写这篇文章之前,我恰好刚和一位业内的朋友结束一段关于《三国志·战略版》(下文简称《三战》)的交谈。他和很多路人一样,对于这款游戏抱有一种单纯的困惑:这款游戏,到底为什么能这么火?
我首先调侃了一番他的火星程度:这个问题属实来得有些晚了。因为准确来说,从公测到现在,《三战》火的是整整一个年头,甚至还达到了很多移动端游戏少有的出圈效果。
在今年一度成为热搜的“胡歌居然是盟友”
被主页推荐195次的游戏
这并不是夸张的说法。单看业界表现,《三战》的战果十分辉煌。自2019年9月20日正式上线以来,已经有超3500万战略家驰骋在《三战》的游戏世界当中。游戏上线首日便强势登顶App Store免费榜第一位,之后的表现持续强劲,一举强势App Store 2019年度精选游戏。
而在2020年,《三战》更是从“SLG破冰黑马”的身姿一路驰骋为了SLG品类当仁不让的霸者。在今年的5月份和7月份,《三国志·战略版》两度力压国民级竞技游戏《王者荣耀》与《和平精英》完成登顶,且常年稳居国服AppStore畅销榜前10。
截止目前,《三战》累计获得苹果主页推荐195次,Today专题推荐50余次,是策略类标签下出镜率最高的游戏。在今年的12月22日,中央电视台《新闻直播间》栏目对2020年游戏产业年会进行了报道,三战更是作为正统三国文化的传承者获得了央视的认可,成为传统文化与游戏结合的代表案例。
品质是胜利之钥
和一些得天时的产品不同的是,《三战》并非是闯入了一片蓝海才斩获的这一佳绩。
倒不如说,情况刚好相反。在《三战》还处于开发期间时,很多玩家和媒体从业人员的普遍观点是,国战SLG的蛋糕,差不多已经被几款持久运营中的游戏瓜分完毕了。而国战SLG的玩家群体稳定且忠诚,也拥有较高教育和游戏资历,能够自行和依靠社区风评来甄别一款新国战游戏的好与坏。单纯的换皮,亦或者直接“摘抄”现有玩法,是不可能在拥挤的SLG品类下分得一杯羹的。
不过《三战》也从来没考虑过上述的选项。在我看来,《三战》在SLG品类下的表现,更像是一次以品质取胜的天降神兵,在一开始就带着十足的压制气息。
这首先还是维续至今的感官表现。光荣正版授权、根正苗红的三战,首先给到玩家的,是原汁原味的光荣三国志的交互界面,版图画风,以及系列正统的武将立绘,美术素质得分直接拉满。直到今天,这都是《三战》在表层的最大优势,并且还会随着3D化得到进一步提升。
其次,则是《三战》团队经过深层市场调研和反复思索后,在策略内核上的革新。
在《三战》之前,国战SLG品类的游戏,在传统玩家群体的口碑是参差不齐的。
原因也很简单。以现在的眼光来看,相对早期的国战SLG游戏,在策略维度的表现有所欠缺。在被称为“SLG1.0”的彼时,玩家们主要以城堡或要塞之间的点对点直线行军作为交互,借助道具加速、科技升级和距离控制,形成相对简单的数值博弈关系。对于古战场的描绘不够写实,策略层面也较为简易。
而《三战》则希望做出更有策略深度,更具真实感的SLG。在充分调研的基础上,他们维持了SLG玩家们熟悉的玩法框架,设计出了自由行军、真实地形、行军士气,以及地图障碍等一系列足以真实反映古战场的玩法设计,使得玩家可以依靠这些要素打出各种古兵法中的经典战略战术。
而在武将设计和阵容搭配这类“微观”玩法上,《三战》也给足了大R与小R的舒适空间。大R玩家可以拥有更多的阵容组合,使得自己具备足够的战术选择可能,小R玩家也可以充分利用兵种克制,在大型战场上成为一把锋利的尖刀。
所以你能看到,在过去的一年当中,玩家群体往往是《三战》的宣传主力。在这里,你可以看到他们挖掘出的各类玩法。关于《三战》中的巧取豪夺、远交近攻、围点打援,甚至包括游戏中为人处世的道理,每一个盟友都可以向你娓娓道来。
盟友规划的“战术地图”
信息是战争的重点
但《三战》的步子并没有迈出太大。他们同样充分考虑到了各类玩家人群的不同需求。在提供了以赛季为周期的整体目标的同时,在竞争式玩法上的设计一直非常克制,并不会限制玩家的游玩思路。
或者再把话说得直白一些:不论是《三国志·战略版》的官方,还是玩家社群里头,没人会给某种玩法下定性,告诉你“这么玩是对的,不然就是咸鱼”,每一种玩法都能够被充分尊重。就拿重度玩家的编剧史航来说,他最喜爱的玩法就是独城种田流,偏居一隅地笑看群雄逐鹿——在三国乱世,这种悠然自得的佛系玩法也是被盟友们推崇的。
这使得《三战》成为了一款画风有所不同的国战类游戏。在很多盟友(《三战》玩家彼此之间所用的称呼)口中,这是他们所玩到的“最好玩”的那款SLG。
《三战》对于玩法的探索,远远不止满足于此。
在过去一年的四个赛季当中,《三战》以相当高的效率进行着武将调整与玩法内容更新,这使得本来就相对活跃的国战玩法能够在每一轮得到一次玩家与开发团队之间的沟通与汇总,在玩法上得到了数次优化。而在2020年步入后半段的时间点,《三战》启动了全面升级计划,包括画面、策略和社交三个维度,都在陆续进行全面化的升级迭代。
除了已经完成上线的3D版本之外,在未来,《三战》还将在现有的真实地形和古战场规则基础上,增加风向、夜战等新要素,通过战场环境的实时变化,影响玩家的游戏决策。而火攻、水战两种新玩法,也增加了玩家在交战时的策略选择。
届时,在磅礴的战场之上,玩家们完全有机会重现火烧联营、火烧乌巢等三国经典战役。而水战玩法则改变了传统沙盘类SLG的战斗逻辑,在玩家围绕关键渡口展开战斗时,除了敌对船只之外,还需要考虑到水流等地形因素对局势的影响。这些全新要素的出现,一一对应着《三战》初登场时“想要做更真实的古战场”的踌躇满志。
现在,我们都是盟友了
事实上,当很多移动端游戏的玩家们聊起自己在玩的游戏时,“策划”和“运营”是两个绕不过的词。而在2020年,大概没有运营比《三战》更有人情味了。
这很能体现在社交平台上。《三战》官方和玩家之间的互动相当频繁,连结也很是紧密。时常能看到玩家在官博发表的文章,包括攻略杂谈,情感小记等等。最近一位名为“羽扇”的玩家,就刊发了自己过去一年的成长历程。像他一样认真游玩的玩家,一同组建出了凝聚力十足的盟友社群。
《三战》总是希望能把盟友们聚集起来,从线上的交情,转入线下的友谊。在即将过去的2020年,《三国志·战略版》总共举办了数十场线下活动,举办地点覆盖了包括北京、成都、佛山、福州、广州、杭州、嘉兴、南京、南通、宁波、上海、苏州、无锡13个城市,给“盟友”们送出了无数的福利。
在2020年12月31日,三战还将在中国洛阳召开首届同盟峰会&2021年度内容发布会。届时将会邀请到盟主代表分享自己的管理经验和攻城技巧,以及六神磊磊、魏武挥、馒头大师、三表龙门阵这4位顶级KOL亮相现场,和玩家亲密互动,分享自己在游戏里的真实经历,以及公布三战2021年度全年规划,包括新版本内容与同盟扶持计划。
结语
其实回顾《三战》过去的一年,我最大的感受是厚积薄发。
不论是去年年底《三战》的横空出世,还是常年前10后玩家群体默认的国民咖位,又或者是SLG3.0的全面升级计划,对于《三战》来说,这一切从酝酿到诞生,似乎都是自然而然——因为从最开始,它给自己的定位就是《三国志》系列的正统续作。玩家们需要的真实战场,玩家们想要的沉浸式战斗体验,《三战》在开发周期就已经做到了足够充分的考虑,随后提枪上马,信手拈来。
更为打动我的,还是《三战》的团队充分考虑到了国战类游戏以人为核的本质,在玩家社群的维护上所倾入的诸多心力。
当一款足够优秀的游戏,将目之所及的一切都做得尽善尽美,它当然就足够火上整个2020年。