从40%好评的开局聊起,它真的是一款40分游戏吗?

三明

作者:三明

发布于2021-01-13 21:28:27 +订阅

  Steam能给我们带来快乐的绝不只是琳琅满目的游戏而已。

  比如在人才辈出的游戏评测区中,我们也总能看到不少有意思的“神评论”,比如《只狼》下面的“死一次学20分钟,考研不是梦”,《双点医院》中丧心病狂到连厕所也想要收费的院长们。

  不只是说话好听,评测区的老哥们话还说得非常有道理,靠着“好评如潮”雷达,我还找到了不少险些被错过的神作。

  所以在如何快速提升自己安利一款游戏时可信度的课程上,我的老师给我的答案是用玩家群体的口碑(比如steam上评价如何)做背书。

  的确,这么多年steam的使用习惯,对于它的评价系统,不止是我,很多朋友应该也已经产生了或多或少的依赖性。很多让我在购买键上摇摆不定的游戏,最终让我定下决心的往往不是价格、玩法、乐趣,只需要很简单的“多半好评/好评如潮”评价而已。

  直到因为昨天晚上买游戏的人太多,连购买游戏都没办法只能等早上人少时再付款的我,看到了玩家挤爆steam服务器也要购买的《三国群英传8》的首日评价

  一开始,40%的褒贬不一并没有劝退我这个三群真爱玩家,因为对于一款时隔13年复活的国产游戏,我已经尽可能把心理预期放到了最低,也很明白国产游戏的生产力和世界水平想要接轨可能还需要一整代人的努力。

  真正让我一头黑人问号的是在评论区里相邻却又相左的两条评论。

▲我的第一反应是“到底有没有味儿啊,要不你俩开个评论区打一架?”

  当然只有几个小时的体验时间,大家对于《三国群英传8》的评价并没有只浮在“草,太好玩了”和“草,太不好玩了”上。其实仔细翻翻玩家的评测,我们还是能发现不少说得相当在理的观点,有玩家就“三群这个纯爽游加入更需要算计的内政玩法是不是画蛇添足”展开了讨论;

  也有玩家在“有味儿”和“没味儿”这个话题上发表了自己的看法,包括但不限于从2D卷轴转换到3D横向战场,老玩家有多少能接受,相比于7代,8代在武将技、情义技、军师技上做出的加法和减法又是否可以被理解。

  从现在的眼光看,三群肯定不再是我们小时候坐井观天时的完美游戏了。

  而《三国群英传8》的问题也有不少:在抛开情怀加成后,只看玩家评测,我们依然能感受到不少它的加分项,至少在不听评论区劝阻坚决付了这115块的我在玩了几小时游戏后,觉得如果评测率要被视作一款游戏的得分,那只给40分也有点不合适。

  关于《三国群英传8》玩家评测失信的问题,并没有那么简单。

  因为在《三国群英传8》中,已经不是玩家暴言或者恶意给差评的问题了,很多玩家在评测区的发言甚至会让我觉得有些可爱

  像是游戏中战斗明明有自动/手动操作的切换,却依然有人吐槽战斗全自动,一点代入感都没有;

  还有库里有201个游戏,却依然能宛如第一次在steam上购物一般,连DLC都不知道该怎么领取的人。

  可以怪这届的玩家不行吗?

  我觉得有些不合适,毕竟玩家不知道战斗能切换成手动,也可以理解为游戏的新手引导没做好,玩家不会自己添加DLC,那是官方的售前导购没做到位。

  就和我在一开始提到的,《三国群英传8》的问题在于,它评测区里爆发的好评/差评拉锯战应该是我见过玩家意见相左最激烈的一次

  或者说,不知道是正方选手还是反方选手,亦或是双方选手,给出了不符合《三国群英传8》实际表现的评价。

  相邻的两个评价内容非常极端,而且是相互矛盾的情况在《三国群英传8》中并不少见,幸亏steam评价游戏时“是否允许其他玩家评价你的评价”这一栏是默认关闭的,不然我想两派玩家绝对能在steam上吵出点“贴吧味儿”来。

  不同的玩家对一款游戏产生完全相悖的需求和期待,这是现在很常见的现象,玩家变多了,大家口味也都不尽相同,在《在三国群英传8》的评论区里,内政系统是否该添加,战斗又该不该回归传统横向卷轴的讨论很常见,玩家内部就产生了争论和探讨,这才是现在差评比较多的主要原因。

  而这一定程度上是steam评价系统的锅,从2013年上线以来,这个系统的建设目的一直都是引导用户做出明智的购买决定。

  而现在玩家想要对一款游戏进行评价,可选项依然只有“推荐”和“不推荐”2种,而一款游戏不推荐的数量太多的话,在steam国区商店中就会显示“多半差评/特别差评/差评如潮”。

  所以本来定性还有点中性的“不推荐”,对于大部分中国玩家来说就是“差评”的贬低意思。而这种若非好评即是差评,可以说影响了很多国内玩家在评价时的心态,从一定程度上反而激发了玩家的对立。

  那么像豆瓣、B站或者APP STORE那样,把评分改成“5星制”,让每个玩家都能有“垃圾、吃得下的垃圾、普通、优秀、神作”的更多选择,会让steam的评测区更客观一点吗?

  或许会改善很多游戏的情况,而在一些比较有争议的选手身上,1星和5星依然会成为大部分玩家会给出的分数类型。

▲比如在MC上赛博朋克2077的用户评价中,大多数玩家选择给出了满分或0分

  如果了解过steam评测机制发展的朋友,肯定也会出来为Valve的程序员们喊冤:他们已经足够努力了。

  7年多的发展,steam的评价系统经历了好几次改版,程序员们也堵上了不少可以钻的漏洞,比如在2016年,大改了评价规则,降低了通过激活码获得游戏的用户的评测在游戏总评价中的权重,因为那一年有个阿呆通过自己给自己激活码的形式想给自己的游戏刷好评,但他错在不该用自己工作室的同一台电脑同一个IP刷,所以只刷了6个好评,他的游戏就被下架了。

  从2017年开始,steam的玩家评价不但可以显示在游戏发售后,玩家的评价曲线,还可以根据自己的选择对部分评价进行屏蔽,因为那一年发售的《尼尔机械纪元》和《NBA2K18》在发售初期迎来了一波让人有些摸不着头脑的大规模差评,前者是发售时涨价引起的玩家不满,而后者为什么每一代都能保持着如此高的销量和差评率,我觉得都能单独写一篇文章了。

  这个改动让很多玩家都能简单分辨一款游戏有没有遭到“差评轰炸”。

  在2019年,steam评价系统正式引入了AI监控,一些跑题评测会被AI识别并在总体评价中被忽略掉,而且每个玩家在一款游戏上花了数个小时后,游戏库中会显示一条“您已游玩xx小时,是否要写评测”的提示信息。

  刷评价的人更少了,愿意给出自己意见的玩家更多了

  至少在维护消费者评价系统的公平和客观上,我们可以看到Valve的程序员们平时都在忙点啥,但他们的对手是永远都堵不上的漏洞和越来越精明的用户。

  比如在现在玩家发表的评价上,除了“觉得很有价值”和“觉得很欢乐”之外,你还可以花300到4800不等的点数,给这则评测送个虚拟礼物,可以换来它在评价中显示权重的随之提高,而想要进行以上这些操作,你甚至连这款游戏都不需要有。

  所以在很多游戏中,你肯定能在最有价值评测里看到库里只有一个游戏,昵称也是乱码,一看就是个垃圾账号发表的一条非常抖机灵的“最没价值评测”。

  这就不得不提一嘴了,对中国玩家来说,steam的社区功能是被墙了的,“浏览所有评测”,其实只是一个形同虚设的按钮,意味着大多数玩家只能看到被人顶上首页的几则评价而已。

  这样的评测可信度还会高吗?很遗憾,经过了几次大改动,越来越多玩家开始发表自己的观点,越来越多意见领袖的诞生,steam的评测系统在很多时候依然没有实现它的初衷—导购的作用。

▲就算现在已经实现用AI来给一个评价打分衡量其权重,但再智能的AI,想要分辨一个打着好评的“我是沙比”到底是褒义还是贬义,应该都是一件难事儿吧。

  想要维护评价系统的绝对公平公正是个很困难的工作,困难到V社的程序员至今都没能把《半条命》和《求生之路》的3给数出来,伴随着玩家数量的增长,A会喜欢带有内政玩法的三群,而B则刚好想玩个不需要任何思考的爽游,就算是同样的游戏类型甚至同一个游戏中,不同的玩家依然会用脚投出各自的票。

  在steam统计栏,《三国群英传8》的峰值玩家数量是2.5万,商店差评数量只有1600条,在本文完成之前,我又习惯性去看了眼商店的评价,才发现1天不到,好评率又上升了3个百分点,这场围绕着“喜欢”和“讨厌”的战争依然在继续,可以确定的是,除了蓄意抖机灵的评测外,大部分人其实都是在为“你给这款等了13年的《三国群英传8》打多少分”而努力体验着游戏。

  玩不到10小时,连一个周目的后期兵种都没玩到就来评价的玩家并不算多。

  从我个人的体验来看,大幅进化的立绘却有些不那么亚洲脸,终于不再过家家的内政玩法,因为大量新面孔的武将加入而不得不做出取舍的战斗系统,有褒有贬,鼓励多于谩骂才是《三国群英传8》真正的样子。

  至少,它受到的评价不该只是40分而已。

三国群英传8
三国群英传8
平台:PC
0%的玩家推荐
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