不得不说,在《地铁:离去》让人足足当了几十个小时的哑巴后,再切换到另一款第一人称打枪游戏时,V和强尼聊天时的满嘴骚话,真的挺能让人产生一些新鲜感。
嗨,阿尔乔姆,说句话吧
这也是本期话题的灵感——不知道你有没有注意到,在大多数时候,RPG游戏的主角大抵也是分成这样两种形式。一种以林克为代表的惜字如金,以至于任天堂为了圆上这个设计还在游戏里借NPC的嘴巴来说林克“沉默寡言”;另一种则是《赛博朋克2077》的范儿了,不管是流浪者,公司狗还是街头小子,三种出生的V都各自带着成熟的设定和背景,也在不同的场合有着自己的一套骚话。
这两类主角,你更喜欢哪一种?
————————————————
刹那
站在编辑的角度,哑巴还是自带成熟人设各有优劣。哑巴或许能带来更高的沉浸感,而后者对于叙事来说是能大大提高效率的。
不过仔细想想,我自己我玩游戏的时候倒是一直都习惯于把主角代入成“自己”来玩,不论是AVG还是RPG都是这样。所以相比起骚话连篇的凤凰院凶真,我更喜欢《混沌头》里大量对话靠选项解决的西条;比起骚话总是和我的选项产生偏差的V,我也更中意只会点头摇头的光之战士。至少在我看来,“扮演”这种很自我的事,想要满足各类性格的玩家,只靠几个选项是远远不够的,没有台词在这时候反而是最好的台词。
————————————————
三 明
这次我没法站边。
角色扮演,角色扮演,也可以被理解成游戏中角色的故事和游戏外玩家的扮演感都需要兼顾的游戏类型,P5就算主角无口,但它同样登场人物性格鲜明、故事讲得跌宕起伏,2077虽然大部分时候只能让玩家扮演一个满嘴垃圾话的小混混,但故事中和许多配角所发展出的故事,很大程度上取决于每一个玩家自己的选择。
JOKER和V都让我有相当不错的代入感,一款好的角色扮演游戏,总会有自己的方法去解读这种代入感。
————————————————
魔王堡的小白
很久以前跟朋友探讨过这个话题,个人得出的结论是——其实“人设型主角”(例如《巫师3》中杰洛特、《生化奇兵无限》中的伯克)的对立面并非“哑巴型主角”(例如dq11s中的勇者、p5中的雨宫莲)。
因此他们看似哑巴,但仍能从剧情的细节中发现他们的性格特征,例如雨宫莲在人格觉醒时的狂气(可能也跟cv有关)、勇者猛男落泪时的温柔,只不过他们的性格通常为“勇敢”“正直”“善良”这些比较“刻板化”的体现,从而变得不那么明显,真正“人设型主角”的对立面应该为crpg中的“无性格”,指一切角色行动(包括进而展现出的性格特色)都通过玩家选择而决定。
(咳咳,不知道说了这么多大家能不能理解)总结一下就是,其实哑巴型主角也可以通过剧情细节打造出角色的人设特点,如果一部游戏够在带给玩家代入感的同时,把形象也立的很丰满,那我是更喜欢这样的主角的。
————————————————
Shaychen
在RPG游戏中,相比于“哑巴”主角,我还是更喜欢有自己人设的主角。不仅是《2077》的V,还有《巫师》里的杰洛特和《荒野大镖客》的亚瑟等,他们不仅跟各种NPC有各种不同的对话,什么时候、什么情况下遇到对方的对话也不一样,这会让我觉得这个角色更加生动饱满,很难想象《巫师三》没了白狼的吐槽会是什么样。
而部分不会说话的日系rpg游戏的主角是什么样的人,更多的是要靠我自己的脑补,或许有些人会觉得这样代入感更高一些,但我的共情能力好像没那么强。私以为用“旁观者”的角度去深度地玩一款游戏也是一种很有意思的体验,所以这也是我不怎么能玩得下《上古卷轴》的原因之一(加mod不算)。
说到底rpg游戏主角的“哑巴”与否,只是两种不同的表现形式,并没有优劣之分,只要“哑巴”这个设定在游戏本身的玩法中运用得当我觉得就没有什么问题。