盘点10款强行出续作的游戏 为了捞钱不惜榨干IP价值!

2021-01-03 16:26:26 游侠原创:笛音
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  一款大受玩家欢迎的游戏通常都会出续作。不过有时候,游戏内容已经圆满结束,原本就没安排续作,但厂商为了不浪费IP价值还是会强行出续作,结果往往需要推翻前作的部分设定或基调,难免引来玩家的争议和不满。今天就为大家盘点10款“剧情明明已经完结、还是强行出了续作/番外”的游戏。

《生化危机5》

  “生化危机”系列中有不少衔接不恰当的续作,不过5代→6代的问题最为显著。《生化5》结局中,大反派威斯克身中2发火箭弹而亡,生化病毒也被消灭,游戏的大部分坑已经填完。然而卡普空还是推出了续作《生化6》,并引入了“新保护伞”公司、C病毒等内容,游戏玩法越发偏离系列的经典玩法,剧情设计也更加俗套。

  虽然本作的销量表现不差,但还是让玩家感到很不满。相比之下,反而是干脆全面重启、彻底革新的《生化危机7》要好很多。

《最终幻想10》

  FF系列各主线游戏之间并没有太多关联,不过SE有时会为单个游戏出番外续集。《FF10》原版的结局其实已经很干净了,也被玩家普遍接受。结果SE几年后又画蛇添足地推出了《FFX-2》,虽然在玩法上不错,但是剧情设定上让人摸不着头脑,让人感觉就是强行出续作捞钱的。

《马克思佩恩2》

  《马克思佩恩2》本身是一部非常出色的续集游戏,游戏最后马克思佩恩干掉所有敌人,他的爱人不幸身亡,而他也终于学会了接受家人的死亡。本作的主创Sam Lake后来也曾表示:他一直就计划让《马克思佩恩2》作为该系列的大结局。

  然而R星收购了这个IP后,在没有Sam参与的情况下强行给这个完结的系列推出了3代,舍弃了原作的复古风格,推翻了主角的好结局。虽说游戏的玩法值得称赞,但总让人感觉它只是套用了“马克思佩恩”名字的新游戏。

《死亡空间3》

  《死亡空间3》的故事本来已经很完整了,艾萨克等人为了摧毁尸变体源头而牺牲了自己,一切都非常合情合理。然而官方又强行在结尾暗示:不仅艾萨克等人没有死,尸变体也并没有彻底消灭,整了半天一切都是徒劳的!在“觉醒”DLC中,甚至连地球都被入侵了。而“觉醒”的结局显得很苍白,甚至还继续留下了续作的空间,实在是令人难受。

《战争机器3》

  《战争机器》系列的续作多次进行着各种“重启”;虽然每次结局都打败了一大威胁,但每次都有隐藏的新危机出现。《战争机器3》本来已经基本满足了粉丝们的需求,结局也比较圆满。而时隔5年的《战争机器4》又毫无顾忌地在完结的故事上挖开了新坑。

《古墓丽影4:最后的启示》

  《古墓4》发售前曾被官方以“最后一部古墓丽影”宣传,4代的结局也很凄惨,劳拉被埋在了废墟中。然而这时“古墓”系列开发团队已经产生了分歧,发行商Eidos坚持表示“劳拉没有死”,并且在之后的《历代记》中也暗示劳拉活了下来。再后来就有了灾难性的《黑暗天使》。然而这两部续作的口碑和表现都很糟糕,最终《黑暗天使》的开发组被解散,由水晶动力接手推出了完全重启的《古墓丽影》新三部曲。

《光环3》

  《光环2》由于赶工,结局相当不尽人意,为了修复完善微软接着推出了《光环3》,带来了更加完整、接受度更高的故事结局。虽然最后还是留了一点发展空间,但总体来说为系列结了个好尾。结果由于商业表现太好,“光环”还是出了正传续作;4代的开发组也从Bungie换成了343 Industries,并铺展开了新的三部曲,虽说4代的表现也不算差,但很多老玩家还是觉得“光环系列只有123”。

《质量效应3》

  《质量效应3》无疑是系列的高潮之作,虽然结局还有点不够好,但它已经为指挥官薛帕德的故事画上了完整的句号。结果EA不允许Bioware去开发新IP,强行搞出了软重启的《质量效应:仙女座》,一下子把时间拉到了600年之后,虽说它倒是没有再把薛帕德拉出来鞭尸,但是倘若没有强行挂上“质量效应”的游戏名,可能“仙女座”还能少一点争议。

《合金装备4》

  小岛秀夫与老东家科乐美的纠葛早已不是什么秘密了。小岛老早就表示“不想再做合金装备”了,但《合金装备》系列还是一直出个没完。4代为固蛇斯内克写下了很棒的结局,也基本上填完了所有剧情上的坑。结果1年后官方又公布了外传作品《合金装备崛起复仇》,这部游戏在剧情上已经有点偏过头了,不过毕竟是外传。

  而最受争议的还是后来的《合金装备5》,它强行重构了系列主线的设定,硬生生地加入了“真假Big Boss”的内容,而且结局也是不了了之、各种删减,甚至之后还有《合金装备幸存》继续越扯越远。尽管5代的开放世界沙盒玩法广受好评,但在剧情上来说,它比《合金装备4》等系列前作就差了太多。

《传送门》

  《传送门》是一款非常有创意的平台解谜游戏,游戏最后主角打败了GLaDOS,并在光圈科技地下研究所外的开阔场地上醒来。游戏最初是到此就结束的,并没有为续作留下伏笔。而在游戏发售2年半后,V社突然更新了《传送门》的游戏结局,添加了主角被拖走的彩蛋,然后很快就公布了续作《传送门2》。

  不过,虽说《传送门2》也是强行搞出来的续作,但它在各方面都超越了1代,剧情衔接上也没有太大的漏洞,算是相当难得的“强行出续作、又没有毁原作”的游戏了。

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