R星新专利创建不受限逼真世界!或针对《GTA6》设计

2021-01-19 09:25:56 游侠原创:小明
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  今日(1月19日)据IGN报道,Take-Two此前提交了一项专利申请,介绍了R星用于管理NPC导航开发的新系统,细节明确到了车辆行驶路线和模拟行为。

  据报道,这项名为“游戏环境中的虚拟导航系统和方法”的专利申请由R星母公司Take-Two于去年十月份提交,该系统由R星首席AI设计师Simon Parr以及技术总监David Hynd负责开发,旨在打造“一个不受软硬件限制的真实虚拟世界”。

  这套全新的系统是对传统方式无法在当前处理器和内存带宽的限制下产生玩家期望的NPC行为的回应,专门针对交通行为而设计。专利中对船只、汽车以及司机进行了详细介绍,所阐述的系统将带来更真实和沉浸式的交通模拟。

  这意味着“每个NPC都可以定义自己穿越道路节点的特定特征”,包括了解加速度、刹车时间和距离、最大速度以及转弯速度。NPC和AI系统能够利用这些特征在游戏世界的道路上生成更逼真的驾驶员。

  IGN表示,不下定论的情况下,这套针对车辆交通而做的系统很可能是为《GTA6》设计的。虽然R星一直以来并未透露《GTA6》的存在,不过据IGN了解,《GTA6》目前正在秘密开发当中,因此推测为游戏制作新技术也不是没有道理。

更多内容:侠盗猎车手6专题侠盗猎车手6论坛

  值得注意的是,专利中表示该系统是用于“多人网络游戏社区的虚拟导航和物体管理”,如果该系统为多人游戏设计,那么就会让人怀疑《侠盗猎车手6》是否会是一款在线游戏。不过专利中显示为Xbox One和PS4主机,因此也可能是针对《GTA Online》而打造的系统。

  此外,该系统被描述为通过云端网络与玩家主机进行通信工作。如果该系统是为《GTA 6》准备的,即使游戏不是多人游戏,也很可能需要始终在线的网络连接来为NPC行为提供支持。

  专利中还包含了对目前NPC导航系统的不足之处的评估,指出资源有限意味着模拟的复杂性降低。当前的处理能力和内存限制意味着一些NPC“在玩家接近时会逐渐消失”。它指出,当前的NPC系统只允许有预定数量的由NPC控制的汽车,“玩家希望在游戏中看到超过预定数量NPC控制的汽车,以获得真实的体验”。

  专利还介绍说,目前的传统系统依靠的是对交通“没有高级算法”的行为模拟,这可能导致车辆无法对堵塞的道路做出相应的规划。新系统的设计就是为了防止这样的情况发生。

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侠盗猎车手6
侠盗猎车手6
平台:XONE | PS4
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