在Flash的葬礼上,仍然有一家公司笑着收“礼钱”

2021-01-05 09:48:39 游侠原创:ShayChan
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  三年前,Adobe 宣布计划在 2020 年年底正式停止对 Flash Player 的支持。而在今年早些时候,微软的Windows 10 Version 1903/1909在安装最新的可选更新之后,于浏览器中引入了一个新的警告,表明 Flash Player 的支持即将结束。相信很多用户都看到过这样的警告:“重要提醒:Flash Player 将于2020年12月31日停止支持,请参阅此 Flash Player EOL 信息页面以了解更多细节”。

  自2021年1月1日起,Flash的开发者Adobe公司正式停止对Flash的支持。这意味着无论出现什么新的安全漏洞,Adobe公司都不再发布更新,并且会在1月12日强制禁止所有的Flash内容运行。

  Flash的倾覆,多少令人感到叹惋与唏嘘,被各大厂商“抛弃”的Flash,又承载了你多少记忆呢?

Flash动画、游戏的兴起

  Flash的“亲妈”并不是Adobe,其前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。(引自百度百科)

  在PC时代,各类脚本语言百家争鸣,目的是使得为网页设计多样化,HTML语言的功能限制度高,因此用户需要的是一种简单直观、且功能强大的工具,而Flash的应运而生,使得网页设计者可籍此创造出既优美又能够改变尺寸的导航界面以及动画效果。

  有人这样评价Flash:“1996 年之前,互联网是一个静默、沉闷的世界,Flash 的出现开始让它充满声音和色彩,预示着现代互联网(modern web)的到来。”

  2001年左右,互联网上主要的动画表现形式是GIF。若要基于浏览器看视频,必须要装Media Player插件或者Real Player插件等等。在那个个人电脑还尚未普及、仍然通过拨号上网的年代,只要是能动起来的东西,管它是动画还是视频,总能吸引人的眼球。
  2002年的中秋节,一个不知名的Flash动画《中秋背媳妇》在中国的互联网上被无数次点击,无数次转发。从此“小破孩”的卡通形象诞生。

▲小破孩《中秋背媳妇》

  在那个年代,流量还是以K计量,网页上能有如此流畅的动画视觉效果,恐怕也只有Flash能做到了,同时也涌现出不少Flash爆款动画,如《火柴人》《快乐驿站》,甚至很多Flash动画课件也备受人们喜爱。可以说,在当时的背景之下,Flash想不火都难。

▲《快乐驿站》截图

  在在线视频领域,Flash 也发挥了巨大价值。2015 年之前,Flash 一直都是 YouTube 的默认播放器,国内土豆、优酷等视频播放网站也将 Flash 视为“行业标准”,如今的B站,在H5出来之前,也是使用的Flash播放器,甚至现在你仍然可以在设置中选择Flash播放器进行播放。

▲B站视频设置

  而在游戏领域,Flash也可以说是一个标杆,作为很多人游戏启蒙开端的4399,7K7K之类的Flash游戏网站就如雨后春笋般生长起来,《王国保卫战》、《愤怒的小鸟》、《黄金矿工》等等这些在手机上取得巨大成功的游戏,其最初生态也同样是Flash 游戏。

  Flash游戏在PC刚刚普及之初确实让不少人感受到了无限乐趣,就算是00后,也多少听说过《摩尔庄园》《赛尔号》这样的游戏,其母公司淘米游戏也在最近发表公告说明该公司游戏不再支持flash。

▲淘米游戏公告

  Flash对游戏界的影响是极其深远的,Flash游戏以制作简单,操作方便,无需安装,文件体积小等优点渐渐传播开来,曲高和寡从来不是艺术的目的,Flash游戏就像下里巴人一样雅俗共赏。

▲《黄金矿工》

  大多数Flash游戏都是在不到几个月的时间内完成的,有些甚至只需要几天时间。如果你的游戏表现不佳,你可以再做一款,游戏设计发展迅速。Flash有一个以设计师为中心的工作流,将美术、动画和编码结合在一起。没有编写代码的人可以逐渐将动画制作成游戏。Flash系列游戏《小小》就是一个例子,它最初是一个简单的简笔动画,后来演变成了一款战斗游戏。

▲Flash游戏《小小2》

  开发者也不必担心跨平台支持的技术细节。一款20年前用Flash编写的游戏今天仍然可以玩,而针对ios或Android编写的游戏则需要定期更新才能在新手机上运行。

  承载了我们这代人大量时光的Flash,又为何会宣布停用呢?

Flash因何遭人嫌弃?

  不少网页动画、网页小游戏都是基于Flash呈现。但Flash始终无法解决信息安全、泄露隐私、进程服务无法彻底终止等问题。

  苹果公司在iPhone上直接技术封杀了Flash,2010年——也就是iPhone发布两年后,史蒂夫·乔布斯写了一封公开信解释为什么Flash不允许出现在苹果设备上。理由十分简单,Flash存在安全问题、耗电量大、而且是为台式电脑而不是触摸屏移动设备设计的。

  在智能手机时代,这就是原罪。我找到了这篇公开信的原文,感兴趣的朋友点击这里可以直达观看。

  但这只是官面上的理由,对于乔布斯来说,终结Flash的时代,才能迎来苹果的高光时代,而且他做到了。

▲当年Adobe用了“We Love Apple”这样的公关方式,但并没有什么用。

  《Fancy Pants Adventures》这款游戏在Newgrounds网站上的用户数量达数百万次,在所有网站上的用户数量超过3亿次。大多数Flash游戏都获得了数千个不同网站的推荐。如果一款游戏无法与某个网站的用户建立联系,它仍然可以接触到许多其他网站。那时的互联网是一个去中心化的地方。如今,快餐式的电子游戏很可能会被App Store禁止,从而切断大量玩家的购买渠道。

  到2012年的Flash游戏《出埃及记》,Flash游戏网站上的玩家数量开始下降,使用Flash制作的游戏越来越少。许多开发者转而制作手机或主机游戏,前Flash游戏动画师开始创建Youtube频道。

  不仅仅是iPhone的崛起导致了Flash的衰落。互联网已经变成了一个不同的地方,它必须支持各种各样的设备。移动互联网时代,苹果和安卓两个系统最大的生态变革就是尽可能把财源控制在应用商店里,与钱有关的事自然不是小事。如此一来,当然容不下Flash。
  Flash在网页浏览器中的普遍应用,也让不法分子得以凭借Flash制作、传播木马病毒,增大安全风险。2015-16年,Flash的系统漏洞达到了顶峰,据一家公司的统计,2015年Flash的漏洞多达329个。

▲数据来源:CVE Details

  而据Recorded Future数据报道,2015年黑客利用漏洞排行榜,Flash占8个。

  于是,乔布斯和一众智能手机时代的领路者为Flash挖好了坟墓,判了死刑。

  那么Flash之后,我们还能玩到小游戏吗?

H5与Flash中国代理

  2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并公开发布。HTML5(以下简称H5)正式成为标准,Flash大势已去。

  H5作为Adobe Flash的替代品,已经在许多领域得到应用,H5最大优势在于它支持多种设备,如智能手机和平板电脑。相较于Flash,H5有如下几个优点:H5不需要任何插件;H5允许将音频和视频文件无缝嵌入到代码中;H5是一种开放技术(不像Flash,它是由Adobe控制的),因此它更灵活,现如今所有的新浏览器都融合了H5。

  在4399等小游戏网站,我们可以看到这些小游戏早已经被替换成H5格式。

▲4399网站某游戏页面截图

  当然,不要悲伤(高兴)得太早,国内的Flash或许并没有彻底死亡。

  在Adobe的官方公告中,我们会留意到一个简短的描述——:“除中国大陆外”。从Adobe中国的微博我们可以看到,Adobe将在2020年后继续与重橙网络合作并支持其在中国大陆地区对Flash Player的独家发行与维护,该合作仅限中国大陆地区。

  “中国特供版”之所以人人喊打,是因为这个特供版提供了中国特色互联网公司的常规操作:广告。相信每个用户都在更新Flash之后,经常会弹出一个花花绿绿的广告界面——FF新推荐。

  这个名为FlashHelperService.exe的应用程序,不仅占用内存,最难受的还是无休止的弹窗骚扰,还非常难以删除,以至于在搜索软件输入FF新推荐之后联想出来的全都是怎么彻底删除这款软件。

总结

  Flash在2021年的今天已然走入了它生命的末期,诚然,Flash有过极为辉煌的时代,当Adobe于2005年收购Flash时,这项技术被应用于98%的个人电脑上。但另一方面,Flash也的确由于技术问题和跟不上时代潮流而逐渐衰颓。以发展的眼光来看,Flash的消亡也是必然会出现的结果。只是希望,某些企业能让这些本该淘汰的、落后于时代的技术好好地寿终正寝。

  尽管Flash技术仅仅持续了20多年,但是对于互联网技术来说,却是一种永恒。

  人们拥抱更加完美的技术,但让无数人不舍的是,在技术贫瘠的互联网初期,那些“闪客”们大手一挥创造出来的游戏创意是如此让人难忘。随着互联网技术越来越发达,当个人电脑不在蹦出广告弹窗、观看视频时不在出现卡顿、进行交互操作越来越流畅的时候,那些不舍也会渐渐尘封吧。

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