数毛社《杀手3》画面评测与分析:各版本主机差距不大

2021-01-24 09:09:08 来源:互联网
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  IO Interactive的最新作品《杀手3》于近日发售。采用了自研“冰川引擎”的《杀手》系列一直有着出色的技术展现,同时也是Digital Foundry的话题作品,时不时会拿出来用于技术分析。那么最新作《杀手3》中的冰川引擎有何进步呢?

  整体表现

  整体来说《杀手3》没有什么惊为天人的新技术,但观感非常优秀。主机版没有用什么后处理的效果,尽可能地让图像干净利落。

  该作在部分场景里继续沿用了《杀手2》中采用的渲染到纹理(RTT)反射特性,比如迪拜塔任务开场。主机版的 RTT 反射分辨率虽然是游戏分辨率的四分之一,但看起来仍然出色。

  不过RTT反射适用于平面物体,因此IOI更多地采用了立方贴图(Cube Map)技术。除此之外IOI新引入了屏幕空间反射(SSR)技术。SSR并不新奇,但《杀手3》对SSR的运用相当优秀,场景里比较注重反射的材质,如金属和玻璃,都呈现出了漂亮的效果。此外SSR的一个限制是无法将屏幕之外的物体反射出来,未来IOI会为引擎新增光线追踪反射技术,所有以往的限制都将一扫而空。

更多内容:杀手3专题杀手3论坛

  第四个地点中国重庆重点表现了雨水和潮湿表面的效果。注意47风衣上滑落的雨水,效果和动画都表现得相当到位。

  在重启三部曲中,IOI会在新作里把老作品翻新加入其中,《杀手2》里面的《杀手》就翻新过一次,此次《杀手3》把前两作也都翻新了。从经典的巴黎关卡可看出新增了SSR技术,同时很多地方的树木都重做了。

  新老世代的主机画面区别不是非常大,上文提到的提升点也基本在上代主机上实现了。比较明显的区别有阴影质量的不同,材质过滤级别不同,以及分辨率和帧数之类。

  各主机情况表现

  Xbox Series X:原生4K+60帧,阴影质量高,材质终极,材质过滤8倍

  Xbox Series S:1080P+60帧,阴影质量低,材质高,材质过滤8倍

  Xbox One X: 1440P+30帧,阴影质量中,材质高,材质过滤4倍

  Xbox One:900P+30帧,阴影质量低,材质中,材质过滤4倍

  PS5:1800P+60帧,阴影质量中,材质终极,材质过滤8倍

  PS4 Pro:1440P+30帧或1080P+60帧,阴影质量中,材质高,材质过滤8倍

  PS4:1080P+30帧,阴影质量低,材质中,材质过滤8倍

  帧数方面,次世代主机都提供了各种情况下都稳定的60帧游戏体验,只有XSX|S在门多萨的花园场景有些微掉帧。此外个别过场次世代主机都会有短暂的掉帧,问题不大。

  上世代强化版主机都能提供稳定30帧体验,PS4 Pro有一个60帧模式,帧数表现虽略逊XSS,但也相当出色。这次Xbox One X没有像PS4 Pro那样提供60帧模式略有遗憾。

  载入速度在次世代主机上非常迅速,表现几乎相当。就以Xbox主机作为对比,XSX地图首次载入用了大约11秒,Xbox One X要57秒之久,这带来体验的提升还是很明显的。

  PC版与主机对比分析

  首先数毛社给出了一个PC推荐画质选项,该选项在画面和帧数间达到了一个比较好的平衡。DF测试在这套设置下,RTX 2060S这种级别的卡跑4K分辨率也能有50帧左右的表现,PC玩家可以考虑采取该方案。

  值得一提的是《杀手3》PC版支持一级可变速率着色(VRS),没有支持到二级估计是因为IOI和目前不支持二级VRS的英特尔显卡有合作

  阴影质量:高

  SSAO:中

  SSR:中

  镜像质量:中

  细节层次:高

  模拟质量:最好

  (可选)动态模糊:中

  (若显卡支持)可变速率着色:质量

  材质:终极

  另外 DF 还从 IOI 官方拿到了 PS5 对应的画面设置情况。

  阴影质量:中

  SSAO:中

  SSR:中

  镜像质量:中

  细节层次:中

  模拟质量:基本

  动态模糊:无

  可变速率着色:无

  材质:终极

  据此,DF把PC调整成PS5的设置(包括1800P分辨率),通过对迈阿密关卡过场帧数最低的时刻做了PC和PS5的对比分析,结果大概如下。AMD 和英伟达的显卡表现较为不同。

  PS5对照值37帧。

  RX 5700=34帧(92% PS5)

  RX 5700XT=40帧(108% PS5)

  RX 6800XT=89帧(241% PS5)(无V-SYNC)

  RTX 2060S=39帧(105% PS5)

  RTX 2070S=46帧(124% PS5)

  RTX 3070=55帧(149% PS5)

  从各个显卡的参数进行分析,PS5 表现稍逊于 RTX 2060S 和 RX 5700XT 的原因也许是由于 CPU 和 GPU 共享显存带宽的因素。

  将分辨率提高至4K,阴影质量调高一级就是Xbox Series X的效果,和同画质的PC在帧数最低处的对比情况如下。

  XSX对照值32帧。

  RX5700=26帧(81% XSX)

  RX5700XT=21帧(97% XSX)

  RX6800XT=57帧(178% XSX)

  RTX 2060S=29帧(91% XSX)

  RTX 2070S=36帧(113% XSX)

  RTX 3070=47帧(147% XSX)

  以上结果也给出了XSX的分辨率更高的原因。

  总体来说,IOI在《杀手3》上再次给出了满意答卷。作为跨世代游戏,它在各个平台都有着出色的表现。要知道在上个世代交替时,很多跨世代游戏在 Xbox360和PS3表现都很差。这样的结果让我们对IOI下个游戏“007项目”也有着很高的期待值,让我们拭目以待吧。

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杀手3
杀手3
平台:XONE | PS4 | PC
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