship 会尽全力作好研发计画,且相信研发团队的努力成果将可在 Patch 2《 Abyss Chronicles 》中展现。