CDPR回应《赛博朋克2077》内容阉割和E3演示造假

2021-01-17 09:55:21 游侠原创:小明
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  今日(1月17日)据IGN报道,CD Projekt Red工作室负责人Adam Badowski在其社交平台就彭博社Jason Schreier近来的关于《赛博朋克2077》开发问题以及E3演示造假进行了回应。

  Adam Badowski表示:“在游戏发售前的2018年,E3游戏展上的演示很难否认是视觉的测试,但这并不代表是造假。将演示与游戏进行对比,你会看到爆烈的场景以及汽车追逐,或者是其他内容。读了您的文章的玩家可能并不知道游戏并不是以线性方式制作的,在发行前几个月才开始看起来像最终成品。如果你现在看那个演示,它确实看起来很不一样。但这正是‘游戏开发中’水印的作用,我们的最终游戏看起来和玩起来都要比之前的演示更好。”

(Adam Badowski的回应)

  “至于‘阉割’的部分,这是开发过程的一部分。功能来来去去在不断变化,最终会否采用取决于我们觉得其是否可行。在游戏的最终版本中,汽车伏击的战斗几乎与演示当中的一模一样。而如果我们对我们的发布再细化一点,demo演示中所展示的内容,在PC上获得多个知名游戏媒体9/10和10/10的评价。”

(彭博社文章)

  “至于上一代主机的问题,是另外一种情况,我们也已经承认了这一点,并且在非常努力地消除BUG(PC版亦是如此,我们知道这并非一个完美的版本),我们为《赛博朋克2077》的游戏和艺术呈现感到骄傲。这一切并不是我所说的灾难性事件。”

Adam Badowski

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  随后,Adam Badowski回应了彭博社关于大部分《赛博朋克2077》开发人员都认为游戏无法在2020年发布的观点。“你们已经和20个相关人士谈过了,有些是前员工,而其中只有一位非匿名人士。我不认为这是500多名员工中的‘大多数’表达了你说阐述的看法。”

  最后Adam Badowski回答了彭博社称CDPR内部波兰员工会在非波兰员工面前说波兰语,这违反了公司相关规定,让后者感觉遭到排斥。

  “开会时每个人都会说英语,公司的每一封邮件和公告都会用英语,这些都是强制性的。不过,德国人说德语,波兰人说波兰语,西班牙人说西班牙语等,这是很正常的,毕竟我们在一个多元文化的环境中工作(工作室中的员工来自44个不同民族)。”

  “如果问题是移居到另一个国家,在那里工作和生活是否困难,那么答案是肯定的。但这对世界上的每一家公司来说都是普遍的,我们正在尽我们所能来缓解这种转变。”

  对于CDPR的回应,彭博社编辑Jason Schreier回复称:“CDPR避重就轻,不对具体问题作出回应,且Badowski不接受我们的采访。不过我不应该提到语言问题,因为这不是什么大问题,却受到了不应该的关注。不过Badowski并没有对紧缩的工期以及不切实际的发布时间作出回应。”

(Jason Schreier回应)

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