2020年十大最佳游戏推荐:从过去到未来的热血与感动

2020-12-18 16:51:00 游侠原创:怒风之殇
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  2020年即将过去,相信每位玩家都有了自己心目中的最佳游戏。作为最佳游戏不仅需要精致的画面和跌宕起伏的剧情,更重要的是要有丰富多样的玩法和游戏内容,接下来就为大家带来2020年十大最佳游戏的推荐,看看是不是有各位玩家所喜爱的游戏。

  与此同时,第12届游侠风云榜的投票也即将开始,点击下方链接进入风云榜投票页面,找到自己喜欢的游戏进行投票(电脑端、手机端都可以),单个奖项每天最多投三票,次日可继续每项投三票。不单单是游戏,各位玩家也能为自己喜爱的战队、主播以及游戏角色进行投票。投票完成后玩家还在投票下方的点评区内针对参选游戏发表评论,即可抽取微信现金红包,还有获得RTX3080和ROG RX6800XT显卡、顶级显示器、高端主板以及游戏奖项第一的11个正版游戏诸多豪礼!赶紧行动起来吧!

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【微软飞行模拟】

  夺得TGA“最佳模拟经营”奖项以及IGN年度最受欢迎游戏的提名的《微软飞行模拟》毫无疑问是今年最硬核的游戏之一,尽管距离上一作正统作品《微软飞行模拟X》已经过去了13年,但作为游戏卖点之一的7000G的云端游戏容量和完整的地球着实吸引了不少以前没接触过这个系列的“云旅游玩家”。

  真实世界的地图让本作超越了一款引人注目的游戏,可以成为玩家体验过的最令人敬畏的模拟之一。游戏中的地球号称是基于必应地图的全球地表数据而打造,经过二次智能生成具体的地面环境模型,完全根据比例尽可能对所有地标建筑进行还原。看着那些著名的地标、降落于世界最知名的机场或者是偏远南美地区的某个跑道实在是Cool到难以置信,它提供了一种无与伦比的方式,以便在虚拟中探索我们的世界。

  对于一个之前没有接触过这类飞行模拟游戏的小白玩家来说,《微软飞行模拟》所需要掌握的操作真的很少,尽管微有些繁琐,但开飞机的大体逻辑还是和开车开船并没什么区别,一些特定操作也可以根据生活常识而判断,而真正让大多数玩家对这款游戏望而生畏的则是面前、手边、头顶加起来能有几百个交互按键了。作为驾驶员的玩家需要看着面前数目繁多的各种仪表盘进行判断,快速在各种仪表和数据中获取到自己想要的东西,包括掌握飞机的速度、海拔、姿态、引擎运作状态等信息。因此想让飞机飞起来很容易,而向真正学会开飞机可没有那么容易了。

【生化危机3:重制版】

  不得不说卡普空炒冷饭的技术是一等一的好,不仅炒出来的饭香气四溢,而且炒饭的速度也快得惊人。就在生化危机2代重制版发售的一年后,《生化危机3:重制版》也在4月初如期而至。和2代重制版一样,3代重制版游戏也采用了RE引擎,并以现代的开发技术与理念对原版《生化危机3》进行了重新诠释,比如地图的设计变更、剧情细节的补充修改、人物的形象塑造等等。

  虽然两款重制版在框架和画质表现上没有太大差异,但《生化危机3:重制版》更倾向于原版的风格,也就是更强调动作性。要说二代重制版是“恐怖冒险解谜”游戏,那三代很多场景给人的感觉更像是紧张刺激的“动作射击”游戏,体验更为紧凑和爽快。为了应对更猛烈的丧尸和其他怪物,吉尔和卡洛斯的武器配备自然一点也不含糊。在一周目流程中玩家能体验到霰弹枪、手枪、榴弹发射器等枪械以及手雷、闪光弹等投掷道具,而且全新闪避动作的加入也是让玩家能从二代恐怖氛围中跳脱出来再次体验与丧尸正面硬刚的快感。

  整体而言《生化危机3:重制版》依旧是那个味道,单就品质表现来说还是相当稳定的,但是主角的能力过于强大以及子弹药草等补给十分充裕导致玩家的资源管理压力较小,让游戏流程的整体节奏略显失衡,而且6个多小时的流程很难让人接受,未必让玩家感到些许遗憾。

【集合啦!动物森友会】

  要说今年上半年国内爆火的游戏,自然是掀起了一波全民上岛还房贷的热潮的《集合啦!动物森友会》。作为任天堂旗下的经典IP之一,《动物之森》从初代发售至今一直保持较高的人气,但在国内受主机平台、语言等种种因素影响,玩家对于这个系列的了解和关注程度往往较为有限。而在《集合啦!动物森友会》正式发行的时候,现实世界正面临着严峻的疫情。在这个特殊的时间节点上,本作令非常多的人有机会从艰难的现实中暂时逃离,在一个虚拟乌托邦里享受片刻的清净。与此同时,它也迅速攻占了我们的朋友圈,一夜之间,似乎每个人都成为了无人岛居民。                                                                                                                                                            

  游戏从「Nook Inc. 无人岛移居套餐计划」办理柜台开始的,狸猫业务员豆狸和粒狸会用「你的名字是?」、「你住在哪?」这样的方式一步步引导你创建角色、选择岛屿环境,这些和你在各种游戏中经常见到的捏人系统没有什么不同。而当你上岛被狸克通知需要支付一笔房贷以后,游戏便正式开始了。

  虽然赚钱还贷和扩建房屋对于玩家来说是游戏中一条不算是主线的主线,但改建岛屿才是游戏的真正乐趣所在。游戏中会提供一些有用的工具来让玩家来采集资源和改建自己的岛屿。通过地形改造、桥梁工具等等,可以创建出一座带有自己风格的岛屿城镇,这极大满足了玩家的创造和自我表现欲望。完全自定义一座小岛这听起来就是一件非常激动人心的事情,这就像我的世界一样,而且操作起来并不需要什么上手门槛。除了岛屿,玩家的屋子也有极大的自定义和创作空间。丰富的装饰品、家具令室内装修也能呈现出五花八门的风格,地板、墙纸的考虑;唱片机等有趣的交互物品;衣物、雨伞、鱼类等等都可以摆成装饰品来点缀屋子,游戏中的内容实在太为丰富,玩家能够创造出来的东西也就和无底洞一样看不到边际。

  除了完成自己的”无人岛改造计划“以外,与形象、性格各异的动物居民们的邂逅、交流也是游戏的乐趣之一。游戏中动物居民的数量和种类据说有上百种,每一位动物居民都有自己的外貌特征和喜好,玩家开始游戏时都会随机分配到2个动物居民,之后,去随机生成的素材岛或者在岛上的营地都可以邀请新的伙伴进驻。这些动物们都有自己的言行,有的会和别人吵架、有的会一起唱歌,并且会有些自己的口癖和口头禅。跟他们互动越多,关系也会越来越亲密,也能观察到更多有趣的内容。

  有别于一般游戏有明确的目标性,动森的玩法相对来说比较独特,带给人的更是一种无拘无束、生活化的体验。再加上大量、丰富的内容填充令玩家从中总能享受到探索和创造的乐趣。

【最终幻想7:重制版】

除了《生化危机3》的重制版以外,《最终幻想7:重制版》应该是大多数玩家今年最期待的重制作品之一。因为要说上世纪90年代具有代表性的游戏作品,可能不太有玩家会忽略掉《最终幻想7》。“革命性的3D画面表现”、“一举奠定ps主机命运”、“将ff系列推至高峰”这款游戏身上承载着太多的荣耀和光环。而正篇之后,Square Enix又推出了“圣子降临”、“核心危机”、“地狱犬的挽歌”等一系列衍生作品,在充实《最终幻想7》世界观设定的同时,也令游戏跌宕起伏的故事和克劳德、蒂法、萨菲罗斯、扎克斯这些经典角色进一步烙印在了玩家心中。

  丰富的过场和大量人物特写,一如既往地保持了SE的高水准。角色们的面部细节清晰可见,发型、服饰等等在原汁原味延续经典风格的同时,也作出了些更符合时下审美的改动。就拿蒂法来说,黑长直、白色运动背心加超短裙的标志性元素没有变化,但是腿上配上了黑色过膝袜,手套、背带、内衬也加入了更多的黑色调;除了更加养眼之外,也使其与游戏整体的美术风格融合得恰到好处。

  除了画面外,战斗系统也发生了不少变化。在战斗系统上保留了ATB量槽、小队战斗、魔法、召唤兽等非常多经典元素,但这些原本基于回合制的设计如今都被融入到了全新的即时战斗当中。选择这些指令时,游戏会自动进入子弹时间,玩家有非常充裕的时间进行思考、抉择。这样的设计在确保流畅而快速的战斗节奏之余,最大限度地保留了原版回合制下的策略性和多样性。而另一方面,“动静结合”的战斗设计,令本作在保留ATB这个经典元素的同时,也兼具动作游戏的爽快感。

  虽然《最终幻想7:重制版》目前的内容只相当于原作前期的一部分,但是对极具视觉冲击力的重制画面、更为饱满的剧情内容依然让它达到了一款3A级别RPG应有的体量。如电影般豪华的情节演绎、流畅且华丽的战斗、以及丰富的武器和成长体系,则让游玩的过程始终充满乐趣和新鲜感。

【糖豆人:终极淘汰赛】

  如果你更喜欢和朋友一起玩一些轻松娱乐的游戏,那么2020年有几款多人游戏你一定不要错过:《集合啦!动物森友会》、《Among Us》、《恐鬼症》(从某种程度来说还挺轻松娱乐的)以及年度”猛男“必玩游戏《糖豆人:终极淘汰赛》。

  浑圆的身材,短短的小腿,再加上一双呆呆的“豆豆眼”,相信不少玩家第一眼看上去都会产生“好萌”的感慨,而糖豆人各种滑稽夸张的动作也是让人忍俊不禁。在关卡设计上,所有场景——即使是陷阱和障碍也都做出了软乎乎的触感,不会让人产生危险的抵触,建筑与道具明亮丰富的色彩更是给玩家带来游乐园一般的体验。

  虽然游戏中到处都在体现着“软萌可爱”,但作为一款闯关游戏,它的节奏却一点也不慢,甚至可以用“迅猛”两字来形容。游戏大体上可以分为个人赛和团队赛两种,而不管是哪种模式,都可以用”混乱不堪“这个词来形容——你随时都可以见到犹如超市甩卖、食堂开饭或是早晚高峰一般的人潮,当然也有一些飞来飞去的。随机要素的存在使得游戏关卡不再是一成不变,而是每次挑战都会有新的选择,新的困难,动态路线要求每位玩家随时注意环境的变化。

  而在经历了发行初期的服务器问题和作弊问题后,游戏的运营终于算是步入正轨了,在这半年里游戏不仅连续更新了中世纪乱斗和雪地淘汰赛两个全新的赛季,包括近十余张全新玩法的地图,而且还与各方联动推出各种搞怪皮肤,真正做到了万物皆可“糖豆”化。

【刺客信条:英灵殿】

  作为育碧刺客信条的神话三部曲的最终章,《刺客信条:英灵殿》为玩家交出了一份还算满意的答卷,虽然玩家可以在游戏中已继续并称狂战士之道进行野蛮而残酷的战斗,但对比前两作《刺客信条:英灵殿》为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台。

  从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底...尽管游戏的主舞台设在了英格兰,但玩家还能对挪威以及北欧九界中的阿斯加德、约顿海姆等四个区域进行一定程度的探索,本作总体的地图面积堪称是《刺客信条》系列历代之最了。

  《英灵殿》延续了前两部作品流畅无缝的跑酷、攀爬体验。游戏内几乎所有的建筑、山体、树枝都可以攀爬,玩家的活动空间是非常立体和自由的。尽管仍旧缺乏以前老作品那种规划路线带来的操作和解谜感,但在开放世界游戏中这样的模式也确实令探索体验更为便利。而且为了改善玩家过去在地图问号中疲于奔命又收获有限的局面,《英灵殿》直接将地图上的各类事件点进行了分类,并且去除了支线任务。平心而论,《英灵殿》中的地图事件点其实是颇为优秀的,你能在平均用时5分钟以内的世界事件中认识一些有趣或是荒诞的人们,一些解谜向的收集要素也能为你带来一些意料之外的神秘内容。

  《英灵殿》在整体质量上是一款能够为人所称道的作品,同时也为以后的《刺客信条》打下了一个坚实的基础,它代表了《刺客信条》RPG 化的成功方向,而且尽管游戏中的主角和玩法发生了一些变化,但不变的依然是永远属于每个《刺客信条》系列玩家心中的信条——“万物皆虚,万事皆允”。

【哈迪斯:杀出地狱】

  在前不久结束的TGA 2020中,有这么一款游戏,先是从《毁灭战士:永恒》和《半条命:艾利克斯》等大作中脱颖而出拿下“最佳动作游戏”,再是毫无悬念地将“最佳独立游戏”收入囊中,它就是由Supergiant Games开发的《哈迪斯:杀出地狱》。

  虽然《哈迪斯:杀出地狱》的大致流程就是玩家扮演年轻的扎格列欧斯,不断往返于冥界和哈迪斯的宫殿,而他唯一的任务,就是杀出冥界,去外面的世界看看。一般情况下,这类看上去流程单一的作品,极容易因为游戏内容的单薄,而被玩家下意识地归入"粪作"的垃圾桶。但如果你玩过开发商Super Giant Games的其他游戏,诸如《堡垒》、《晶体管》,你就会知道,这家开发商最拿手的,就是在单一的流程中做出各种有深度的玩法,而《哈迪斯:杀出地狱》正是这样一部作品。

  就其本质来说,《哈迪斯》是一款Rougelite类游戏,我们的冥界王子要和不断涌现的恶灵进行战斗,一旦失败就会被打回起点。不过我们无需过于担心,扎格列欧斯会从大量的战斗中学到更多技巧,帮助自己在下次逃亡中走的更远。这种将成长要素融入到Roguelike的设定,不仅使战斗逐渐变得更为多样,也为玩家增添了一份持续挑战下去的动力。而且游戏战斗系统相当扎实,扎格列欧斯可以用各种攻击、闪避的组合来取消动作后摇, 让战斗一气呵成,毫不拖泥带水。

  虽然游戏流程似乎是一直在重复着刷图、死亡、重生后升级、再刷图的循环,但《哈迪斯》牢牢抓住了Rougue-lite游戏的核心要素:紧张刺激的战斗、内容丰富的设定、减少游戏重复性的多样化技能、有趣的升级系统等,而所有这些都建立在一个有意义的故事上。玩家会沉浸在游戏中,和逐步成长起来的扎格列欧斯一起,在无数次死亡与逃离的过程中,对游戏的玩法有了更加深度的理解,每一次死亡,是终点,也是新的起点。事实上本作也完全称得上独立游戏大作的名号,极佳的游戏性和耐玩度,超高的艺术性,以及别出心裁的主题选择,都让《哈迪斯:地狱之战》给人一种非常独特的感觉。个人感觉如果本作出完整版,会是能和《死亡细胞》这种名作比肩的存在。

【对马岛之魂】

  由美国制作的3A规模的镰仓时代——而且还是“对马岛”这个小众舞台——真是一款史无前例的作品。《对马岛之魂》是现代人怀抱着憧憬,从多方面描绘的——美化过的——武士形象。有些场景带着外国人特有的着眼点,或许和印象中稍有一些差异,但作为描写武士生涯魅力的作品,这无疑是一款成功的游戏。本作讲述的不是一个以“对马岛的战鬼”为主角的故事,而更适合被理解为一个战败武士为了保护家园和人民,投身化作“战鬼”的过程的故事。所以在这个过程中,你能够完整感受到主人公在战争渲染中的改变,以及其人物弧光的展现。

  本作的刀剑战斗非常华丽。光是看到拔刀术完美的动作,就能让喜爱日本刀的人沉浸其中。仁挥刀时,相比“击中敌人”的感觉、更有一种“刀刀入肉”的手感。在恰当时机“格挡”敌人的攻击,躲避后进行反击的“反击”等……笔者还是第一次玩到在战斗中如此真实地表现出剑术精髓的游戏。不,不是忘记了《只狼:影逝二度》。从游玩的角度来看,还有不少更加优秀的游戏,但没有哪款作品比本作更像武士,期待武士战斗的玩家能够获得很大的满足感。

  本作的开放世界也是充满了魅力,对马岛丰富多彩的自然景观、有魅力的神殿佛寺、点缀着如绘画般的村子和集落,发现各种不可思议事物的喜悦很像是《塞尔达传说:旷野之息》。特别是“神社”,感觉受了塞尔达深刻的影响。仁去山巅、悬崖下方等处参拜神社,可以获得强化能力值的护符。但通向这些神社的道路非常艰险。损坏的桥梁、自然的妨碍,经常走到一半就无法继续前进了。此时仁需要像《神秘海域》系列一样,用华丽的攀岩动作设法前往神社。感觉寻找去神社的路途就像解谜一样,在悬崖峭壁上攀爬,高处的神社映入眼帘,营造出了一种壮观的场景。

  《对马岛之魂》完美地捕捉到了优秀武士电影的精髓,如那种神秘感、激烈的暴力冲突,和人物角色身上那毫不掩饰的焦虑感,这也是游戏台词的灵感来源。Sucker Punch还在游戏中加入了「黑泽明模式」,让游戏的声音和画面都充满黑白电影的那种颗粒感和粗糙感,从而让游戏更像是一部电影。即使只是用于完成游戏中的几项任务,它也十分值得一试。除了这一酷炫的模式之外,这也是一款出色地展示了日式美学的作品,从而成为了游戏界中一款武士类题材的佳作。

【最后的生还者2】

  作为TGA年度最佳游戏的《最后的生还者2》从某些方面来讲,确实非常不错。《最后的生还者》凭借着强大的技术实力以及优秀的剧情、叙事技巧,曾为广大玩家带来了一段无与伦比的末世体验。而在第二部中,游戏流程的长度和地图规模都得到了极大的扩充。与此同时,大量可供进入的建筑单位也为玩家提供了更为立体和自由的探索空间。制作组通过对区域氛围、结构等各方面的营造,令玩家在面对每个区域时,都尽可能获得与游戏角色一致的情感体验。

  在战斗上本作也延续了前作的风格,主要玩法依旧是围绕潜入暗杀和动作射击做文章。自然顺畅的动作设计,多变的场景展现以及更为智能真实的AI反应,令游戏的战斗极富沉浸感,玩家也能从中感受到末世生存的残酷和不易。顽皮狗仍通过出色的视觉表现来保证近战肉搏时的残酷和真实感,同时循声者、蹒跚者、疤脸帮野蛮人这些近距离单位无论是在外观还是伤害上都能给玩家造成极大的压迫力。加上高难度下敌人的攻势和格挡更为凌厉和频繁,战斗总能给人营造出那种险象环生的氛围。

【赛博朋克2077】

  作为2020年最后一款大作,小编自然也是将它放到了最后来讲。CDPR依然是我们所熟悉的那位好工匠。它没有将太多心思放在探索和开拓上,而是在现有的、成熟的RPG玩法框架里,以自己的态度和手法,将能力范围内的一切都打磨到了超一流水准,以期给玩家们带来超越《巫师3》的游戏体验。

  当你位于被巫毒帮和动物帮联合统治的太平洲中心的公园里,抬头眺望会看到远处充满摩登气息和科幻感的高楼,巨大的荧幕上轮番播放着时装、跑车、高档减肥食品的广告,仿佛在2077年,人人都理所应当地享受这高科技带来的便利生活。而这,就是夜之城,让人又爱又狠的地方。

  游戏中玩家可以对角色V进行自定义设置,像属性、技能、装备、义体这些要素,玩家们都已经非常熟悉,毕竟在2077年给自己手枪装个强化瞄具,和杰洛特为自己的剑装个符记似乎并没有什么区别,而CDPR在设计中也有意无意地会让“系统”去迎合玩家的喜好,而并非是“因为我点数投入到了突击步枪,所以我应该用突击步枪”这种会让人主动缩小游玩区域的设计。

  除此之外,任务的自由度和开放性一直都是美式RPG的玩法所强调的,你在夜之城做了什么事,它就会非常及时地反馈给你结果,这无疑让《赛博朋克2077》的世界变得更加动态了,也会让人感觉到屏幕里的那个人更像自己了。

  最终与玩家见面的《赛博朋克2077》,不是那种有着飞跃性创新的革命性作品,其中的大部分玩法要素都可以在其他游戏里窥见;但这些玩法和要素组合而成的《赛博朋克2077》,这些处处让人感到舒适而迷人的设计,目前大概只有CDPR可以做到。

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