抡门板杀人?游戏与现实中的双手剑究竟有何不同

2021-01-06 17:49:23 游侠原创:炮炸斜大叉
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    相信在很多玩家眼里,西方兵器中的双手剑,一定是这样:

    这样:

    还有这样的吧(喂我让你看剑呢!):

  而且在很多游戏的设定中,双手剑的基础伤害相对单手武器是毋庸置疑地高,相对其他双手武器比如战锤或长矛来说则因为有着更快的攻速而有着更高的DPS,攻击挥舞时充满压迫力也不失行云流水感,因此双手大剑成为了很多游戏中玩家们武器的首选。

抱歉又放错图

是这张没错了

  但是老实说,这些游戏中的“双手剑”尽管看起来威武霸气,但是这样的武器历史上原型真是这种宽如门板的样子吗?再看游戏中玩家扮演的角色几剑砍倒一个着甲的士兵,往往还顺带有破甲断肢的视觉效果,威力真的大到这种程度?今天笔者必须杠一下,在虚拟中追求真实完全没毛病!

  其实硬要在游戏中追求现实,《巫师3》白狼的两把剑的造型还更经得起推敲,今天我们来好好谈一下欧洲历史上出现过的那些双手剑。

  欧洲剑的特点为刃直长超过手柄且有一定宽度、两面对称开刃通常拥有较大的十字形剑格,通常在战争中用于针对无甲目标的杀伤。典型的中世纪剑是用于砍劈、切割以及有限突刺的武器。通常我们认为欧洲剑起源自凯尔特青铜剑,很快在人们掌握铁器锻造后出现了铁剑,剑刃长度也随着冶炼技术的发展越来越细长。

凯尔特青铜剑

罗马剑

  罗马衰落后,在维京时期出现了长度达到一米左右、剑刃宽厚的铁质剑,大规模用于散兵作战和劫掠的争斗中,成为后来我们认识的中世纪骑士形象中常见的剑的雏形。不过由于在当时一柄剑的造价昂贵,一般情况下只有贵族才能用得起。

现代复原的维京剑

  11世纪后,随着作战方式的改进的制甲技术的进步,以劈砍为主要攻击手段的维京剑已经不太能适应新的作战环境。为平衡劈砍与突刺之间攻击需求以及提供更加优秀的防御性能,更为精心设置的配重结构与较原先防护范围更大的十字形护手开始出现。因此出现了兼顾骑战和步战的武装剑(Arming-sword),成为骑士阶层的常用武器。

  钢铁冶炼技术仍相对落后的欧洲人在十字军时期,接触到了阿拉伯优异的冶炼工艺欧洲剑经历了一次完善,在剑刃的长度和强度上都能获得保证,并因此欧洲出现了长到足以双手使用的刀剑诞生。

  依此,双手剑的定义则能理解为“刃比柄长,并需要双手才能握持的剑”。而现代的博物馆策展人,收藏家和军事历史学家,通常依据剑柄分类中世纪的剑。历史上符合这种定义的兵器,最有代表的则有以下几种:

  欧洲剑形经过了复杂漫长的演变后,其比例,重量和形制达到了一个完美的平衡点,出现了相对更长的长剑(Long Sowrd)。长剑的长度在110cm-130cm,重量为1.2KG-1.7KG,重心位置则在护手前10-15cm之间。这把剑配装了一个需要双手握持的剑柄,像是一把放大版的武装剑。这种兵器步兵和骑兵皆可装备,也能与盾牌搭配使用。除了作战,方便携带的特性还能用于防身,可以说是百搭了。

  混种(手半/杂种)剑:之所以称为混种剑并非由于剑刃的长度,而是因为混种剑相对单手的武装剑来说具有额外的“半手”剑柄,既能单手握也能双手握。将这一武器与“长剑”以及当时正在投入使用的较短的剑区分开来。(混种剑长度在长剑和武装剑之间)

  接下来轮到大只佬们上场了,看过《勇敢的心》一定都见过吧下图这货吧,这就是主角威廉华莱士在片中使用的苏格兰斩剑(英语:Claymore,源于苏格兰盖尔语:claidheamh mòr,意为“大剑”),为中世纪晚期出现的一种双手兵器,部分剑尖圆钝以动量压制5对手,标志性特征为剑格朝刃部倾斜,当然也存在直平剑格款式的。在苏格兰为了抵抗英格兰时为高地部队士兵使用,以大开大合力量型劈斩作为主要使用技法。

  从技术上讲,真正的双手剑是文艺复兴时期的武器,而不是中世纪的武器。

  这种武器在中世纪晚期从长剑发展而来,如瑞士/德国的Dopplehander,Bidenhander,Zweihander等名称,Zweihander这名字其实是后世所后加的而非历史术语。在1494–1559意大利战争期间成为德国雇佣兵(Landsknechte/Doppelsöldner,通常拥有双倍奉薪)的标志性武器之一,通常用于实战的双手剑至少有1.4米长,然而重量却基本在2-4公斤以内(更重的多见于仪仗用剑)

  而在英国,双手剑有时被称为Slaughter Sword,是16世纪苏格兰雇佣兵最爱的武器之一,通常长度也有一人高。(相对Claymore,Slaughter Sword有可能就是Lowlander Sword)

  双手剑武器使用技法要求高,战场上主要用于对付长矛方阵,可将矛尖拨开甚至劈断打乱阵型,并配合其他兵种杀出一条血路。通常一把双手剑配有侧环以及复合剑柄,以及超长的剑格保护使用者双手。大多双手剑的剑格上方10-20厘米处有突出的凸缘。这些锚爪或者叫“格挡钩”几乎作为ricasso(ricasso即剑身靠近柄的不开刃处,可在必要时用手握持并将双手剑采用类似短矛的方式使用)的第二剑格,以防止其他武器劈到手,或是卡住对手的武器打乱节奏,也能用来打击。这个设计弥补了双手剑防守动作缓慢的缺陷。

  除此之外还存在这种剑刃为波浪或锯齿状的双手剑(Flamberge)——焰形剑,相对直刃这种剑刃在两兵相接时可以有效阻止对手武器下滑,并且在切割上将相对更为省力(用菜刀和锯齿面包刀分别切割水果即可轻易感受区别)

  由于冶炼技术的提升带来防具发展,导致战场上士兵的着甲率越来越高,尤其是板甲的出现让刀剑变得几乎无用武之地,因此也衍生出了一种专门对付着甲对手的刺剑(ESTOC)。这种兵器剑身坚硬,横截面呈菱形,或是四棱制式,没有剑刃。它被设计用来刺穿防具,无论是铠甲还是锁子甲。从垂直方向击中铠甲,就有可能将其刺穿,或是向一边滑动,最终楔入无保护的铠甲接缝中杀伤对手。

史实向游戏推荐:

  《骑马与砍杀2》作为经典单机续作,相对上代画质提升动作更流畅,游戏采用WASD移动鼠标操作三方向攻击与格挡,多品类武器能打出许多特殊的操作,但是上手易精通难,玩家对攻击距离的把控、骑马时的转向、出手的方向、射击投掷类武器的瞄准等稍有操作难度,需稍加练习精通。游戏时间跨度大致在中世纪,故不会出现文艺复兴后的武器品种。不过《骑马与砍杀》一直以来拥有丰富的MOD,玩家如需要更多的双手剑体验或可通过MOD进行解决。

  《血腥剑斗》是一款多人在线冷兵器对战游戏,支持从小规模的战斗到前线和大逃杀等模式的64人全面战争。由于游戏硬核向,对新手不友好(往往沦为老手的陪玩),对于操作技巧的要求也较高需玩家多加练习(出招的时候甚至可以用鼠标移动来改变挥刀的幅度),FPS视角玩家除了应对眼前的作战外还需多留意周身的情况。不过对于武器防具的还原度高几乎做到了与史实一致,出现了前文提到的所有品种的双手剑。

  《天国:拯救》则为一款硬核写实向中世纪单机作品,视角同样采取第一人称。因剧情时代背景所限,武器可选择种类有限(长剑、短剑、猎刀、斧头、锤、弓、长柄武器、盾牌),攻击模式分为刺击、劈砍和钝击六向攻击,武器挥动存在惯性,受到格挡也会改变攻击轨迹。不同长度的武器杀伤范围不一,所以一寸长一寸强在游戏中体现得特别明显。游戏上手难度稍高,初期无装备技能即使1V1也相当费手,外加游戏僵硬的目标锁定系统一对多更是难度暴涨。此外地形、敌人的站位、走位、装备等也会影响作战,即使在后期一声重甲也不能掉以轻心。

  尽管育碧大厂的游戏相比前文两款作品有着更好的画面细节,不过要把《荣耀战魂》这款游戏加进来起初我是不答应的。游戏部分武器防具经艺术加工后与历史上真实的形象还是有着很大出入,游戏性上来讲也有着职业之间的平衡缺陷。但是大体来说几款双手剑应有的造型结构和还是不夸张的,此外游戏中攻击和招架的动作也很有参考价值,关公战秦琼的东西方穿越大战设定还有了一点BOTN的味道。

  而对于想获得更为身临其境的双手剑和其他冷兵器使用体验的玩家们来说,除了游戏之外,还可以在多种武术竞技类项目中亲手体验挥舞双手剑。目前在国内有一定受众的有HEMA和BOTN。

  HEMA是"欧洲历史武术(historical European martial arts)"的缩写,指欧洲历史中的武术传统。通过对中世纪、文艺复兴乃至早期现代击剑的大师们汇撰成册的自身技艺进行还原,将其中的战斗体系转换为现代化的武术加以学习,练习以及进行对抗,乃至进行地区以及国际比赛。这项运动使用安全的现代设备,长剑项目使用由高品质的钢制成的钝剑——羽击剑(Feder)作为开刃长剑替代用品。除了长剑之外,HEMA主要还有刺剑和匕首、剑和小盾、军刀等项目。

  对于HEMA感兴趣的朋友可以尝试联系当地或是周边城市的HEMA组织俱乐部等进行深入了解,时间精力投入上HEMA基本也属于易入门但需多加练习精通,入坑成本相对来说门槛稍低,所需护具等装备皆可通过俱乐部购买或是网购获得。

  BOTN为中世纪格斗(Historical Medieval Battle)世界锦标赛Battle of The Nations的简称,选手需着甲进行个人长剑、个人剑盾、个人长杆、5人赛及21人团队联战等项目。要求选手入场必须穿着使用13-17世纪期间的武器防具,并且在装备归属地区和材质上也有符合史实的要求。在防护方面要求必须保护好致命部位和关节,对于重要部位无防护的部分可用其他地区同时代的代替,混搭方面也仅限于年代不超过50年的同种类防具。武器上首先不允许开刃,重量方面也需符合史实,由于安全起见禁止使用仅能刺击的武器。原则上得分区域为覆盖盔甲的部位,除双脚外任何身体部位着地(包括盾),或是盔甲被打落等即出局。

  相对HEMA来说BOTN有着一定的门槛,同时也更为小众。首先是入坑投入方面有着更高的成本,毕竟一个部位的防具即需要上千的花费,而平时训练打坏防具是在所难免的,所以对于财力和精力的投入还是有着更大的要求的。

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