或许是移动端最真实的幻想世界,天谕能发现哪些细节

2021-01-08 10:25:00 游侠原创:魔王堡的小白
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  说起《天谕》这个名字,有一定网龄的老玩家肯定会有印象,本人当初也是被小伙伴拉入坑的咸鱼玩家一枚。但遗憾的是,如同所有“打工人”一样,自从毕业进入社会之后,我慢慢发现自己再也没有足够的时间和精力去全身心投入到一款端游MMORPG中了。

  本以为《天谕》从此会成为我游戏经历中的一抹回忆,没想到某天刷手机的时候,突然刷到了《天谕》手游的消息,于是抱着这样“半分情怀半分期待”的心态,我点下了预约按钮。

  经过漫长的等待,《天谕》手游终于在今天(1月8号)正式上线,估计许多老粉已经按捺不住激动的心情了。

  如果有跟我一样,想要通过手游感受“爷青回”的玩家,那么这篇个人体验向杂谈说不定会帮你做好合适的心理预期。

  刚进入游戏,跟端游一样少不了捏人环节,不过二者画风相比起来还是有一定差别的。《天谕》端游受限于时代,用现在的眼光看可能有些像“油腻的师姐”,而手游则明显更符合当下审美,无论是萝莉还是小姐姐都很好康。

  不仅是在画风的转变上,《天谕》手游在捏人系统上的丰富与细致令我感到吃惊,从眉毛、眼线、眼妆、眼皮、睫毛等等等等的细节之处,玩家都可以进行个性化定制。具体到发型还能做到“发色渐变”与“挑染”,至是发色渐变的渐变色、渐变距离,挑染的挑染色也都可以调整,角色的面纹样式,玩家也能可大可小可自行设计。

  除了普通的人类形体塑造,游戏也能创造亚人族,如果你喜欢其他种族,可以用自己的双手捏出一个精灵小姐姐来,是不是听起来很有诱惑力?

  别的不说,作为一个颜控兼强迫症患者,光是这一个捏人系统,为了捏出最好康的女儿来,就花了我不少时间。

  捏完了人,甫一进入游戏,我就瞬间感觉“有那味了”,这似曾相识的“从梦中醒来”的游戏开场,这似曾相识的苏澜港口,这似曾相识的星茸花海,玩过端游的老玩家估计都会感叹一句:“爷青回!”

星茸花海更漂亮了

  另外更吸引我的是,《天谕》手游在细节上的打造更精致了——在你刚起床的房间,你就能发现不少可探索玩法,如果你是一个猫奴,可以在床上撸猫;如果你喜欢音乐,也能在房间里吹箫、弹钢琴。

猫奴狂喜

  不仅是这些小游戏,游戏在流程初期就赋予了玩家大量自由选择的空间,在试衣间,你可以选择自己接下来的旅途中要穿的服装;在对话中,你可以根据自己的喜好选择角色性格偏向;甚至在饭店门口,你还可以点自己想要的饭菜。

试衣间选择自己的初始服装

选择强迫症表示我全都要,等会,不会吃胖吧……

  当然干聊这些内容似乎有点“没特色”,如今哪家游戏还不能撸个猫,弹个琴啥的。我之所以感触颇深,是因为这些这些精心打造的细节与丰富的自由度,几乎可以说是涵盖到游戏的全部流程中(至少是我目前玩到的部分),让我整体体验下来仿佛置身其中,更有在云垂大陆冒险的真实感与代入感。

  下面我们就从“剧情”、“玩法”等方面聊聊《天谕》的细节之处。

  为了防止剧透,关于剧情我们就只聊序章的一个小故事,之所以将其单拎出来,本人自然是觉得有一定可圈可点之处。

  在故事开头,玩家会结识旅途相伴的一对男女,夏颜与南歌,他们看上去就像再普通不过的恩爱情侣一样,浑身散发着秒杀单身狗的氛围。

细思恐极

  然而在接下来的剧情中,周围人却不断暗示,情侣中的女方——夏颜经历过一场可怕的海难,只有她“奇迹”般的幸存了下来。

  随后我们会了解到,在夏颜遇难期间,南歌会天天登上钟楼为其敲钟祈福。这里插下一个让我印象深刻的细节——设定上敲钟三次分别代表着给人生各方面的好运,然而玩家如果比较“顽皮”,在三次后继续敲钟的话,一旁的导游还会吐槽你“敲太多好运会溜走的哦”,个人觉得这个细节有种与玩家间的互动感,十分好玩。

  当然,有了这么多的暗示,各种身经百战的老司机们估计也能猜的出故事真相。

  果然,原本的夏颜早已死在了海难中,而如今的“夏颜”,只是一位见证过两人恋情的木灵,因为不忍看到南歌如此悲痛,所以才幻化成夏颜的模样予以安慰。

  有所预料的南歌,在知道真相后终于支撑不住身体倒下了。看到生命垂危的南歌,这时木灵表示愿意牺牲自己救回他。

  这是剧情中我第二个有所感触的细节点,玩家可以在这里选择阻止或放任木灵牺牲自我的行为。但不知道你们发现没有,在这两个选择之上,还有一个“被锁住”的选项。不得不承认,这个被锁住的选项是真的吸引住了我。

  虽然故事最后,南歌还是说服了木灵,让她不要再拘泥于拯救自己,而是去寻找属于她的人生。但我却一直在想,那个被锁住的选项要达到什么条件才能解除?是否意味着玩家可以通过某种方式救下南歌呢?难道游戏还会有“时间穿越”或者“二周目”的戏码?

  这段剧情本身或许并不算多么一波三折,但十足的伏笔铺垫、细节的场景互动、高潮处的情感爆发,以及最关键的剧情锁给我带来的“猫爪子挠”般的好奇,都让《天谕》的故事给我留下了深刻的印象。

  同样,在玩法方面《天谕》给我带来的细节感也毫不逊色。

  作为一款“上可翱翔五天、下可深潜海渊”的立体幻想世界,你在云垂大陆中能够以多种手段探索世界的每一处角落,而这种探索方式本身就充满了细节之处。

  在探索天空时,你可以换上风格各异的大翅膀,自由穿梭在天际。发现壮阔的无尽云海,精致的空中浮岛,日升日落的昼夜变化,有自成生态的空中生物在嬉戏打闹,有巨型飞艇集结在云端对峙空战。

  而这些风格各异的大翅膀,绝不仅仅是“换了层皮”这么简单,例如当你换上一副科幻风的金属双翼“黑金F—15”,那么相比起哪些生物风、神话风翅膀,它的振动频率会明显变快,更具机械感,甚至尾部还会有某种类似“尾气”的能量烟雾排出。

  而当你换上蝴蝶风的翅膀“森之幻翼”时,你又会发现翅膀的振动方式由“上下拍打”变成了更接近于蝴蝶的“内外扇动”,这是因为蝴蝶翅膀是平面的,不像鸟的翅膀是弧面,所以蝴蝶只能借助上升气流,扑扇翅膀才能飞动。

  不只是天空翱翔,如果你喜欢深潜海底,那么也可以来到汐愿之海探索水下奥秘,游戏也会自动为你换上泳装(发福利的时候到了,好耶)。尤其是当你潜水时,周围的鱼群还会时不时环绕在你身边游动,看上去格外让人心动。

  不过潜水时要切记得角色也是有“氧气值”的,如果一不小心玩过了头,你可能要到深海“捞”女儿去了。

  不仅是探索世界的方式上,游戏的细节感在常规PVE开荒体验中也没有拉下,部分副本还有一定难度。比如说弑神副本的凯布利,50%和25%血量的时候会使用一种全屏技能,被技能打中的玩家直接GG。这个地方的攻略方式就需要所有玩家即时躲进周围的笼子里规避伤害。

  刚打到这个机制的时候,脑子里突然冒出一张表情包——

  最后再来聊聊游戏在角色养成上的细节感。《天谕》在游戏中设计了包括乐师、舞者、侠盗、美食家和造型师在内的多种“社会职业”,供玩家自由选择“第二人生”。这里的“社会职业”可不是其他游戏中用来采集或者制作药品的“打工人”,而是真正意义上的另一种生活。

  例如乐师随着职业等级的提升,可以自由进行包括钢琴、大鼓,古筝在内的各种不同乐器的谱子编写,编写出来的成谱还能拿到交易行售卖,供其他乐师玩家弹奏;而舞者同样随着等级的提升可以在编舞中使用更高难度的舞蹈动作,更好玩的是,舞者还可以邀请其他玩家与自己一起进行表演。

  在冒险旅途中,角色也会遇上各种各样的“意外事故”,例如被雷劈、食物中毒、吃撑了、中暑等等……在碰上这些意外事件时,《天谕》则会贴心的给你一个“安慰奖”,记录下你的成就。

没想到在游戏里也要减肥

  甚至最最最“恶毒”的是,如果角色长期“宅在家”不运动的话,人物体型还会变得更“丰满”。没想到我一个自己都不运动的人,为了女儿的身材只好每天坚持“锻炼”。

  连这种“细节”都做了出来,《天谕》,你赢了。

  当然,《天谕》中的细节感体现在游戏的方方面面,不是一篇文章聊的完的,还有天气系统;拍照、探查、音轨、变身共四种冒险技能;钓鱼类的休闲玩法等等……因为篇幅原因没有聊到,很是遗憾。

  整体体验下来,作为《天谕》的老玩家来说,这是一款在很多方面都有大幅进化的游戏,一定能给你带来前所未有的游玩体验。游戏已经于今天(1月8号)正式开启全平台公测,个人认为无论是不是老粉丝,都应该来试试这款《天谕》手游。

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