你的下一台游戏主机,未必是一台“游戏主机”?

2020-12-19 13:29:54 编辑:佚名
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  作为一个因为《赛博朋克2077》的优化问题搞得只能无能狂怒“rnm,退钱!”,也不想多花钱给次世代主机抄顶的本世代玩家;以及碍于硬件门槛,只能在线围观赛博朋克大潮的游戏爱好者们来说,这几天对于云游戏的需求提升了不少。

  由云端服务器进行运算再将游戏画面传回给用户,这意味着只需有一台有着基本视频渲染能力的pc,我们就可以在特效拉满的情况下畅玩许多大作。因为所有数据在服务商的云端完成,也意味着在网络游戏中也不会遇到各种外挂,而现在这类服务大多是订阅制付费,为了招揽用户,往往还送体验时长,更进一步减少了玩家体验和试错一款游戏的成本。

  对于大多数没有顶配电脑的玩家来说,这就是他们非常迫切需要的“云游戏”。

  虽然云游戏这个概念已经出现了快10年,但这几年视频编码技术和压缩传输算法的进步,以及网速更快的WIFI6逐渐普及等硬件问题得以解决,才真正让云游戏发展了起来。

  在国外,谷歌的Stadia和索尼的PlayStationNow,已经可以让许多玩家在手机、电脑、电视上体验到许多3A大作,在国内,依托于阿里云、腾讯云、华为云这三大家的基础云服务器,也有很多服务商开始提供云游戏的服务。

  当然,野蛮扩张也为这个行业也带来了各种隐患,在游戏版权购买之外,服务商还需要承担非常高昂的带宽费用。一些比较投机的云游戏平台就会选择盗版游戏,我就遇到过前一天在手机上还能很好地玩《刺客信条》,第二天因为被育碧发现后警告,只能下架的云游戏平台。

  也难怪就算大小公司们都在渐渐涉足这个行业,但现在Stadia和PlayStationNow依然可以占云游戏市场80%的份额。对现在的用户和云游戏行业来说,构建一个稳定且未来可期的平台,比起一味地满足用户不断更新的游戏需求,更加有价值!

  就在双十二期间,腾讯旗下的云游戏服务“START”在电视端上线了。正好刚买不久的TCL电视符合机型要求,体验了好几天的我,想和大家分享一下玩云游戏的感觉,看看START对于云游戏有着怎样独到的解读。

  其实听到我要在电视上玩云游戏的时候,我第一个想到的是小时候的各种点播台,当时总能看到有人点播各种街机游戏,然后用电话进行各种蹩脚的操作,当然,迎接这些人下场大多都是画面极高的延迟,以及父母在看到电话账单时手里按捺不住的教尺,体验可以说是相当差了。

  这或许就是在最早的“电视云游戏”概念吧。而现在,START提供的电视云游戏服务确实让快乐更加“触手可及”了一些。

  随着START云游戏TV端上线的游戏有11款,全都是获得游戏开发商授权的正版作品,其中《只只大冒险》《彩虹坠入》《不思议的皇冠》还是腾讯旗下专攻单机游戏的next工作室产出的优秀作品。虽然数量不多,但游戏类型丰富多元,从冒险解谜到RPG大作,从格斗竞技到热门网游,涵盖了市面上的主流游戏类型,期待后续更多的精品游戏上线。

▲你甚至还能在STRAT上玩到最近话题度非常高的《原神》(真·全平台游戏警告)

  因为服务器遍布全国20个地区,数据传输的物理延迟被控制的非常低。在宣传中,START可以将延迟压缩到10ms内,而在实际体验上,我们这50Mbps的带宽跑所有游戏的画面传输延迟大概能保持在5ms左右。

  传统云游戏因为在画面传输延迟之上还有一个操作反馈延迟,所以并不适合吃玩家反应和角色反馈速度的格斗游戏。这时START云游戏的低延迟优势就体现出来了,画面传输和操作反馈传输的速度都可以压缩到10ms以内,至少对于大多数非职业选手来说,基本不存在“反馈延迟”的体感。而且START云游戏还支持外接摇杆,这也是提升格斗游戏操作体验的加分项。

  低延迟也并不是没有任何代价,流媒体视频中很常见的因网络波动导致画面质量下降的问题,在START上也能遇到,这一点在类似《古剑奇谭三》这样的单机大作中就有体现。即使如此,这些主机大作在电视上的整体画面表现还是要高出预期不少的。

  而在《原神》这样动画渲染色彩边界比较明显的游戏,以及next工作室自产的几款游戏里,除了些许毛边之外,游戏的画面表现基本和PC上没有差距。顺带一提,因为服务器运算发生在云端,只是将画面传回你的电视,所以就算是你在电视上玩云网游,也大可不必担心数据互通的问题。

  在智能电视上,START应该算是现在门槛最低的云游戏平台了,你甚至不需要单独准备一个外设,就可以轻松上手和朋友们一起玩游戏。比如在《只只大冒险》里,只需要一台和智能电视处在同一网络下的手机,就能连上游戏让手机化身手柄,和朋友开始一段互相扶持、快乐拉满的冒险。

  总结来说,我玩下来的体验非常不错。和许多外国媒体给予Stadia的评价一样,START也是一个“很美好,但也还不够美好”的云游戏平台。游戏各个都是正版精品但是数量不多,延迟相当低、画面也不错,但是距离顶配主机的极致表现还有一些差距。但即开即玩、无需游戏主机的优势也足以吸引用户开始尝试用电视玩云游戏。

  有很多人说,云游戏的发展,注定是一次对于传统的冲击,不管是想要在玩3A游戏时能听到显卡风扇在机箱里咆哮的传统玩家,还是靠着游戏表现力迭代每隔几年就能从你这儿赚走几百刀的传统硬件商。

  那云游戏真正的对手是传统游戏行业吗?

  比较有意思的是,现在研究云游戏的可不是想把传统游戏行业拉下马的那帮人,就连英伟达和AMD也在进行云游戏的探索,像英伟达早在2015年就开始布局云游戏,今年已经推出了可以让玩家体验云游戏的GeForce Now,以及不断投入研究成本,开发能集成运算许多用户需求的服务器级显卡芯片。

  如果你是一个相当硬核、有着高配pc、全机种游戏主机的超核心玩家,你也许对START的云游戏服务并不感兴趣。但在庞大的用户群体里,更多是有Mac、手机、智能电视这些刚需品,被单机游戏的画面表现或者玩法所吸引,最终却被游戏和硬件的价格拒之门外的人。

  你也可以试想一下这样的情景,许久不见的朋友相聚,总不能打开电脑和人家说来试试最新的3A大作《赛博朋克2077》吧?那要是想打开智能电视来点合家欢的休闲游戏,等待下载和安装的时间显然也有些破坏老友相聚的气氛。这时,云游戏即开即玩的优势是不是就非常明显了?

  至少START这次的目标是很明确的,TV云游戏有相当大的需求并没有被得到满足,所以START选择智能电视平台,可以让许多不那么核心的玩家也能轻松体验到核心的游戏内容。和智能电视厂商合作,搭建涵盖相关行业的 TV云游戏生态,推出更适合的电视大屏的精品游戏,也是START在“TV云游戏”这个概念上做出的独特解读。

  所以在我看来,START在智能电视上推出云游戏服务是很有意义的,他改变了一帮玩家态度谨慎的传统理念,开拓了玩家多样化的游戏场景需求。

  最后,请容我套用苹果ipadpro的一句广告词来结束START云游戏的体验谈——你的下一台游戏主机,何必是一台“游戏主机”?

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