仙剑奇侠传7试玩:进步很大,问题不少

三明

作者:三明

发布于2021-01-15 18:18:18 +订阅

  总共十万个试玩激活码,我那天吃了个午饭回来已经12:20了,不报任何期待点了抢码却依然轻松抢到了,这么描述大家应该可以想象到《仙剑》这个曾经的国产仙侠单机扛把子,现在面临的尴尬处境。

游侠试玩流程视频:

《仙剑奇侠传7》游侠试玩

  从《仙剑6》口碑陨落后,这个IP已经从大众视线中消失太久了,久到许多仙剑粉丝再见到《仙剑奇侠传7》,第一句话可能会是“大人,这次时代是真的变了”,在这5年间,我们见证了《古剑奇谭3》带动国产武侠仙侠单机游戏口碑销量的双重崛起,老朋友《轩辕剑》再回大众视野的七代,完全不2020年的各种表现也引人唏嘘。

  所以对于《仙剑奇侠传7》的到来,我想很多朋友应该都和我一样,心情很复杂。一方面,做出公认神作《仙剑奇侠传4》的上海软星早已解散,后续作品又总会被拿来对比,很容易就会得出一代不如一代、《仙剑》乙烷的结论;

  另一方面,对于这个老牌国产单机系列,我们又总会希望他可以争气点,回来洗刷6代的耻辱。

  所以在《仙剑奇侠传7》30多分钟的试玩体验后,我有些不放心的上论坛看了看大家伙儿的评价,尽管因为前作差的有些窝火,大多数体验了游戏的玩家却都给出了相当中肯的评价,能看出很明显的进步,也有不少小问题。

  对于《仙剑奇侠传7》的认可,我想其实只需要一张在网上流传最火的图就能解释清楚了。

▲我永远喜欢林月如、唐雪见、韩菱纱、月清疏!

  当然前面是开玩笑的。

  如果要我谈的话,在游戏体验上,《仙剑奇侠传7》并没有让我产生“偏离时代的割裂感”,是这个试玩版最大的优点。

  或者说,算不上特别精细却干净舒服的人设和角色建模,过场演出中角色微表情变化也能看出这次运用了人像捕捉技术,不需要加载的无缝大地图,地图上的明雷怪物,不用进行切换的战斗场景,作为一款中国人做的RPG来说,它的体验还挺现代的,差不多可以齐平《古剑奇谭3》的那种。

  对于进游戏前已经降低预期的我来说,这已经可以称得上《仙剑》系列进化最明显的一次了。

▲对比5年前的6代,这进步可更明显了

  不止于此,《仙剑奇侠传7》终于放弃了继承并改进6代的回合制战斗模式,而是采用即时动作的战斗系统,在战斗上,我们还能看出它有借鉴不少其他的优秀游戏。

  像是通过鼠标左右键的不同次数的轻攻击+重攻击组合,我们可以释放出不同的连续技,这是大家都不会陌生无双中的C技,不同的连续技还可以组合成多种连段,比如在操作月清疏时,想打完一整套的C4会用很长时间,中间很容易被怪物打断,但用C2可以快速踢晕怪物,之后再接续释放时间长的强力C技就不用担心安全问题了;

  但在招式衔接上依然能感受到初尝即时动作的《仙剑奇侠传7》,手感并没有一些老牌动作游戏的自然顺畅,轻攻击连段也并没有做出特别明显的区分设计,还要数着次数才能放出对应的C技;

  每个角色也可以装备使用对应快捷键就可以释放的招式,操作中月清疏的招式就是召唤自己的灵宠,而修吾则是更加有修仙味儿的御剑招式,和历代《仙剑》一样,招式会消耗对应的精力也会有一定时间的CD,还可以用经典道具鼠儿果恢复精力,但因为到了7代变成即时制的对战,所以在战斗中通过用普通攻击或C技攻击命中敌人,也会回复对应量精力。

  也能看出制作组在打击感上下的功夫,至少不会出现角色和怪物各打各的情况,角色在被怪物命中之前的一瞬间闪避会有一个短暂的时停,怪物也会因为角色的攻击产生后仰、眩晕等硬直。

  所以尽管试玩版最后的BOSS犀渠,只有冲撞、甩尾、大范围冰爆3招,最高难度也只是提升血量和攻击力的靠数值上加难度,《仙剑奇侠传7》的战斗流畅感依然不错。

  我个人是相当满意的,如果你对于国产游戏有这样的表现还不够满意的话,我也只能回一句:

  其实在之前评测游戏时,我并不会用很大的篇幅提及一款游戏画面、帧数稳定和硬件负载相关的表现。但5年前人送诨号“泰坦陨落”的《仙剑6》,大家应该依然历历在目,优化差也是仙剑当年遭遇信用危机的主要原因之一。

  所以这次我们游侠网的编辑部做好得可不止是心理准备而已,更是早已集合了整个部门的力量,下了血本搬出一台绝对能称得上顶配的主机让我来测试游戏,I9-10900K的cpu,128G的内存,3080的显卡,我们挑战的是2K分辨率下全高画质的《仙剑奇侠传7》。

  但说实话,《仙剑奇侠传7》的试玩版的优化表现依然让我觉得有些差强人意,在2K分辨率下,野外的帧数算得上稳定,不论是在森林中漫步,还是站在比较吃运算资源的瀑布河川边,亦或是进出战斗的切换,甩特效拉满的各种技能,帧数都可以稳定在120帧以上且浮动并不算大。

  然而一到了村庄中,体验就开始跳水了,村庄NPC只有10几个,帧数却经常会掉到70帧以下(60帧算是能稳住),这对于我测试使用的144hz刷新显示器来说,时不时骤降的帧数已经可以感觉到明显的体验差了。

  更大的问题是,在游戏过程中我也有监视《仙剑奇侠传7》任务管理器的性能,CPU的使用率只有30%不到,GPU的使用率却是一直负载在100%的使用率,更吓人的是内存占用经常会飙到19G左右,这对于大部分还用着8G、16G的内存,指望1060能发挥点余热的用户电脑来说,应该会是一个不小的瓶颈。

  至少有一点是可以肯定的,已经有意愿购买《仙剑奇侠传7》的玩家,为了能流畅体验游戏,应该适当参考一下自己的电脑配置做点升级了。

  不过话说回来,毕竟这次是试玩版,而且也没有当时宣传的光追和DLSS加成,《仙剑奇侠传7》在优化上还有努力的空间。

  作为一款RPG的评测而言,今天这篇文章的内容是有所缺失的,因为我并没有谈到《仙剑奇侠传7》最核心的“剧情”问题,而《仙剑》系列的剧情、世界观也是粉丝津津乐道的部分,但很遗憾,并不是因为保密的问题,而是本次试玩版的时间实在太短了(30分钟左右),一张5分钟就能逛完的地图,几段总长度不超过5分钟的剧情演出,1段主线和3个跑路打怪的支线,就没了,涉及到的剧情部分也只能算得上蜻蜓点水,并不是从序章开始的剧情也稍微有些让人摸不着头脑。

  只能从“仙帝出场”和“魔尊重楼”“捉拿葵羽”这些只言片语上,推断出《仙剑奇侠传7》的故事应该依然会继承着前面几代的世界观而展开,至于会不会像5代那样出现“魔族是人族妖化”的魔改设定,现阶段的线索依然难以下断论。

  所以在该不该再给《仙剑奇侠传7》一次机会的这个问题上,我想大部分和我一样不会每一作《仙剑》都买3份,算不上核心粉丝的玩家们,心里应该也有答案了。

▲顺带一提,试玩版BUG也不少哦,大家最好再放低一点期待呢

仙剑奇侠传7
仙剑奇侠传7
平台:PS4 | PC
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