偶然刷到X乎的提问:"国行ns想玩《荒野之息》,是等国行过审,还是直接买好?",下意识地看了看时间才后知后觉,原来距离国行NS发售已经过了足足有一年时间。
2020年的时光过得格外仓促,等到回顾之时似乎就只剩下了急匆匆的开端和一溜烟就逃走的结尾——去掉头和尾,没有嘎嘣脆和牛肉味(鸡肉味也没有),只剩下不少模糊不清的记忆。而迟到的国行NS也时运不济,搭上末班车时喜气洋洋,但回过神来才发现这趟旅程根本就不是去往幼儿园,车门焊死,一路颠簸,经历了一番大起大落。
上半年命途多舛,下半年趋于稳定,有了好转。往好了想,这一年中至少我们拥有了国行版《马车 8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》、《马力欧网球 Ace》、《超级马力欧派对》,以及即将迎来《星之卡比 新星同盟》和《耀西的手工世界》。
而不久之前宝可梦中文译名的统一似乎也预示着《宝可梦》系列将会在不久之后跟玩家见面。
首发之时承诺过的,也就只剩下《塞尔达传说:旷野之息》还在"筹备中"。放心,这又不是Q群里转发获赠Q币的玩笑话,你马哥哥会骗你吗?
是这样,虽然我们依然无法得知《塞尔达传说》在审核中被卡在了哪个环节,但看到腾讯视频(体验版)加入E商店之后从另一个角度扩展了这部游戏机的实用价值,也会忍不住庆祝:"太好啦,我买NS就是为了这个"。
OK,闲话少叙,接下来就让我顺着时间的脉络,带着大家回顾那些让人印象深刻的时刻。各位是时候准备好可乐瓜子,一起聊聊国行NS过去的这一年。
在去年年初,发售了接近两年之久的Nintendo Switch主机突然宣布将会为系统提供简体中文支持,向期盼已久的国内玩家发出了积极的信号,同时各方也开始暗自猜测,老任的边缘试探也许是在为进入国内市场做铺垫。
但猜到了开头却没有猜到结局,就在玩家一个个列举跟老任眉目传情的暗恋对象之时,突然发现,原来是腾讯和任天堂看对了眼。
在19年4月19日陆续有外媒打起小报告的一周后,二者合作的消息得到了官方确认。4月26日,任天堂与腾讯各自发布公告,宣布将由腾讯引进发售任天堂Nintendo Switch,一石起而激起千层浪。惊讶之余大多是祝福,毕竟有了微软和索尼打头阵,已经不算是是一条尚未有人涉足的道路,主机御三家能够齐聚一堂不管对谁来说都是好消息。
3个月后,腾讯NS就相继开通了微信公众号和微博账号。到了8月ChinaJoy上,腾讯和任天堂携手亮相,并于线下见面会中公布了双方合作的相关进展。此外,在展会上老任还带来了《超级马力欧 奥德赛》《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》《塞尔达传说:旷野之息》和《马力欧卡丁车8 豪华版》四款游戏的试玩。
紧锣密鼓地筹备之后,在12月4日终于召开了发布会,迅速敲定了正式发售的时间。也许正是因为考虑到马力欧和红白机是不少玩家对于游戏的初印象,首发的三款都以马力欧作为主要角色。
发售的版本为续航增强版,预装《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》体验版游戏,开启预约后国行NS京东商城首日预约数就突破3万,人气火爆。然而不久之后,敢于直面惨淡人生的真正猛士随后却遭遇了人人调侃的局面,还持续了不短的一段时间。
究其原因就在于主机发售后疫情爆发,线下活动没法办,线上活动没准备,突如其来的意外让国行NS的发售看上去像是个仓促的举动。新游戏的消息如石沉大海,杳无音讯。本来大伙儿也没有内行看门道的眼光,只是先走过路过匆匆一瞥看个热闹,持观望态度,但到了2月中旬,距离国行NS发布会接近10周之后,《新超级马力欧兄弟U》仍在独守空城,这可就让人坐不住了。发布会上信誓旦旦保证过的"数周内上架《超级马里欧 奥德赛》和《马里欧卡丁车8 豪华版》"一时间成了锐利的刀剑,虽然不致命,但也是个凌迟。
到2月24日,"垂死病中惊坐起",憋出了一条拜年微博。果不其然,评论数很快就突破了一万条,只是想要千刀万剐以解恨的起码占了五成,甚至还被一部分网友投诉至315和工商部门。
从最初的调侃之声转为质疑遍地,再到后来成为情绪垃圾桶及钓鱼重地,国行NS微博的评论区经历的一波三折的变化。直到3月3号,挤出一条"延长保修半年"的微博。由于依然没法安抚玩家的情绪,不久之后成为"没有金刚钻还揽瓷器活"的反面案例,愤怒之声不绝于耳。
上了国行如同勇士提枪走上战场,只是大多数时候手拿武器,却如同走进了"哑巴屯"(寂静岭),四下一片迷雾,对手是谁、敌人如何,一切皆不可知。当危机降临时,说不出也道不明。
难处人人有,但是否要与对方共情一直是讨论中无法得到解决的难题。在没准备好的情况下,贸然宣布发售,让国行玩家搓了三个月的《新超级马力欧兄弟U》的苦果只能算是咎由自取,无论如何也得往下咽。
想想之前的贝壳公寓,有人前脚拥护,后脚遭难,反复横跳悲情带苦笑。正应了那句"当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你",并且,深渊的威慑力往往比站在身前的个人来说要强得多,大多时候,弱势的一方往往并不是卖惨的游戏公司,而是玩家自己。
橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。已经入手的朋友面临的不只是尝起来苦涩的窘境,而是包下了果园,到最后却发现只有一棵果树结出了果实的现实。最重要的是,腾讯有过《怪物猎人:世界》唐突下架的前科。于是关于"国行NS已经跑路"的说法又不胫而走,各种猜想越来越多。这三个月的沉寂把乐观和积极逐一消解,尤其是对于兴冲冲入手却无游戏可玩的朋友来说,已经把不作为视为有罪推定的证据。
也许阴差阳错之下,这一波欲扬先抑恰好就调整了玩家的预期管理。不信看看隔壁CDPR闹得沸沸扬扬,夸下的海口如今成为剑刃风暴,刺痛的不仅是玩家的心,也连带把公司的股票也拉下了水,市值缩水不说,开发团队也火气冲冲。人说"伤敌一千自损八百",可这回敌人倒是没伤到,先把枪口瞄准队友,打开八倍镜开火,相继冒出一组一千八百的数字。
直到3月份《超级马力欧:奥德赛》和《马力欧卡丁车8豪华版》拿到版号,迅速发售才暂时缓解了尴尬局面。
这边开局不顺,隔壁的索尼突然也出了问题。5月10日早上,PlayStation中国官网微博发布消息称:由于PS中国商店系统安全升级原因,PS中国商店将从5月10日早上7时起暂停服务。
紧随着PS宣布无限期升级、Xbox正在进行漏洞修复、switch海外版可能遭到清除、steam游戏可能被墙,流言四起,作为小众群体的主机玩家再一次有了危机感,外忧内患,国行未来也不容乐观。
好在事情并没有想象中的那样悲观,外部难进来,内部想办法。包括《艾希》、《霓虹深渊》、《彩虹坠入》、《不思议的皇冠》等几款品质与卖相俱佳的国产独立游戏适时出现,为贫瘠的阵容撑了撑场子。
7月上架了《舞力全开》试玩版至少是注入了一剂强心剂,在生命体征波动快要归于直线之前化身少年漫主角怒吼一句"我还能再战",爆发了另一股能量。这里值得一提的是,虽然我们的好朋友阿育一直致力于推行与国行的合作,首发即送审四款游戏,但截至目前也就只有一款《舞力全开》搭上了2020年的末班车。不管怎么样,阿育尽力了。
而健身环又是另一个契机。
自健身环发售以来,由于供不应求,加上上半年时候疫情让供货链举步维艰,水货市场一直以原价两到三倍的价格出售。在很长一段时间里,除了在"猛男捡树枝"里询问大头菜有无好价之外,健身环的市价波动也成为玩家圈子里津津乐道的话题。
8月6日,腾讯NS在官博上正式公布了国行《健身环大冒险》的消息,立即玩家群体中掀起了轩然大波。毕竟早在过年前后,《健身环大冒险》就已经火的一塌糊涂,这次国行正式上市难得是一盘热乎菜。
不要699,也不要599,499元的价格除了酸就是香。
不久之前,腾讯Nintendo Switch官博发文表示《马力欧网球 王牌》的上市准备工作即将开展,后续进展将会通过官方渠道告知大家。本月初,《马力欧网球:王牌》已经过审,获得版号。同一批获得版号的还有《舞力全开》《去月球》《耀西的手工世界》,目前国行NS版《舞力全开》的已经正式发售。
作为NS健身三巨头之一的"尬舞",虽然在国内名气不一定有健身环响亮,但论及销量,在同类型游戏中打遍天下无敌手,可谓是独孤求败。毕竟,这可是全球最受欢迎,也最畅销的主机音乐游戏,同时还是法国土豆商人育碧手里的一块金字招牌。除了怪物级别的《刺客信条》外,《舞力全开》为他们招徕了1.2亿的玩家,全球销量超过7000万份。
有了这么多荣誉加身,能否在国内实现国外市场的辉煌业绩也是未来几个月值得关注的话题。
跟过去在游戏机禁令中苟延残喘的神游机不同,国行NS"本土化"做得更加彻底。既无法跟水货联机,也没办法打开其它地区的商店,只能用企鹅自家提供的微信登陆,圈地自萌。
任天堂的第一方游戏本身就坚持走全年龄路线不动摇,过审的难度比起索尼微软两家来说压力也要轻松不少——并且,老任以第一方游戏见长,国行要想先用高质量的游戏阵容稳住阵脚,沟通和执行的成本也得以降低。
诚然,对于常年混迹圈子的"老油条"来说,国行看上去雷声大,雨点小,水货更加诱人;但站在轻度休闲玩家的角度来看,省心且有保障才更重要。不过,同时也少不了有人怀着担忧思考,认为水货的选择余地确实更大。市场总是复杂的。
想想年初NS的火爆,蓝海市场本身就有着无穷潜力。不过两千多块的游戏机,在长期以来一直处于"玩游戏还要花钱"的文化里,确实很难在短时间内被完全接受,国内的玩家群体出现明显断层,蓝色工装的大胡子水管工魔力对新生代玩家来说未必能够奏效,更别提要让主机游戏在普通家庭中间扎下根。不过乐观想来,比起跟经验老道、上知心理学,下通市场营销的策划和运营斗智斗勇来说,游戏买回去后不需要抽卡买皮肤买道具无疑是一次省时省事又省心的博弈。
到了年底一合计,当时"2020年有10-20款高品质游戏进入国行NS"的目标也已经基本达成。
这无疑是个好兆头。另外从下半年审核的力度和速度来看,有可能过审的作品累计下来随时会迎来一个小爆发期。《歧路旅人》、《疯兔派对》和《雷曼:传奇》这样的作品蓄势待发,而《舞力全开》的中文独占歌曲和完全免费的联机服务也许在日后会越来越香。
接上了正轨,好像一切又都好了起来,不过还是那句,支撑ns发展的不是ns,而是游戏。没有人的XP(性癖)是硬件,机器买回来得有游戏玩,能玩到好游戏,自然就有吸引力,否则喊再多口号也是白搭。现在看来,未来道阻且长,至于路在何方,只能尽人事,听天命,祝好运。
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