使命召唤手游年货+2 PC被虐多年竟用手柄打出核弹

2020-12-28 16:22:10 游侠原创:炮炸斜大叉
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  作为PC和主机平台的“年货”大作,《使命召唤》系列在欧美一直有着巨大的人气,不过近年来该系列作品主要因为在单机和多人模式上拿捏不好平衡,口碑变得毁誉参半,不过总算得亏I组重启老IP在去年推出了《使命召唤:现代战争》,凭借备受玩家喜爱的一些经典人物角色外加重置的崭新剧情,同时在多人对战方面加入不少创新赚回了一定的名声。眼看着I组的成功,T组自然也眼馋,今年《使命召唤:黑色行动冷战》作为系列的第17部作品也于11月13日正式发布,多结局的分支性剧情也相当可圈可点。然而今年的年货仅限于此吗?不急,这边鹅厂还有个惊喜等着我们。

  在手游发展火热,势头力压主机和PC游戏的当下,越来越多的经典端游被移植到了手机平台。由动视授权,腾讯旗下天美工作室打造的《使命召唤手游》曾在2019年CJ首次向玩家公开展示并开启预约,并于10月份在海外上线获得众多好评,IGN也为本作打出了7.7分的评价。而相对海外服火热战况,国服也曾开放过数次内测,不过内测资格一号难求。

  终于经过漫长等待《使命召唤手游》12月25日国内全平台正式上线,并请来了周董做代言人,这操作是圈一波老玩家之外还想圈一波饭圈粉嘛?

  进入游戏即开始训练任务,教官自然是老玩家们都熟悉喜爱的经典角色幽灵了。训练任务和新手教程与目前国内市面上大部分手游一样不可跳过,对于自信的老手来说可能需要浪费一点时间了,但是熟悉一下操作总是好的。

  在操作方面采用了左手移动右手视角的经典布局,而在射击方面仍为系列一直以来的腰射+举枪射击模式,并保留着端游一贯以来自然不僵硬的第一人称视角双手动作,稍显不错的打击感也可以说是个惊喜。

  不同之处在于本作支持一键开镜开火射击模式供玩家切换,以及短暂瞄准目标一段时间后进行自动开火的模式,不过我在尝试该模式后感觉实用度值得质疑,尽管本作的TTK相对《使命召唤:现代战争》更长,但是毫无疑问作为FPS先手开枪带来的优势不言而喻。

  此外还有一个混合开火的选项。玩家可以为不同类型的武器分别独立设置不同的开火方式,像是将霰弹枪这类主打近战却又有着长ADS(举枪瞄准)时间的武器设置为默认腰射开火显然要比一键开镜开火带来的优势更为明显。

  然而毕竟作为一款手游,相对PC端键鼠操作来说划玻璃自然要在爽快操作上打些折扣,比如键鼠可以轻松完成的hit&run战术在触屏上就需要一定的技巧和练习,作为COD系列的一大卖点自然略显不爽,并且双手握持屏幕两端的操作对于游戏中视野的遮挡在所难免。

  本作总体操作更加类似FPS视角《和平精英》,移动、瞄准、开火、投掷道具或是蹲跳等战术动作如想同时进行必须使用五指操作大法了,尤其对于新手玩家来说,游戏中多次发现突到对方玩家面前后,对手还在试图瞄准自己的情况发生。

  简单完成教程后我们终于可以看到游戏的主界面了,国服UI布局风格与海外服类似,相信玩过《王者荣耀》或《和平精英》的玩家一定对每天上线经验道具点到手软印象深刻吧,《使命召唤手游》也一样跑不了这些,毕竟白嫖总是最香的,满满的获得感谁不爱嘛。至于背景的人物和场景的效果则见仁见智,个人更倾向于海外服偏冷色调的阴暗的风格。

  既然是一款主打多人对战的游戏《使命召唤手游》自然有着多样的模式,除了系列经典的团队竞技、爆破、占点、个人竞技外也加入了CODOL独有的冲锋团队竞技。固定出生点,以及更加快的对战节奏,对于碎片时间玩家非常友好。

  地图方面也多采用了端游上大家最喜闻乐见的经典地图,像是交叉火力、核弹小镇、装卸货场等充满可玩性的同时不失挑战度。

  此外还加入了《使命召唤:现代战争》中那样的全年无休装卸货场、决战雪山之巅等固定地图循环的模式,以及有趣的军火之王、狙击对抗和躲猫猫等创意工坊娱乐模式。不过目前尚未实装此前在国际版中出现过的僵尸和吃鸡模式。

  而在游戏的场景画质方面,尽管大部分经典地图在外观和结构上做到了形似,但是仔细观看各种模型贴图相对来说还是略显塑料感的,并且在环境中也大大减少了墙边的货堆或是地面的垃圾等杂物以避免性能损耗。

  尽管整体环境的真实感还不及早年的《使命召唤4》,但是这一切设定为了让更多的玩家的手机能流畅运行本作,毕竟手机和PC的性能差异摆在那儿。

  游戏的Perk系统沿袭自端游,玩家可以在主界面通过点选背包进入,共有10个可自定义储存的Perk槽。武器方面采用了基本承袭自《使命召唤:现代战争》的枪匠系统,对于选择恐惧症的玩家可以直接点击推荐搭配获得一个搭配方案,已解锁的枪械还支持试用,以便玩家随时做出配件调整。

  相对海外服来说,国服初始即解锁5个PERK槽,含5把不同类型枪支,且都满配5个配件槽,对于新手来说更为友好。

  本作枪支方面选取范围涵盖了I组MW系列取自现实的枪械,以及T组BO2之后多款难以辨别原型的未来风魔改枪支,其中的大部分为规避版权更改了枪支名称以及外形细节的产物。这样的大杂烩情况尽管在视觉体验上略显违和,但是大体上来说还算可以接受,性能和使用手感上的差异并没有太大。

  另外从游戏中已有的枪械皮肤上来看其中甚至还有动态皮肤,但是对于材质细节效果的表现还不如游戏中通过武器等级解锁的迷彩(毕竟几乎照搬了《使命召唤:现代战争》中的所有迷彩),鉴于天美一贯的审美塑料感严重,装配上后着实让人一言难尽。

  游戏中伤害道具和战术道具在品种方面与端游版基本大同小异,在游戏中使用的时候会显示出抛物线,更为方便玩家判断下落点。不过在游戏中的物理表现上来看还是略显僵硬的,抛掷后的物体更像是匀速从手中飘出去的。

  而在操作方面伤害道具和战术道具被整合为一颗按键,采用先伤害后战术的排序,玩家很难按需选用,并且默认的使用按键非常小,位置也相当别扭。由于划屏操作相对PC版更为不便,移动中抛掷以及破片手雷延时抛掷的操作也变得更难,愿意去主动使用它们的玩家寥寥无几,可以说槽点无数。

  而经典的三色系被动技能同样被完美还原,大致看来这些技能取自历代正作,初始的配置即相当实用。不过出于平衡的考虑游戏还是将一些特别IMBA的组合放置在同一色系中(像是强力炸药+双倍致命这样的大炸B配置),不过尽管如此,这套系统还是拥有搭配出有趣的组合的潜力的。

  角色外形的定制界面可以为每一个已拥有的角色自定义不同部位装扮,目前我仅解锁一个背包,剩下的两个槽应该为战术护甲和头盔,在后续的更新中将陆续加入。我们终于等到《使命召唤》中玩儿暖暖的这一天了。

  除此之外《使命召唤手游》还全新加入了终极技能,其中包括旋转机枪和榴弹发射器等大杀器(剥离自端游中连杀奖励,本作中定位类似于其他游戏中的大招)。在游戏中使用门槛并不高,充能条满载后即可切换,不过为限时使用并有着弹药限制。从多把对局下来看玩家们对于终极技能的使用频率还是蛮高的,合理运用甚至能有在劣势时翻盘的可能性。

  系列传统的连杀奖励在《使命召唤:黑色行动冷战》中正式被修改为积分奖励,玩家不管在游戏中击杀、辅助,或是击毁连杀奖励等皆可获得积分。《使命召唤手游》也沿用了这样的模式。

  奖励中包括经典而实用的UAV、空对地导弹(增加了稍显多余的开场动画,不过可以选择跳过)和哨戒机枪,当然也少不了威力强大的攻击直升机和VTOL炮艇机。

  而从氪金方面来看,目前看来游戏中的商城部分主要分为游戏币和商城币两大块消费范围,RMB兑换商城币的比率为1:10,而商城币购买内容主要为武器皮肤、装饰物等,对于游戏的平衡性影响微乎其微,而武器经验券主要作用为快速提升武器等级以解锁配件,肝还是氪完全可以自己决定,即使非氪玩家在游戏中也有多种途径可以获得,相对腾讯其他“只有氪金才能让你变强”的游戏来说还是很良心了。

  与此同时《使命召唤手游》还上线了类似于《使命召唤:现代战争》的赛季季票系统,流程相对后者大大缩短,通过下方截图我们可以发现肥皂、幽灵等经典角色需购买季票后方能解锁。

  与《使命召唤:现代战争》类似,即使没有购买季票玩家也可在每个赛季获得不少免费奖励,包括金币、多款皮肤和装饰物,也是目前游戏中的MP5(SMG5)的仅有获得途径。

  尽管《使命召唤手游》多方面还原了PC端正作的设定,作为移动端主打多人模式的年货作品已经合格了,但是不得不说长时间的划玻璃操作确实相当费手,半天试玩下来不仅疲劳,双手遮挡屏幕也着实影响水平发挥。

  硬件方面的局限似乎只能借助外力来突破,《使命召唤手游》对手柄有专属优化,默认适配键位即联即玩,不过游戏中的匹配对象也变成全员手柄玩家,不仅延长了匹配时间,手柄带来的优势也荡然无存。

  我们在本次试玩中使用北通G2进行了测试,手柄圆润的流体曲线握把相对直接抓取手机屏幕,磨砂材质也避免了手汗带来的困扰,舒适感获得了质的提升。机械双扳机按钮触发速度快,按压清脆回弹明显,除了开火手感提升之外还省却了右摇杆的瞄准适应时间,可以腾出手来操作蹲伏和跳跃等更多动作,同时双手遮挡屏幕的问题也可得到解决,视野更为开阔。除此之外北通G2还支持自定义按键,将左手肩键映射致命/战术道具后,这些原本不太实用的功能也有了更大的操作空间。

  并且匹配时不再固定对象为手柄玩家,15连胜什么的来得不要太轻松。

  有了G2你甚至还有机会打出核弹(需在游戏中25连杀才可达成,PC端上多年来未能达成的心愿终于能实现了)。对于北通G2这样的手游神器我们自然是强烈推荐所有《使命召唤手游》玩家人手一副了,不知道大家有没有想入手的冲动呢?

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